Интернет ресурсы, кабельные телеканалы я не видел.
LOST, House M.D., Breaking Bad, Mad Men — все это снято на деньги от подписки. Интернет-ресурсы и доступ к ним характеризует именно другой подход — ни один из этих ресурсов, у каждого из которых свои хозяева, не может покрыть даже 1% медийного интереса одного конкретного человека. Именно поэтому тот же Смидли говорил о том, что ftp покрывает совершенно определенную сферу — игры, в которых люди не слишком долго задерживаются. Просто войти, просто выйти.
Я не думаю, что стоит. То есть, конечно, это потешно и прикольно. Можно посмеяться над бедолагой, который заплатил денег за то, что испортил себе игру. Но если в итоге он тот, кто кормит разработчиков, то рано или поздно смеяться будет он.
Для меня как была подписка на игровой сервис идеальным вариантом, так и осталась. Уж очень правильно все в ней и логично.
Да, прекрасное замечание. Мне именно этого и не хватало. И, возможно, поэтому нравятся песочницы. Не из-за того, что там мир может умереть, а потому что какая-то часть социума — клан, альянс — и его владения исчезнут без следа, если не прилагать усилий для его выживания. Команда, люди с их связями между собой, исчезнут без следа. Если не прилагать усилий.
Но в контексте PvE — это отличная мысль. Делать что-то для того, чтобы другой имел возможность поиграть здесь. И вообще это вопрос возможностей: расширять возможности для других, изменять условия. Отчасти это было заложено в политическую систему Tera. Но не спасение мира, а именно расширение/изменение возможностей.
Извратить можно что угодно. Про «хочется попробовать разные стили игры» — это от незнания евы. Все стили, кроме капов и титанов, доступны после первых месяцев (да, ММО — это такая игра, которая на годы). :)
Нет, не буду. Я четыре года платил деньги разработчикам EVE и они не делали никаких дейликов. Если разработчики не могут придумать ничего лучше дейликов, то это проблема разработчиков, а не системы оплаты, и не моя. А вот если у разработчиков просто нет средств на развитие проекта — это уже проблема не только разработчиков и оплаты, но и моя.
Я бы не назвал выгодную модель оплаты для игроков и разработчиков перестраховкой.
Все очень просто. Предельно просто. $60/15=4. Все. Даже если закрыть глаза на то, что WoW брал еще и за коробку и считать чистую ежемесячную оплату, с января этого года разработчики WoW продолжают получать деньги каждый месяц, а разработчики GW2 — нет. Я прекрасно понимаю, что зато те, кто не досидел четыре месяца в игре, точно так же проплатили $60, компенсировав онлайн тех, кто остался в игре. Но время идет. И поток денег будет неуклонно снижаться. Да, я знаю о шопе. И я не говорю о том, что у ArenaNet закончатся деньги на завтраки. Просто я выгоду игрока вижу в другом. Не в экономии $15. Выгода игрока — это когда проект, который он любит, развивается быстро и эффектно, способен удивлять как можно чаще. Именно поэтому я предпочту любому разработчику платить $15 в месяц, чтобы быть уверенным в будущем этого проекта. Это моя выгода.
Сначала я подумал, что на последней картинке герой сериала Breaking Bad, но потом мне Рыжебород объяснил, что это Shadow Man из Day Break. Тот самый, который говорил главному герою в конце опять не так прожитого одного и того же дня: «У каждого решения есть свои последствия». Спасибо, Рыж, отличная заметка.
Нет, и на практике все то же самое. Во всяком случае, в нашем примере. Мечты об эксклюзиве от mail.ru в контексте локализации корейской MMO, это какая-то большая наивность. Ну, разве что можно узнать что «к дню великой победы в нашей игре вводятся пилотки и бескозырки», после чего желательно выброситься из окна, если ты действительно любишь этот проект. Но уж точно не писать об этом. А эксклюзив будет от парня, который знает корейский и очень быстро может ухватить суть предварительных патчноутсов, опубликованных в глубинах страшного корейского форума.
Ну и, наконец, как бы кто-то там не изгалялся, мечтая о лояльности, первое на сегодня место, куда побегут с анонсом чего-то местно-ммошного, будет гоха, на которой мэйл.ру и в хвост и в гриву. И по любому поводу. И даже там, где они того не слишком заслуживают.
Это не гордыня, но убалтывать я точно никого не собираюсь. Речь шла о тех, кто действительно хочет принять в этом участие. Свой вариант текста петиции, думаю, можно оформить в виде заметки в личном блоге и дать здесь ссылку на него. А может, в рамках указанного ресурса оформления петиций (или любого другого, если кто предложит) есть какие-то механизмы коллективной работы над текстом и его обсуждения.
Во-первых, я хочу сказать, что услышал тебя по поводу степени конфликтности самого обращения, хотя и не со всем согласен. Ты, безусловно, прав в абстрактном примере. Но мы исходим из свершившегося факта намеренной блокировки. Возможно, я ошибаюсь, но это как обнаружить себя намеренно запертым кем-то в клетке и начинать его упрашивать выпустить. Но я не хочу на этом вопросе задерживаться долго. Еще раз хочу сказать, что в любом случае прислушался к твоим словам. Ты, впрочем, спрашивал меня о другом. Поэтому отвечаю:
Как руководитель некой информационной точки ты на моих глазах удалил информацию. Сам по себе для меня этот факт серьезно подрывает доверие к подобному информационному ресурсу. Заставляет считать его неполным. В лучшем случае. В худшем — манипулирующим информацией в собственных целях.
Так как мне выпало счастье в нашем виртуальном примере залезть к тебе в голову, я понял, что ты сделал это из вполне меркантильных, но довольно эфемерных соображений. Реальную информацию ты обменял на возможные преференции от обладателя лицензии, которая к тому же выеденного яйца не стоит. Так как настоящий эксклюзив а) никогда не придет со стороны издателя игр и б) тот, через кого он будет распространятся, совершенно точно не зависит от лояльности, проявленной в адрес издателя. В конце концов будет важна лояльность читателей к ресурсу. А вот ее ты, удалив часть информации, в моих глазах потерял.
Ты мог бы попробовать восстановить эту лояльность, объяснив читателям мотивы своего поступка. Но тогда тебе пришлось бы снова начать говорить о том, что именно ты удалил. Так что самым логичным, с моей точки зрения, был бы простой шаг: собственный комментарий к ссылке или развернутый ответ на главной, который бы обозначал твое несогласие с позицией авторов протеста, реверанс в сторону mail.ru (правда, тут снова вопрос лояльности читателей всплывает) и прочие штуки.
Друзья, как вы все прекрасно понимаете, само письмо было пробным камнем. Если бы мы начали с того, что принялись бы утверждать его текст и формулировки с широкой общественностью, то его бы, возможно, не возникло никогда. Теперь нам всем есть от чего отталкиваться. Обратите внимание на то, что письмо было подписано командой ресурса mmozg.net. То есть изначально не брало на себя обязательства говорить от лица широкой общественности. Все наши ошибки и неуклюжие формулировки, если таковые и есть — это наша ответственность, которую мы четко очертили той самой подписью.
Во вторник вечером, скорее всего, будет известен издатель ArcheAge в нашем регионе. Но это, на самом деле, неважно. И можно удалить все эти упоминания о российском издателе вовсе, снижая степень конфликтности. У нас есть сетевые ресурсы для продвижения массовых петиций. Например, вот этот: www.change.org. Возможно, вы знаете лучший. У вас есть варианты текста. Есть идеи. Но главное — есть желание добиться нормальной ситуации, которая доступна всем другим нормальным людям. Не знаю как вы, но я действительно чувствовал себя дико, когда, опубликовав новость об английском промо-сайте, неожиданно понял, что большинство из вас не может его увидеть.
Поэтому я прошу всех тех, кто желает присоединиться к работе над уже более широкой и глубокой петицией, которую я предлагаю разместить на этой неделе, обозначить свою готовность в ответах на это сообщение. Спасибо.
LOST, House M.D., Breaking Bad, Mad Men — все это снято на деньги от подписки. Интернет-ресурсы и доступ к ним характеризует именно другой подход — ни один из этих ресурсов, у каждого из которых свои хозяева, не может покрыть даже 1% медийного интереса одного конкретного человека. Именно поэтому тот же Смидли говорил о том, что ftp покрывает совершенно определенную сферу — игры, в которых люди не слишком долго задерживаются. Просто войти, просто выйти.
ССP давно решили эту проблему.
На кабельный телеканалах, к примеру? Нет, они не только живут от подписки, но и финансируют многомиллионные сериалы.
Для меня как была подписка на игровой сервис идеальным вариантом, так и осталась. Уж очень правильно все в ней и логично.
Но в контексте PvE — это отличная мысль. Делать что-то для того, чтобы другой имел возможность поиграть здесь. И вообще это вопрос возможностей: расширять возможности для других, изменять условия. Отчасти это было заложено в политическую систему Tera. Но не спасение мира, а именно расширение/изменение возможностей.
Все очень просто. Предельно просто. $60/15=4. Все. Даже если закрыть глаза на то, что WoW брал еще и за коробку и считать чистую ежемесячную оплату, с января этого года разработчики WoW продолжают получать деньги каждый месяц, а разработчики GW2 — нет. Я прекрасно понимаю, что зато те, кто не досидел четыре месяца в игре, точно так же проплатили $60, компенсировав онлайн тех, кто остался в игре. Но время идет. И поток денег будет неуклонно снижаться. Да, я знаю о шопе. И я не говорю о том, что у ArenaNet закончатся деньги на завтраки. Просто я выгоду игрока вижу в другом. Не в экономии $15. Выгода игрока — это когда проект, который он любит, развивается быстро и эффектно, способен удивлять как можно чаще. Именно поэтому я предпочту любому разработчику платить $15 в месяц, чтобы быть уверенным в будущем этого проекта. Это моя выгода.
Прессовали? Из-за «отказа в досупе на сайт и поста в контакте»? Вы о чем? :) Серьезно, я не понимаю, что написано в этих фразах.
Ну и, наконец, как бы кто-то там не изгалялся, мечтая о лояльности, первое на сегодня место, куда побегут с анонсом чего-то местно-ммошного, будет гоха, на которой мэйл.ру и в хвост и в гриву. И по любому поводу. И даже там, где они того не слишком заслуживают.
Как руководитель некой информационной точки ты на моих глазах удалил информацию. Сам по себе для меня этот факт серьезно подрывает доверие к подобному информационному ресурсу. Заставляет считать его неполным. В лучшем случае. В худшем — манипулирующим информацией в собственных целях.
Так как мне выпало счастье в нашем виртуальном примере залезть к тебе в голову, я понял, что ты сделал это из вполне меркантильных, но довольно эфемерных соображений. Реальную информацию ты обменял на возможные преференции от обладателя лицензии, которая к тому же выеденного яйца не стоит. Так как настоящий эксклюзив а) никогда не придет со стороны издателя игр и б) тот, через кого он будет распространятся, совершенно точно не зависит от лояльности, проявленной в адрес издателя. В конце концов будет важна лояльность читателей к ресурсу. А вот ее ты, удалив часть информации, в моих глазах потерял.
Ты мог бы попробовать восстановить эту лояльность, объяснив читателям мотивы своего поступка. Но тогда тебе пришлось бы снова начать говорить о том, что именно ты удалил. Так что самым логичным, с моей точки зрения, был бы простой шаг: собственный комментарий к ссылке или развернутый ответ на главной, который бы обозначал твое несогласие с позицией авторов протеста, реверанс в сторону mail.ru (правда, тут снова вопрос лояльности читателей всплывает) и прочие штуки.
Во вторник вечером, скорее всего, будет известен издатель ArcheAge в нашем регионе. Но это, на самом деле, неважно. И можно удалить все эти упоминания о российском издателе вовсе, снижая степень конфликтности. У нас есть сетевые ресурсы для продвижения массовых петиций. Например, вот этот: www.change.org. Возможно, вы знаете лучший. У вас есть варианты текста. Есть идеи. Но главное — есть желание добиться нормальной ситуации, которая доступна всем другим нормальным людям. Не знаю как вы, но я действительно чувствовал себя дико, когда, опубликовав новость об английском промо-сайте, неожиданно понял, что большинство из вас не может его увидеть.
Поэтому я прошу всех тех, кто желает присоединиться к работе над уже более широкой и глубокой петицией, которую я предлагаю разместить на этой неделе, обозначить свою готовность в ответах на это сообщение. Спасибо.