avatar
Это ничего не стоит

Нисколько не поддерживая такую модель поведения, все же замечу, что смерть на WvW стоит пускай и небольших, но денег. На починку.
avatar
Да я в целом это в адрес разработчиков говорил. Трюк ведь старый как мир. Думал, его учитывают по умолчанию.
avatar
А ты не мог бы скриншотов этих локаций накидать? (Можно отдельным постом-галереей не на главную со ссылкой отсюда).

Это нужно перерывать архивы скриншотов… или сходить на экскурсию. :) Но я подумаю, спасибо.
avatar
Нет-нет, Рыж, синематики у Lineage 2 были всегда (даже задолго до старта). Я просто их не очень люблю, так как считаю оторванными от действительности. А здесь его привел в качестве передачи атмосферы Башни Дерзости. Вот, кстати, ранние синематики:

youtu.be/qf4d5d51xLk

youtu.be/3WDQQVlO34E
avatar
Интересно, если баунтихантер убивает кого-либо в рамках выполнения заказа, вешается ли на него киллрайт у убитого им заказанного?

Если он действует в рамках взятого киллрайта, то нет, не вешается. Баунтихантер чист. У того, кого он наказал по киллрайту, новый киллрайт не появится.

Здесь, кстати, проявляется уже вес многолетних наработок проекта. Пускай эта функция работала не для всех, но она существовала очень давно. Теперь ее просто правильно направили, добавив в функциональность процесс передачи. Очень красиво, на мой взгляд.
avatar
Что такое киллрайт? Возможность наказать «обидчика» без вмешательства Конкорда. Где вмешательство Конкорда наиболее критично? В хайсеке. Кто таким образом основная цель? Очевидно — хайсек-пираты, которые летают там основными персонажами. Кто такие хайсек-пираты? В-основном, суицидники, толпящиеся в торговых хабах.

Ага, мысль понятна. Но вообще, на мой взгляд, система распространяется дальше хайсеков. К примеру, можно принять бой на воротах в лоу, верно? Для меня само наличие киллрайта, который существует повсеместно, насколько я понимаю, является официально подтвержденным внутриигровой механикой фактом уничтожения корабля конкретным персонажем. Для человека, который берет на себя функции правосудия, акт передачи права на убийство важен сам по себе, так как в корне отличается от «заказа» в духе «он на меня косо посмотрел, лети убей».

Я понимаю, сколько в этой системе лазеек. И я понимаю, что охотники за головами — не самые принципиальные ребята. Но надеюсь, я донес свое видение важности реализации правосудия через киллрайты. Это именно «улика». Я действительно не смотрел на это так. Пока Рыж в этой теме не обратил мое внимание на это.
avatar
Раньше разбирались и без киллрайтов.

Тогда о какой формализации того, что было, может идти речь? У кучи народа висели нереализованные киллрайты. Как правильно сказал Рыж выше, теперь киллрайты перешли в разряд «улик», на основании которых в любом месте империи, хоть в Жите, человек, получивший такую улику, может расстрелять нарушителя. То есть выполнять роль мстителя. Ничего подобного раньше не было, насколько я понимаю.

Ну или грызли стол в слезах.

О, какой пышный литературный оборот. ;) Похоже, тебя это вполне устраивало, верно? :)

Неужели ты не понимаешь, какую дыру закрывает эта конкретная система? И почему она появилась именно в этом дополнении?

Не понимаю. Поясни, пожалуйста.
avatar
Ретрибьюшен — это просто автоматика, позволяющая обезличить и формализовать процесс мести.

Серьезно?! А раньше тоже можно было передать киллрайт другому, но только в чате или личным письмом?
avatar
Netzari, если ты хочешь что-то сказать, говори. Я лично тебя с удовольствием и вниманием выслушаю. Но, пожалуйста, пойми, не стоит начинать разговор с фейспалмов или шантажа «уйду я от вас», чтобы потом снисходительно написать второй абзац. Это простой такой социальный навык, использующийся в целях достижения взаимопонимания и формирования атмосферы разговора на равных. Если ты установишь контакт, то возможно, только возможно, сможешь донести свою точку зрения. А уж изменить кого-то… ну, это сверхцель. До нее пилить и пилить. Каждому из нас.
avatar
Ты знаешь… а я с тобой полностью согласен!
avatar
Великолепно! Спасибо большое, Андре!
avatar
Да, но, при всем позитивном настрое от этого монолога, остается понимание, что система в целом стимулирует больше столкновений за счет «погашения» киллрайтов, которые раньше никогда бы не были погашены. Да, как ты верно заметил, Рыж, в нашем приватном общении, это все двигает систему в нужном направлении: «действия и последствия». Но, на мой взгляд, все еще сильно концентрирует игру на военном противостоянии, взвинчивая его градус. Я рад нововведению, но не очень рад общей тенденции, которую, возможно, уже не переломить. Это игра про «пиу-пиу», а хочется более глубокого мира.
avatar
Точно! :) Сюрреализм, все дела.
avatar
Ах. Тогда прошу прощения. Я не понял, что ты себя ругал. ;) Думал, это как советская реклама: «наши микропроцессоры — самые крупные микропроцессоры в мире!» :)
avatar
Все что угодно для твоей макроскромности. :)
avatar
Спасибо, Серж! Про руду мне уже подсказали и я исправил в заметке. Выглядит логично и даже интереснее.
avatar
Ни поставить, ни построить, ничего. Только на соседнем участке. Но и то, это ж надо все еще выкупить.
avatar
В том-то и дело, что одним из главных свойств этого сервера авторы называют мощную антигрифферскую защиту, которая выстраивается при помощи системы владения землей. Любой человек, которого для этой конкретной территории хозяин не занес в друзья (/land friend <имя>) ничего не может сделать не только с твоими постройками, но с любым кубиком на ней.
avatar
Ну, мне как раз понравилось то, что все это делалось прямо в игре. Кроме поцелуя, да. Зря чистоту подхода не сохранили. :)
avatar
Отличная задумка!