avatar
Глядя на то, чего по-своему добиваются художники в MMO, я каждый раз думаю, что они, возможно, единственные, кто реально ни разу не сбавлял темп и все эти годы работал на полную катушку.
avatar
Да, координаты должны быть. И именно это предлагал Франк в прошлой заметке — вычислять координаты систем. Но я пока до этого не дошел. :)
avatar
Именно так. Можно что-то еще пробовать с разработчиками, если они того же искренне и сильно хотят, но вопреки или при безразличном отношении, нет — это бессмысленно. Как бессмысленно сегодня, к примеру, в мирах с открытым PvP искать поступки. Вероятность их найти все еще существует, но она мизерная на фоне зашкаливающей вероятности встретить обычных козлов, которые в реальном мире либо сидят по темным углам, либо свою сущность прячут в темные углы. Потому что «правила игры» другие.
avatar
А помнишь наши споры после удаления дельфийских монет из наград за перевозки по безопасным зонам?

Уже не помню, если честно. Но мог быть не прав, если что. Я вообще от многих иллюзий со временем отказался. Можно целую заметку написать. :)
avatar
Да, мне тоже далеко не все до конца понятно. Но какие-то ответы у меня есть.

Не очень понятно, зачем был построен Камелот, если у каждого была своя земля?

Сам Камелот был построен вокруг Наковальни Эмиссаров, из которой предстояло вытянуть мечи избранным:



Чем этот город был и почему вдруг пал?

Был символом цивилизации, мечтой (как и в других аллюзиях вокруг Камелота). Пал из-за отказа неких «стабилизаторов» — переносные монтируемые устройства, которые также будут применять в игре для соединения осколков земли и притягивания их друг к другу. Видимо, тоже технология Эмиссаров. Но точно пока не знаю.

И зачем королевства друг с другом сражаются, если цель одна — восстановить?

Потому что у каждой стороны своя идеология. Мало того, у каждой стороны даже свое представление о том, как должна выглядеть окружающая их среда (когда одно из трех королевств захватывает новый кусок территории, он внешне автоматически преображается, согласно предпочтениям королевства). Ну, и так как идеологии трех королевств, по замыслу, настолько несовместимы, что те ведут открытую войну между собой, вряд ли у них получится совместно отстроить Камелот.
avatar
Не понимаю этого снисхождения, прости. Я, конечно же, не строю из себя гуру WoW, но уверен, что достаточно даже базовой логики, чтобы вменяемо рассуждать на эту тему. Вот смотри:

1. Вся тема касается исключительно PvP в открытом мире.
2. Warmode включатся/выключается только в открытом мире.
3. Соответственно, все рассуждения ведутся с точки зрения возможностей в этом самом открытом мире. Безотносительно ценности этого контента и наград за него по отношению к другим.
4. Раньше консенсус заключался в том, что одни шли на PvP-серверы, а другие — на PvE.
5. При этом во всей остальной активности — на полях боя, в инстах и рейдах — эти люди пересекались в поздних вариантах WoW при работе автоматической системы подбора участников.
6. Выбор PvP или PvE сервера не давал и не лишал игрока никаких бонусов в открытом мире. Это был простой переключатель. Его минус был только в том, что он одноразовый и без трансфера необратимый.
7. Сейчас в Blizzard реализовали динамический переключатель. Но вместе с ним наступили на стандартные грабли поиска стимулов для того, что просто так никто включать не будет.
8. Эти грабли простираются куда дальше — за пределы отдельной игры. Эти грабли лежат в основе системы «Risk versus Reward», где создание «Risk» возлагается на плечи ганкеров. То есть ганк, а никак не PvP, становится необходимым элементом механики и заложенных вызовов.
9. При этом «Reward» совершенно точно не зависит от того, как именно ты себя ведешь в этой среде. Так что не стоит себя ни в чем ограничивать.
10. Итог мы видим прямо сейчас в Sea of Thieves и Worlds Adrift, к примеру. Это такая социальная экосистема, где сиюминутно выжить без тактики хотя бы крайне пугливого и очень злобного зверька невероятно трудно, а долгосрочных последствий для ганкеров просто нет.
11. WoW не станет ганкбоксом, конечно же. Просто это отличная иллюстрация создания вымученного ганка, который сам по себе без стимулов никому не нужен и раньше вообще был серверной опцией на «отвяжитесь».
avatar
Ну, я остаюсь при своем мнении — за включение «warmode» авторы игры явно вознаграждают. Или штрафуют за выключение. Тут как посмотреть. В моем понимании, консенсусным PvP это было бы только в случае, если бы положение переключателя не меняло ничего, кроме самого факта готовности или неготовности быть атакованным и атаковать.
avatar
Хм… было бы странно рассматривать эту ситуацию вне «аутдора». Ведь и world PvP распространяется только на него.
avatar
Синие буквы:

Honor Talents enabled

As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP.
avatar
Ну, вот я специально опубликовал ролик, в котором человек тестирует способности на мобах. И только в одном случае скилл отказался применяться с сообщением «Это не игрок».
avatar
Нет. Точно такого не было.
avatar
Очевидно, что я не готов вести с тобой квалифицированный юридический спор по бельгийскому законодательству. Но я готов вести спор по поводу интерпретаций сказанного. А сказано в отчете совершенно определенно: Because paid loot boxes in the examined video games are illegal, criminal prosecution should be undertaken if these loot boxes continue to be offered. Это в точности соответствует сути фразы «The Belgian Gaming Commission (BGC) has suggested that criminal prosecution should be undertaken against Electronic Arts, Valve, and Activision Blizzard over loot boxes in their respective games».

Искажение действительности я вижу в посыле «Лутбоксы — это преступление», хотя отчёт говорит только о том, что лутбоксы, как и остальные азартные игры, должны быть подвержены особому регулированию, а преступлением является отказ от такого регулирования.

То есть когда ты через границу провозишь ядерные отходы под видом зеленого горошка — это не преступление, а просто непонятки в маркировке? И наказание за это — просто необходимость нацепить ярлык «ядерные отходы», после чего поехать себе дальше, как ни в чем не бывало? Я так не думаю. Давай вместе очень громко посмеемся, когда эти обрадованные возможностью сотрудничать разработчики признают, что их игры попадают в категорию азартных игр. Очень смешно будет наблюдать за тем, где именно они окажутся после этого.

их репутация стоит гораздо дороже чем снижение дохода с отрегулированных лутбоксов

Хорошая шутка. :)
avatar
То есть уголовная ответственность предлагается не за сам факт наличия лутбоксов, их создание или введение, а за неисполнение требований регулятора.

Because paid loot boxes in the examined video games are illegal, criminal prosecution should
be undertaken
if these loot boxes continue to be offered

Тут четко сказано, что платные лутбоксы в изученных играх сами по себе нарушают законодательство. То есть именно факт их наличия уже нарушает законы Бельгии. Прямо так и сказано. А требования комиссии — просто предупредительная мера. В нормальных странах люди всегда по умолчанию ищут компромиссы, а не сначала садят и только потом разбираются. Компании предупреждены, им предложено убрать лутбоксы из игры. Если они пренебрегут предупреждением, тогда комиссия рекомендует прокуратуре начать криминальное преследование подозреваемых. В чем искажение действительности?
avatar
Да, пожалуй, ты прав. А еще заочно New World от Амазона. В момент анонса там ощущались те же проблемы. К слову, ходят слухи, что через неделю по нему вывалят много информации.
avatar
Очень круто написано. При этом иллюстрации не уступают уровню текста. Огромное спасибо! Я погрузился с головой.
avatar
Ну, и раздвигание границ тогда в том же Firefall, наверное. :)
avatar
Ага, так и есть. Только пройдя этот элемент, надо сплавить куда-то лут, из чертежей построить корабли и продать их, и т.д. Без других игроков, которые купят все добытое, это слегка проблематично.

В No Man's Sky NPC прекрасно справляются с этой задачей — покупают и продают на полную катушку. Даже дефицит испытывают теперь в определенных товарах. Выходит, другие живые люди в EVE теперь выполняют роль NPC, с которой те справлялись еще во времена Элиты.

Глобально они не повлияют на игру от слова никак) просто за счёт своей редкости.

Ты как-то опять споришь с отдельно выбранным фрагментом. Но да, эта мантра из Евы «зато тут можно все уничтожить, оно же не вечно, как <вставить игру, над которой нужно посмеяться>» работала на отвлечение внимания всегда. Из виду упускался только один маленький момент — в тех играх, где вещь невозможно потерять, она и добывается значительно сложнее. Так что возможность потерять в Еве — банальный противовес тому факту, что все это можно получить в сравнительно больших объемах. И офицерские модули тоже.
avatar
По первым впечатлениям — очень простенький контент из серии «приключение на вечер», который особенно хорошо подойдет таким как автор — пришел вечером, прошел 1-2 аномалии, понаслаждался красотами, и спать. Конечно, можно долго рассуждать о том, куда это ведет, но — мне очень понравилось.

Погоди. То есть ты играешь в ММО, которую считают королевой песочниц. Тебе дают принципиально одиночный контент, который тебя еще больше замыкает на игру с игрой, а не с другими людьми, причем так, что ты вообще весь игровой сеанс играешь в одиночную игру. Разве это не странно? Так-то нам могут нравиться всякие вещи. Я вот в No Man's Sky в восторге брожу по планетам в полном одиночестве. :)

Теперь насчет мутаторов, взорвавших все комьюнити. Перемутировав около сотни модулей, мне не удалось подойти даже близко к тому ужасу, который показали на Фанфесте. Всегда была отрицательная мутация, которая возможно и будет простительна, но очень ситуативно. Имбой будут единичные уникальные 100/100 мутации, которые даже боюсь представить после скольких мутаций можно будет получить.

Так ведь в этом суть многоразового контента. Разве нет? Нужно много попыток. Очень много попыток. И, насколько я понимаю, комьюнити взорвал тот факт, что после всех тех усилий по упразднению огромного количества вариантов модулей («тиерцид») ради унификации применяемого оборудования компания вводит механику, которая снова наполнит рынок массой вариантов одного и того же оборудования с разными характеристиками. И да, среди них будет единичные уникальные мутации за кучу денег. Вот что взорвало комьюнити, а не простота или сложность получение имба-вариантов.
avatar
Да, это хорошее предложение. Спасибо. :)
avatar
Я же даже подчеркнул. :(