avatar
Боюсь, я вызову слишком большой холливар, если начну называть какие-то проекты шлаком, с одной стороны. С другой, без предъявления конкретных примеров, моя позиция действительно будет выглядеть не очень убедительно. Поэтому я постараюсь выйти из этого положения по привычной тропе — не критиковать, а показывать то, что меня действительно вдохновляет или вдохновляло. Я уже упоминал здесь Planescape: Torment. Почему та точка развития КИ привела лично меня в восторг? Потому что, оставаясь, по сути, историей, и в большей степени интерактивной книгой, Planescape был совершенно невероятным философским путешествием самого игрока. Что критично для любой КИ, на мой взгляд — история самого игрока. Ведь Nameless One, при всей его богатой истории в прошлом, был чистым листом. И, как мне кажется, с тех пор ничего подобного сделано не было. Понятно, что это только один из жанров, понятно, что я давно не играл в синглы, слежу за ними издалека, потому что, как мне кажется, вижу неизбежный потолок (повторюсь — любая настоящая MMO дает в этом смысле, на мой взгляд, в разы больше собственных историй и непредсказуемых последствий через реакции живых людей). Но могу ошибаться, поэтому прямо сейчас устанавливаю The Witcher и обязуюсь получить собственный игровой опыт в этой КИ. :)

В целом же, помимо моего личного ощущения стагнации, я вижу тему денег, которую постоянно разработчики навязывают игрокам, как огромную такую объяснительную записку троечника, опять опоздавшего на урок. Детей кормить надо (как если бы игрокам, читателям или зрителям их кормить не надо) и все такое. Это второй огромный минус, убивающий как ощущения от игр, так и сами шансы игры быть чем-то большим, чем тривиальная доилка. В синглах этого, к счастью, меньше, хотя тоже хватает ранних доступов, DLC и прочей прелести. Но я, конечно же, в первую очередь писал о MMO, как о фронтире КИ и виртуальных миров. Так уж я их воспринимаю, как и всю иерархию КИ. :)
avatar
А, точно. Это ж t1-чертежи. Что-то я туплю, все больше забываю детали. :)
avatar
Ух. А я еще подумал — ничего себе эксперимент. Возвращение лотереи. :)
avatar
Ну так и с играми дела обстоят точно так же.

Мне так не кажется и я так не чувствую это, хотя очень хотел бы. Для меня лично планка не поднимается, как минимум. Для меня лично в любом случае MMO значительно дальше от «черно-белых фильмов», чем даже «The Witcher», при всех его заслуженных наградах.
avatar
Дык, в нулях охота — это понятно. Мы ж про суицидников говорили. Едва ли они захотят пилить мегу в хайсеках. Это слишком суицидно даже для них. :)
avatar
Зачем суицидникам мега? :)
avatar
Просто надо и ачивки в магазине продавать. :) Не вижу принципиальной разницы между покупкой экипировки и покупкой ачивок, если учесть, что во многих ранних ММО экипировка автоматически ачивкой и была. :)
avatar
В оригинале: «Apotheosys has been around in RIFT for 2.5 years already».

Спасибо, переформулирую, потому что все же речь ведется от лица человека, который видел старт проекта, пускай и в формате другого сообщества.

Ну и акценты там расставлены, мягко говоря, иначе; 85% текста — про обвинения в использовании эксплойтов, баны на форумах, сломанных боссов и прочие обидки на разработчиков.

Я, собственно, изначально написал, что делюсь подробностями, не относящими к инциденту. :)
avatar
Обязательно поторгуем. :)
avatar
Спасибо за то, что отозвались! Приятно знать, что подарки получены. :) И, кстати, Great Road уже не очень далеко от вас. :)
avatar
Вероятно, будут портиться понемногу?
Ну, да… ветшать. (здесь и далее жизнеутверждающая улыбка некроманта)
avatar
От смерти — будут. От длительного хранения — не думаю.
avatar
Ну, вообще это сказано отчетливо в ролике и в FAQ по ссылке. :) Есть «кадавр» — бездыханная оболочка, в которую может вселиться душа. Она и хранится в инвентаре. А есть «аватар» — оболочка, в которую вселилась душа-ворон. При этом оболочки можно менять. Вот он кадавр, вот аватар, потом снова кадавр. Говорю же — как корабли в EVE. :)
avatar
Если человеку хочется «всех победить», какой смысл ему себя притормаживать против желания?
Человек состоит больше, чем из одного желания. Желание делать что-то быстро и эффективно — понятно, но может быть вредно другому, более глобальному желанию. О поиске удовлетворения этого более глобального желания, как мне показалось, тест и рассказывает. В общем, мне не кажется, что игроки хотят только чего-то одного — либо победить, либо исследовать, либо найти те же эмоции, которые переживали раньше.
avatar
Это вы попали в такую ситуацию. Не какие-то абстрактные люди, а вы. Не знаю, как вам объяснить этот простой факт. :(
avatar
Не совсем. ВоВ к примеру позиционирует себя как пве-парк, а не жесткая пвп-вселенная.
А GW2 себя позиционирует иначе? :) Вообще, именно WoW — глобальный прокол в вашей концепции. Если бы, скажем, вы сказали «вот EVE — вещь, а все остальное фигня», спорить с вами было бы тяжело. Тут и глобальная экономика, и битвы с участием 3000 человек, и единый сервер с онлайном в 30 000 (в худшие времена). Ну, то есть поплевывание в остальных было бы цельной позицией. Но WoW… сами понимаете. :)

К примеру по тем, что играть в аллоды без доната можно совсем недавно.
При всем моем непримиримом отношении к донату, когда вы говорите «не совсем MMO», вы говорите не о нем, а о механике, инфраструктуре и так далее. По определению.

Технически — да. А вот фактически увы нет.
Не. Фактически, целиком и полностью — фактически. У нас в городе спокойно собирается и действует сообща десять человек. И это маленький город. Есть куда крупнее. Никаких инстов. Полное и окончательное, видимое всем влияние на любой квадратный сантиметр игрового пространства, которое способны наблюдать все 200 человек онлайн. Недостижимое для WoW состояние. Фактически.

А вот убежден в обратном — в ММО не должно быть можно играть совсем соло. Вот вообще, да.
Это вопрос персонального отношения. Но «не совсем ММО» на этом основании? Перегнули палку, согласитесь.

Касательно GW2 — лично у меня она вызвала ужасное ощущение вторичности и линейности.
После WoW по всем параметрам она обязана была вам снести крышу. Неинстанцированные массовые события, изменяемое для всех игровое окружение, огромные баталии на WvW. Из-за всего этого WoW обязан дотянуться и съесть все локти. Куча других крутых и новаторских механик. В общем, вам показалось, не иначе. Потому что аргументов не видно. Есть эмоции. Аргументов — нет. Извините.
avatar
Не очень понимаю твои претензии. Ты же в «Суперммозге».
avatar
Хм… по-моему, совершенно зря вы так, Олег. :(
avatar
Да, я согласен, что зря пропустили. Но, к сожалению, внести корректировки в уже запущенное голосование нельзя.
avatar
Вы часто приводите в пример EVE, но как я понял там тоже игрок платит другому игроку за премиум подписку? Какая разница платить за кота или за премиум?

Я часто критикую EVE именно за то, что они ввели PLEX. И объясняю, почему это плохо. Но в общем и целом, как мне кажется, эта игра все же львиную долю денег получает от подписчиков.

В BD я не ищу справедливости и халявы, я наслаждаюсь игрой, не заморачиваясь о серьезных намерениях как раньше, не вкладывая в нее душу как в прошлых играх и меня устраивает то, что меня не заставляют вкладываться в эту игру.

Понимаю вас, и сочувствую, но, тем не менее, вы выступили в защиту этой модели. Мало того, утверждаете, что чем меньше вы платите, тем лучше «монетизация», с чем я в корне не согласен.