avatar
Дизайнерам не нужно было делать ожерелье, да. Потому что они хоть немного должны представлять себе, как оно будет себя вести в динамике. А то получается в духе «к пуговицам у вас претензии есть?». :)
avatar
Надеть это ожерелье на шею лучницы — разве не «заслуга» дизайнеров и художников? И тут движок ничего не может сделать, это вот такие вот естественные и заведомо известные косяки.
avatar
Я согласен с тем, что хороший баланс нужен. Но есть все те проблемы с подсчетом полезной активности за пределами привычной боевой системы, о которых недавно писал Раф Костер. Впрочем, важно даже не это. Я спорю с посылом о том, что игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести. Игра — это добровольная интерактивная среда, в которой человек, обладая собственно волей, может как-то поступать. Неужели в жизни мало примеров того, как люди занимаются неинтересной и даже раздражающей их работой всю жизнь и львиную долю бодрствования в сутках, только потому, что она приносит им больше денег? Полно таких примеров. Причем большинство из них далеко за пределами «необходимости выживать».
avatar
Да, личные острова — это какое-то очень странное решение, которое я пока не понял. :)
avatar
Взять хотя бы АА, у меня сложилось впечатление, что там огород достаточно обязательная вещь, потому что дает много преимуществ.
EVE и майнинг, любителей (вот прям реально любителей) майнить относительно немного, но при этом собственно ресурсов требуется ну очень много, так что для целой толпы игроков это брак по расчету, а не по любви.

Опять же, думаю, что никого не удивлю, если в очередной раз улыбнусь незавидной судьбе людей, которые даже в добровольной среде умудряются найти для себя работу, как синоним «каторги», и вынужденное времяпрепровождение за нелюбимым занятием в качестве разновидности «досуга». Видимо, объединиться с кем-то и в какой-то степени зависеть от кого-то — занятие еще более нелюбимое и каторжное. Этих людей действительно жаль, но я все-таки не вижу, чтобы их кто-то именно заставлял так поступать. Так что упрек все так же непонятен. Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения? Какой план? :)
avatar
если игроков не будут заставлять заниматься тем, чем они заниматься не хотят

Тоже побуду нудным. А кто и когда хоть раз реально заставлял? :)
avatar
H&H до этой графики, как до луны, по-моему. :)
avatar
Из патчноутсов это неочевидно, по-моему. :)
avatar
Пока мы сосредоточены на маловероятном, а не невозможном. :)
avatar
То, что ты старался обходить эту тему, меня как раз и удивляет. Потому что есть разница между выкладыванием материалов и описанием событий, их последствий в виде реакции игроков. Хочется увидеть что-то о проекте за пределами перепечатки пресс-релизов.
avatar
Ну, как это не будет охоты? :) Рецепты — это же только начало. :) И, думаю, если нам будут доступны все рецепты, мы поймем, что такое вечность. :)
avatar
Возможно на этой неделе я все же позволю себе поделиться крупицей этих материалов

Мне кажется, что тот же tentonhammer выбрал довольно разумную позицию по этому поводу:

No images, links, or quasi-links to the leaked material are available here and ANY comments containing any material it will be removed, regardless of content.

Это честно по отношению к разработчикам, которые этой утечки не желали. Мне кажется, что намного интереснее рассказать о темах, которые подняли поклонники проекта в связи с увиденным в тех убежавших гигабайтах.
avatar
делим это как минимум на 2

Что «это» вы делите на два? :)
avatar
Да-да, а в EVE Online играет 30 000 человек. :) Слышали уже не раз. :)
avatar
Если смотреть на форумный резонанс, то нет, не целенаправленное точно не похоже. :)
avatar
Там драма куда больше, чем описана в этой заметке. Только вокруг Bengal уже такие страсти кипят, что пора пожарных вызывать. :) Но я в тему не лезу, не моя она. :)
avatar
Сравнивать ММО только с ММО — все равно что искать под фонарем, потому что там светло.

Мне кажется, имеет смысл сравнивать подобное. Если уж сравнивать. Вот в чем штука.
avatar
Шахматы и го, квейк и кс, старкрафт, футбол и хоккей — в них можно играть годами и не уставать, даже если игра не развивается. Но это никак не относится к современным ММО.
Пример крайне неудачного сравнения. Если вы хотите поговорить о современных ММО и их недостатках, то логично сравнивать их с несовременными, но ММО. И привести пример такой ММО, в которой вы спокойно провели, скажем, в два раза больше времени — восемь лет.
avatar
но оно будет требовать кучу энергии и отвода тепла

Что мешает требовать это в любом случае, чтобы не было «слишком просто целиться»? :)
avatar
Спасибо за пояснения.