Запуск пре-альфа-версии состоится 30 сентября

Мы живем в эпоху «ранних доступов», когда многие игроки успевают поиграть и сформировать окончательное представление об игре еще на альфа-стадии, поэтому новости о ранних этапах тестирования MMO я публикую с большой осторожностью. Не хочется быть частью машины, убеждающей, что горячее сырым не бывает. Но все же первый допуск игроков пускай и к очень ранней версии амбициозного мира Dual Universe — событие важное. Хотя жизнь в планы Novaquark внесла свои поправки.

Читать дальше →

Славься, MMO-обыватель

Моей первой компьютерной игрой, из-за которой я пошел и купил за немалые деньги свой первый англо-русский словарь, чтобы понимать все от начала и до конца, была Dune 2. Да, RTS. Казалось бы, что там понимать? Бери и обводи всех рамкой да посылай на штурмы. Но мне так нравилась эта игра, что я чувствовал необходимость понять каждое слово ментата в брифинге перед миссией, каждое слово в описании техники или боевого юнита. О, сардаукары, вашу фиолетовую броню я помню до сих пор.

Затем я играл в десятки RTS, отстроив тысячи баз и угробив миллионы юнитов, выделенных зеленой рамкой и отправленных недрогнувшей рукой на смерть. Со временем этот привычный напор с использованием бессловесных жертв моего не самого стратегического гения начал меня утомлять. И тут я увидел стратегию своей мечты — Tropico. В ней обитавшим там созданиям было плевать на мое существование. Вообще. Сколько бы я ни кликал по экрану, там не возникало никаких приказов или сверхзадачи, ради которой они готовы были без перерывов на сон рисковать собственными пикселями. Все «юниты» в этой стратегии были обывателями, которые следовали только за собственными интересами. И это был настоящий хардкор. Стратегическая задача совершенно другого уровня.

Читать дальше →

#046: О конст-пати, развитии гильдий, телепортах в MMO и контенте для 10% игроков


Еще один приятный вечер в компании самых ярких ММОзговедов ложится в копилку нашего сборника подкастов «Горячий Чай». Сорок шестой выпуск — уже сегодня интересно бывает вернуться на год-полтора назад и послушать, что думали и как рассуждали ММОзговеды тогда. Постепенно все это становится нашей небольшой, но общей историей. И сегодня я предлагаю вам послушать наше обсуждение многих тем и событий, которые произошли за последние две недели.

Читать дальше →

Борьба с читерами

Bossa Studios открыла для себя один из базовых законов онлайновых миров — с популярностью появляются читеры. Что не такая уж проблема для закрытого бета-теста Worlds Adrift. Проблема в другом — снова и опять, опять и снова проблема в безрассудном доверии к клиентской части. И это на фоне того, что, как утверждали разработчики, физика обрабатывается на стороне SpatialOS. Но при этом на читерском видео автор меняет параметры дальности выстрела гарпуна, скорость его сматывания, уровень повреждений при ударе и другие параметры, критически важные для геймплея и соревновательной части. Также есть массовые жалобы на возможность дублировать ресурсы и предметы. В общем, полный набор злоупотреблений в онлайновой игре. Впрочем, давайте послушаем прямую речь разработчиков.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #046

Вас приветствует традиционная подкастовая пятница! Сегодня в эфире «Горячего Чая» вас ждут самые яркие авторы прошедших двух недель — Eley и Laestafer , самый яркий комментатор: hitzu , а также ведущие подкаста: Atron и Ingodwetrust . Обсуждать как обычно будем все то, что произошло за последние четырнадцать дней в MMO-жанре и личной игровой жизни. Присоединяйтесь к нам на ммозговедческом youtube-канале в 21:00 по московскому времени.

Читать дальше →

Взлеты и падения Lineage 2: Classic

Сделать обзор графика онлайна серверов русской локализации Lineage 2 Classic я планировал значительно позже, чтобы накопить статистику поведения игроков после объявления о вводе игрового магазина. Но сервис l2on.net уже двое суток не получает информации от официальных серверов о текущем онлайне. А это значит, что если тянуть дальше, нулевой онлайн внесет слишком большие искажения в реальную статистику. Так что давайте проанализируем то, что у нас есть — график онлайна за два года и десять месяцев, прошедших со старта проекта. Это интересно.

Читать дальше →

Beta 1 Doc: обзор возможностей и целей первого бета-теста CU

Хотя у нас пока нет точной даты, публикация документа под названием «Beta 1 Doc» на официальном сайте Camelot Unchained недвусмысленно намекает на знаменательное и, мягко говоря, долгожданное событие в жизни проекта — мы увидим игру. Как процесс. Все еще в бета-версии, но уже в виде собранных вместе механик. Впрочем, давайте я все же перейду к переводу ключевых моментов официального документа, в котором нам все объясняют подробно.

Читать дальше →
  • Seed

Новые концепт-арты и немного о совпадениях

Пользуясь публикацией новых концепт-артов по Seed, поделюсь переводом небольшого девблога разработчиков, в котором они отвечают на вопрос «Вы делаете ремейк MMO Seed 2006 года?». Об этой MMO я совсем немного рассказывал в комментариях.

Читать дальше →

Проект получил дополнительные 3,7 миллиона долларов в виде инвестиций

Компания Novaquark получила дополнительные инвестиции в разработку MMO Dual Unniverse в размере 3,7 миллионов долларов от частных инвесторов. Общие инвестиции в проект, с учетом 650 000, собранных во время кикстартер-кампании, на сегодня составляют 7,4 миллиона долларов. Вполне достаточная сумма для запуска альфа-версии, который намечен на конец этого года.