#046: О конст-пати, развитии гильдий, телепортах в MMO и контенте для 10% игроков


Еще один приятный вечер в компании самых ярких ММОзговедов ложится в копилку нашего сборника подкастов «Горячий Чай». Сорок шестой выпуск — уже сегодня интересно бывает вернуться на год-полтора назад и послушать, что думали и как рассуждали ММОзговеды тогда. Постепенно все это становится нашей небольшой, но общей историей. И сегодня я предлагаю вам послушать наше обсуждение многих тем и событий, которые произошли за последние две недели.

Читать дальше →

Борьба с читерами

Bossa Studios открыла для себя один из базовых законов онлайновых миров — с популярностью появляются читеры. Что не такая уж проблема для закрытого бета-теста Worlds Adrift. Проблема в другом — снова и опять, опять и снова проблема в безрассудном доверии к клиентской части. И это на фоне того, что, как утверждали разработчики, физика обрабатывается на стороне SpatialOS. Но при этом на читерском видео автор меняет параметры дальности выстрела гарпуна, скорость его сматывания, уровень повреждений при ударе и другие параметры, критически важные для геймплея и соревновательной части. Также есть массовые жалобы на возможность дублировать ресурсы и предметы. В общем, полный набор злоупотреблений в онлайновой игре. Впрочем, давайте послушаем прямую речь разработчиков.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #046

Вас приветствует традиционная подкастовая пятница! Сегодня в эфире «Горячего Чая» вас ждут самые яркие авторы прошедших двух недель — Eley и Laestafer , самый яркий комментатор: hitzu , а также ведущие подкаста: Atron и Ingodwetrust . Обсуждать как обычно будем все то, что произошло за последние четырнадцать дней в MMO-жанре и личной игровой жизни. Присоединяйтесь к нам на ммозговедческом youtube-канале в 21:00 по московскому времени.

Читать дальше →

Взлеты и падения Lineage 2: Classic

Сделать обзор графика онлайна серверов русской локализации Lineage 2 Classic я планировал значительно позже, чтобы накопить статистику поведения игроков после объявления о вводе игрового магазина. Но сервис l2on.net уже двое суток не получает информации от официальных серверов о текущем онлайне. А это значит, что если тянуть дальше, нулевой онлайн внесет слишком большие искажения в реальную статистику. Так что давайте проанализируем то, что у нас есть — график онлайна за два года и десять месяцев, прошедших со старта проекта. Это интересно.

Читать дальше →

Beta 1 Doc: обзор возможностей и целей первого бета-теста CU

Хотя у нас пока нет точной даты, публикация документа под названием «Beta 1 Doc» на официальном сайте Camelot Unchained недвусмысленно намекает на знаменательное и, мягко говоря, долгожданное событие в жизни проекта — мы увидим игру. Как процесс. Все еще в бета-версии, но уже в виде собранных вместе механик. Впрочем, давайте я все же перейду к переводу ключевых моментов официального документа, в котором нам все объясняют подробно.

Читать дальше →
  • Seed

Новые концепт-арты и немного о совпадениях

Пользуясь публикацией новых концепт-артов по Seed, поделюсь переводом небольшого девблога разработчиков, в котором они отвечают на вопрос «Вы делаете ремейк MMO Seed 2006 года?». Об этой MMO я совсем немного рассказывал в комментариях.

Читать дальше →

Проект получил дополнительные 3,7 миллиона долларов в виде инвестиций

Компания Novaquark получила дополнительные инвестиции в разработку MMO Dual Unniverse в размере 3,7 миллионов долларов от частных инвесторов. Общие инвестиции в проект, с учетом 650 000, собранных во время кикстартер-кампании, на сегодня составляют 7,4 миллиона долларов. Вполне достаточная сумма для запуска альфа-версии, который намечен на конец этого года.

Друзьям - реальные отношения, остальным - игровые механики?

В бесконечных спорах об игровых поступках в отношении других игроков постоянно звучит один и тот же довод — если в игре есть возможность что-то сделать, значит, это действие допустимое. Вот только в MMO люди объединяются в команды, не только помогая друг другу в мелочах, но разделяя имущество, доступ к запасам, создавая совместные поселения, разрабатывая общие долгосрочные планы, поддерживая друг друга морально. Ни один коллектив не будет жизнеспособным, если не выработает собственный свод правил, определяющих отношения. Компания, которая предложит основываться на принципе «что возможно в игре, то допустимо в отношении любого из нас», рано или поздно столкнется с воровством, убийством, предательством со стороны одного из тех, кого считала другом и партнером. Какое действие будет следующим? Обнимашки? Сомневаюсь.

Читать дальше →

Письмо представителя DDOS-сервиса в Sandbox Interactive

У меня достаточно эмпатии, чтобы представить весь трагизм ситуации, в которой оказались ребята из Sandbox Interactive. Их проект, выход которого столько раз откладывался и вот наконец состоялся, на прошлой неделе часто находился в неработоспособном состоянии под наплывом DDOS-атак. Сами DDOS-атаки — жуткое оружие, с которым невероятно тяжело бороться. Они ставят жертву в практически безвыходное положение, при котором иногда заплатить действительно дешевле, чем продолжать ежедневно терять деньги из-за отказа сервиса. Тем более, что никакая полиция ничего с этим сделать не может. Вся ситуация с DDOS-атаками началась после того, как голдселлеры наводнили Albion Online, что, в целом, происходит сегодня на старте любой MMO, особенно соревновательной. Авторам проекта пришлось ввести жесткие меры по борьбе с этим явлением. Так… постойте… странные нестыковки уже начались.

Читать дальше →

Atlas Rises: Эволюция

Возможно, Atlas Rises станет моментом примирения аудитории No Man's Sky, расколовшейся год назад на тех, кто был недоволен начальным состоянием вселенной, и тех, кому доступного потенциала было достаточно. В Hello Games проделали большую работу, чтобы через год после запуска проекта представить намного более широкий игровой функционал и даже зачатки совместного исследования планет. Игроки, правда, будут пока представлены друг другу в форме небольших полупрозрачных сфер, зато смогут общаться через встроенный голосовой чат. А система порталов позволит синхронизировать совместные путешествия при разном онлайне. Для тех, кого в этой бесконечной вселенной все еще привлекает одиночество, в Atlas Rises тоже ждет масса интересного. Так что давайте по порядку.

Читать дальше →