Возврат к корням: игра с небезразличными

Worlds Adrift: Возврат к корням: игра с небезразличными
Вчера я пережил давно забытое чувство мгновенной возможности поставить игру на паузу. В этот момент я летел в No Man’s Sky над поверхностью планеты и до места назначения оставалось всего две минуты. Но я смог поставить на паузу игру, не дожидаясь приземления, и космический корабль фактически завис в воздухе, ожидая моего возвращения к компьютеру. Понятно, что будь в игре реальный мультиплеер, для другого игрока это выглядело бы нелепо.

Готов ли я обменять возможность мгновенной паузы на мультиплеер? Думаю, вы знаете ответ — не только готов, но и давно это сделал, предпочитая онлайновые миры одиночным. Но мультиплеер — это не просто возможность видеть других, не наблюдая нелепых ситуаций. Об этом говорит и Henrique Olifiers — основатель Bossa Studios, компании, которая разрабатывает по-настоящему мультиплеерную игру Worlds Adrift, считая, что в этом и состоит их будущее. Недавно Bossa Studios получила внешние инвестиции на развитие своей мечты в размере 1 350 000 долларов.

Читать дальше →

Морской бой как кульминация


Демонстрация непосредственного морского боя в Sea of Thieves, произошедшая на выставке Gamescom, получилось очень динамичной. С настоящей завязкой, кульминацией и развязкой. Есть время посмотреть на детали (барашки на волнах, указывающие, по всей видимости, направление ветра — мой фаворит) и на общий узор боя. То, как журналист требовал «морского боя и поскорее», в принципе, хорошо описывает прогноз базовых ожиданий и мотиваций многих игроков. Но и здесь важны детали. Ведь корабли в Sea of Thieves не выдают, как на выставке, зато их потеря безвозвратна, если я правильно понял планы разработчиков.

Читать дальше →

Следы на красной траве

No Man's Sky: Следы на красной траве
Я в полном восторге от No Man’s Sky. По многим поводам за последние годы у меня накопилась масса претензий к компьютерным играм. С таким багажом сложно любить игры не вообще, а прямо сейчас. Червячок рос. Питался неудачами, самоповторами и жадностью разработчиков. Может, мое увлечение было ошибкой? Может, случайный всплеск того, что не могло превратиться в искусство, а всегда было дешевым ярмарочным ремеслом, я принял за что-то большее? На этом фоне мне давно и сильно хотелось прийти от чего-нибудь в безапелляционный восторг. Бесконечность Ничейного Неба наконец-то вбила огромную сваю вернувшейся уверенности посреди две тысячи шестнадцатого — да, виртуальные миры способны на невероятное. Невообразимое. Недостижимое ничем другим. И я счастлив как ребенок.

Читать дальше →

Масштаб


А вот это уже ничего тизер перед выставкой Gamescom. Молодцы. Растут в вопросе подачи себя и правильного акцентирования.

#022: Итоги 28 июля - 10 августа / Путешествия в MMO


Начнем с объявления для всех любителей и потенциальных участников наших посиделок в эфире. Мы все думали о том, как нам справиться с подготовкой и проведением подкастов в условиях моего отъезда, на который приходится аж два плановых выпуска, и вот что придумали. Кто сказал, что мы рабы расписания? Мы сами можем решить, что и когда нам устраивать. Поэтому ближайший подкаст случится прямо в эту пятницу — 19 августа. А следующий — 16 сентября. Фух, теперь вы знаете, а я вздохну свободно. Перейдем к обзору наших пятничных посиделок, пока пиксели на ютубе и звуковые волны в саундклауде еще не улеглись.

Читать дальше →

Четыре геймплейных видео от IGN

Worlds Adrift: Четыре геймплейных видео от IGN
Без веры в лучшее в нашем деле никуда. Разработчики должны жить оптимистичными сроками, а мы кровно заинтересованы в том, чтобы их подбадривать. Пессимисты здесь не выживают. Поэтому меня не расстраивает то, что на протяжении всех четырех частей видео от журналистов IGN разработчики Worlds Adrift предупреждают, да и сами мы отчетливо видим, что игра все еще находится на стадии разработки. Зато уже сейчас в ней есть масса интересных деталей, а также тонны атмосферы в прямом и переносном смысле. Если вы готовы наблюдать за миром Worlds Adrift в незаконченном, но вполне перспективном состоянии, следующие четыре видео для вас.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #022

Анонс: Горячий Чай #022
Любите ли вы эксперименты? Если да, то должны любить и связанные с ними побочные эффекты. Сегодня в эфире двадцать второго выпуска “Горячего Чая” с нами рискуют: Devina , Carduus , hainshuff и Gelinger — три самых яркий автора и один яркий комментатор. Мы не знаем, что у нас в итоге получится, но тем интереснее. А теперь — к деталям.

Читать дальше →

Видео: Корабельная Верфь


Когда мы только знакомились с концепцией летающих кораблей в Worlds Adrift, на картинках были привычные обводы классических парусных кораблей. Видимо, чтобы мы их ни с чем не спутали. Но пришло время проснуться… простите, inception-стиль ролика дает о себе знать. Пришло время посмотреть на возможности корабельного конструктора и понять, что вы ограничены только собственной фантазией. Ну, и мощностью двигателей, конечно. Без них так и болтаться вашей фантазии на стапелях.

Поучительная история о страхе и надежде

EVE Online: Поучительная история о страхе и надежде
Мы спорим о выгодности фритуплея или пейтуплея на протяжении месяца или года, рассуждая как муравьи о конструкциях, лежащих за пределами нашего взгляда и даже представления. Невозможно сравнивать структуру одиночного или условно многопользовательского мира с по-настоящему глубокой MMO. Потому что в настоящей ММО люди, населяющие ее, не статисты, не временные участники для нового забега, а полноценное сообщество, формирующее саму суть игры.

Пока в проектах-однодневках комьюнити-менеджеры детсадовскими конкурсами привлекают аудиторию на официальный форум или в группу социальной сети, в EVE сформировались полноценные информационные ресурсы у представителей разных политических сил. На этих ресурсах поднимаются темы и вопросы, от которых большинство привычной аудитории фритуплея либо заснет через пять минут, либо растерянно выкрикнет “Чо?!”. Это реальная пропасть, которую из-за ее размеров мы просто не замечаем.


Читать дальше →