Пробки в космосе

EVE Online: Пробки в космосе
С новичками в EVE всегда было непросто. Здравствуйте, дети. Это красный крестик. В него можно стрелять. А вот там говорящая голова, она выдаст вам деньги за это. Новички стреляют в крестики. Здравствуйте, дети. Это камень. Его можно копать. Новички копают астероиды. Здравствуйте, дети, это космическая сигнатура. Она может быть разных типов: Radar, Ladar, Gravimetric, Magnitometric, Unknown. И я лучше пойду глотну вакуума, чем буду пытаться вам объяснить, что это такое и зачем оно. В общем, с изучением космоса нужно было что-то делать. Встречайте: Odyssey.

Читать дальше →

Год спустя

Salem: Год спустя
Прошло чуть больше года с того момента, как наша команда, воодушевленная надеждами на светлое будущее Salem, отправилась исследовать этот мир. Ожидания были разогреты долгим теоретическим смакованием деталей геймплея и реальными впечатлениями от предыдущего проекта Seatribe: Haven and Hearth. Сегодня проект переведен в состояние открытой бета-версии, что в современных условиях равносильно релизу. Нас там давно нет. Суммарное количество игроков на всех трех серверах не дотягивает и до половины онлайна в тот же момент на любительском сервере H&H, несмотря на то, что развитие последнего давно прекращено. Последняя запись разработчиков на форуме рассказывает о том, что им нужно пересмотреть многие ключевые моменты в проекте. Одним словом – не взлетел. Пройдемте на место катастрофы.

Читать дальше →

Познать в сравнении


Послушное колесико мышки быстро откручивает километры удаления камеры от космического аппарата. Наше восприятие размеров солнца и планет подозрительно напоминает осознание нищим разницы между миллионом и миллиардом долларов. Абстракция. Какая разница? В холодном вакууме взгляду не за что уцепиться, чтобы понять и принять размеры собственного корабля. Организатор проекта eve-outtakes спешит на помощь: сравнение разнообразных eve-кораблей с людьми, зданиями, городом, самолетами и кораблями. Титаны над Нью-Йорком и Большим Каньоном. Все к услугам вашего воображения.

Читать дальше →
  • TUG

Хэппиэнд

TUG: Хэппиэнд
Кикстартер-кампания проекта TUG завершилась успешно, несмотря на напряженность, царившую в последние дни. В определенный момент показалось, что не дотянут. Вообще, эти кампании по сбору средств все больше напоминают типичную мелодраму, где ближе к концу зрителя нужно напугать разрывом отношений такой прекрасной пары. А пара игроки-разработчики действительно прекрасна, как Адам и Ева. Только яблок у незнакомцев не берите. Пожалуйста.

Умножение на ноль

MMO-индустрия: Умножение на ноль
Большая часть новостей, касающихся переноса непонятно чего от понятно кого, озаглавлена большим логотипом Blizzard. Ровно столько известно нам о проекте «Titan»: его делает BLIZZARD. И этим для многих было все сказано. Нет, постойте, это все, что было сказано для всех. Вообще все. Поэтому на заглавной картинке мы решили разместить более правдивую и всю имеющуюся на сегодняшний день официально подтвержденную информацию о проекте — у него есть название. Какие-то работы, предположительно происходившие за названием проекта последние несколько лет, не менее официально признаны неудачными и отправлены в корзину. Команда, на которую было так много надежд, расформирована. Осталось всего несколько человек, разрабатывающих нечто, стоящее за названием, с самого начала. И это отличная демонстрация умножения на ноль.

Читать дальше →

Без компромиссов

MMO-индустрия: Без компромиссов
Недавно на gamasutra.com вышла интересная заметка «Developers: Community matters, so stop milking players for cash» от CEO игрового комьюнити-сервиса Raptr. Dennis Fong рассказывает в своей заметке о развитии концепции «Games as a Service» в сторону «Community as a Service», считая это самой успешной концепцией в развитии игровых миров. В качестве «выстреливших» примеров Dennis приводит League of Legends, Team Fortress 2 и EVE Online. Желающие ознакомиться с объяснениями автора могут пройти по ссылке выше, а я продолжу эту мысль собственными рассуждениями.

Читать дальше →

Встряхнуть перед употреблением

Guild Wars 2: Встряхнуть перед употреблением
В довольно забавную ситуацию, на мой взгляд, попала ArenaNet. Создав по-настоящему живой и непредсказуемый островок жизни на стыке миров, где представители разных серверов пишут свою маленькую историю соревнования, разработчики вынуждены придумывать все новые механизмы для взбалтывания системы подсчета рейтингов. Ведь именно на них основываются конечные итоги выяснения отношений. Очевидно, что с каждым раундом противостояния общая турнирная таблица все более и более устаканивается, вымывая из соревнования важнейшую составляющую – непредсказуемость. Вернуть ее решили внесением случайности при подборе соперников перед новым раундом.

Читать дальше →
  • TUG

Во имя науки


Разработчики амбициозной MMO-песочницы TUG рассказали в новом видео о том, зачем у них в команде столько людей с научной степенью. Все они с нетерпением потирают руки в надежде начинать пристально изучать наше поведение в игре.

Читать дальше →