Легкая музыка, прыгающие человечки, много ярких летних красок и обещание революции. Смотрите в ютубах любой страны новый трейлер открытой беты Firefall.
Утомлять вас описанием новых не столь эпичных, как в предыдущей части, приключений не буду. Интересного было много – начиная с двух неудачных попыток охоты на грибы, несмотря на полные мешки добычи (спокойно, неудачными они были выявлены до момента их потребления) и заканчивая сражениями с дикими осами, где ваш покорный слуга, будучи их «праймери», взревел остальной группе сакраментальное «Валим!». Главное во всем этом было незабываемое настроение общей жизни, общих забот, общих целей и интересов.
«Честный бой» встречается в EVE так же часто, как и в реальной жизни. То есть исключительно на турнирах. За их пределами нет никакого смысла балансировать силы и заниматься спортивными состязаниями. Но именно поэтому ежегодный альянсовый турнир становится своеобразной киберспортивной жемчужиной EVE. Кроме того, это, пожалуй, единственный формат видеотрансляции боев, в котором неискушенный наблюдатель может понять, что происходит, благодаря находящейся в нижней части экране информационной панели, демонстрирующей в реальном времени состояние кораблей и работу различных модулей.
Срочно на главную и все такое. aa.mail.ru перевели изумительное интервью корейского ресурса с разработчиками, отвечающими в XLGames за ездовых животных и средства транспорта. Как раз в комплект к только вышедшей части обзора. Ребята взахлеб рассказывают о перспективах, уверяя, что это только начало, вспоминают трудности и делятся курьезами из неожиданного использования игроками тех или иных функций транспортных средств. Руки так и чешутся опубликовать часть интервью цитатами и комментариями к ним, но я стоически ограничусь ссылкой. Ну, а мейлру опять молодцы, что сказать. Все это необязательная программа для локализатора, но такая важная и правильная для поддержания интереса к проекту.
Моя жизнь в EVE была довольно мирной, особенно в первые годы. Поэтому игровой процесс часто проходил в режиме созерцания. Многие удивленно поднимут брови – мол, что там в EVE созерцать? Но, возможно, вы просто не освоили режим Advanced Camera, превращающий тривиальный перелет между точками в активную и эффектную режиссуру. Даже если вы ничего не снимаете на фрапс в данный момент, сделать из собственных игровых действий последовательность красивых ракурсов, да все это в окружении хорошей, соответствующей музыки… ммм… и вот вы уже внутри красивого фантастического фильма. Приведенный выше ролик в первой половине рассказывает, как буквально тремя режимами создать множество активных и динамических ракурсов, а во второй половине демонстрирует некоторые простые примеры использования этих режимов.
После небольшого перерыва мы продолжаем вас знакомить с переводом любительского, но очень подробного обзора Archeage от игрока, который провел много времени в корейской версии игры и решил поделиться своим развернутым мнением о большинстве игровых аспектов. Сегодня мы поговорим обо всем, на чем ваш персонаж способен передвигаться.
Lion Arch всегда поражал меня своей красотой, но, к сожалению, я так и не познакомился с его историей. Хотя сплошь и рядом состоящая из остовов кораблей архитектура этого города активно намекала на богатые сюжеты, происходившие здесь в прошлом. В контексте новых политических выборов – очень ловкого хода ArenaNet, умудрившейся создать новую социальную активность и элемент непредсказуемости в своем проекте – Ри Соэсби рассказала нам о том, как вообще возник Совет Капитанов и много других интересных подробностей. История выглядит, как минимум, не банальной и довольно стройной, что не может не радовать.