5.2.2: Очередной глоток живительной оптимизации

Уметь наслаждаться красотой важно. Но если на пути к ней вас ждут долгие экраны загрузки, затем не слишком приятный глазу этап прогрузки галереи, а потом низкий FPS, до красоты можно и не дожить.

Не так давно авторы Occupy White Walls существенно оптимизировали производительность внутри галерей, даже очень больших. После чего ходить там, всё рассматривать и даже снимать видео с эпическими пролётами камерой стало вполне комфортно. Но вот этап загрузки всё ещё был откровенно изнурительным. Ждать приходилось несколько минут.

Читать дальше →

Проверка экономикой

Вас никогда не смущала фраза «игроки, которым в MMO интересна экономика...»? Каждый раз у меня возникает один и тот же вопрос: «А что за игроки, которым экономика не интересна»? Дело совершенно не в игровых предпочтениях, а в самом понятии «экономика», которое описывает суть формальных взаимовыгодных отношений между людьми, живущими в одном пространстве.

Игрок, который не вовлечён в общую экономику MMO, либо абсолютно самодостаточен, либо абсолютно бесполезен и беспомощен. Хотите проверить «ммошность» виртуального мира? Возьмите первого попавшегося игрока и узнайте, важна ли для него местная экономика. Зависит ли он от неё? Может ли обойтись? Ответы на эти вопросы могут стать точным маркером состояния не отдельной игровой механики, а MMO в целом.

Читать дальше →

Artificalia: Wunderkammer 2.0


Я хотел бы найти это место самостоятельно. Набрести на Кабинет Редкостей 2.0 случайно в своих путешествиях по внутренним мирам людей, которые наглядно демонстрируют, что интернет может быть прекрасным местом. Местом, в которое раньше невозможно было попасть. Оказаться в чьей-то галерее — всё равно что погрузиться в чужой сон во всех его персональных мелочах.

Мой внутренний исследователь проклинал меня за то, что я прошел туда через портал на главной площади. Это было слишком просто. Но он быстро умолк, стоило мне переступить порог первого зала галереи. Я хотел бы здесь оставить только ссылку на галерею, но понимаю, что мало кто действительно пойдёт в Occupy White Walls, просто поверив мне на слово. Поэтому я снял для вас видео.

Читать дальше →

Какие методы удержания в MMO плохо работают в вашем случае или приводят к противоположному эффекту?

Вчера в новостях мы опубликовали ссылку на рассуждения Тима Андерсона о ежедневных квестах. Я в нём увидел своего единомышленника. Для меня тоже ежедневные квесты, которые, вроде бы, предназначены для удержания игроков, работают абсолютно противоположным образом — как сигнал «Беги отсюда. Эти люди не верят в собственный геймплей». Иногда, как в недавней истории с Archepass в Archeage: Unchained, ежедневные квесты со слишком ценными призами вообще могут стать помехой заниматься тем, что тебе интересно.

Вы можете со мной не соглашаться и любить ежедневные квесты. Имеете полное право. Потому что я много раз видел, насколько по-разному людьми воспринимаются одни и те же вещи. Например, там, где для меня в MMO важны очень далеко лежащие от моих нынешних достижений цели, кто-то видит «искусственное растягивание контента», злится и бросает игру. Но в этом-то и лежит исследовательский интерес сегодняшнего вопроса. Расскажите о том, что явно предназначено для того, чтобы вы возвращались в MMO, но на вас не действует, или даже наоборот — отбивает желание возвращаться. Ну, и, разумеется, хотелось бы знать, почему.

О прелестях недоступного контента

Что я делаю? На третьем году разработки проекта показываю эскизы, которые имеют минимальное отношение к тому, как всё будет выглядеть в самой игре. Почему? Прежде всего, потому что это самая свежая информация от авторов Ashes of Creation. Во всяком случае, её MMO-версии. Но не в последнюю очередь потому, что эти эскизы объясняют кое-что важное.

Читать дальше →

С огоньком

Любая команда должна стремиться стать лучшей хотя бы в одном направлении. И авторы Legends of Aria нашли свою нишу. Застенчивым нарушением собственных обещаний сегодня никого не удивить. Чтобы стать по-настоящему заметными, нужно перейти на новый уровень — нарушить буквально каждое своё обещание, противоречить каждому своему предыдущему утверждению и сделать это в максимально короткий срок. Кто бы потом ни повторял этот трюк, он останется всего-навсего жалким подражателем.

Читать дальше →

#96: Великолепный Disco Elysium, кикстартер Book of Travels, Archeage без монетизационных гадостей и MMO-экономика на основе реальных денег


Ещё один отличный пятничный вечер в копилку наших подкастов. Спасибо участникам за прекрасную компанию и живой разговор. Ниже, как обычно, я подготовил отчёт об этом вечере с ссылками на ключевые части разговора для тех, кто не был с нами в прямом эфире.

Читать дальше →

Space Core Unit: точка опоры и гравитации в невесомости


Авторы Dual Universe продолжают баловать нас действительно вкусными техническими решениями. Они ввели механику Space Core Unit — основы космических станций в игре — и тут же устроили конкурс по их строительству. Видео лучше меня расскажет и покажет возможности нового устройства, я же только мечтательно закачу глаза, представляя, какие чудеса можно будет творить с механикой переменной гравитации.

Игра выйдет не раньше 2020 года

Вчера мы сообщали в нашей новостной строке, что на вечер запланировано выступление идеолога Camelot Unchained Марка Джейкобса под заголовком «Состояние игры». Подобные стримы не выходили уже очень давно, так что игроки были заинтригованы. Сама по себе эта ситуация прекрасно описывает неисправимый и часто неоправданный оптимизм многих из нас.

Любому, у кого есть доступ к бета-тестированию, очевидно, что пока Camelot Unchained не только не готов к запуску, там нет даже цельного игрового процесса — только отдельные режимы для тестирования боевых механик. Нет также большинства классов. Нет много чего. Так что пока мечтать о запуске не приходится. Даже если бы у Марка Джейкобса помутился рассудок и он заявил о старте проекта в районе ближайших рождественских праздников, тут не радоваться надо было бы, а бить тревогу.

Читать дальше →

Анонс: #96

По насыщенности событиями последние две недели мне кажутся минимум месяцем. Значит, обсуждать всё это будет интересно, тем более, что у всех участников, насколько мне известно, есть ещё и множество личных впечатлений. Сегодня у нас в эфире: ky0uraku , Reketell и FrankStein . Надеюсь, вы тоже присоединитесь к нам сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале. А пока перейдём к статистике активности ММОзговедов за последние две недели (17-30 октября).

Читать дальше →