Это не претензия. Это справедливое возмущение. Выше уже приводились подсчеты, показывающие, сколько надо дополнительно влить денег в ту же АА, чтобы получить возможность играть в игру, что называется «на полную», и это в том, что касается очков работы. Т.е. получить тот их максимум, который можно получить с помощью денег.
И это получается совершенно иная сумма, значительно более высокая.
У меня в данном случае возникает резонный вопрос к издателям — почему вы тогда ставите ценник на подписку равный тому, сколько вы хотите получать с платного игрока?
Вместо этого он занимается откровенным обманом, точно таким же, из-за которого сейчас идут судебные процессы к Гуглу и Эппл, принуждающие их убрать из магазинов из раздела бесплатных игр все то, что использует премиум, фримиум и прочие иниумы, высасывающие из некоторых пользователей денег даже больше, чем платные приложения.
Пользуясь аналогиями, можно представить себе, что булочник заманивает вас в кондитерскую обещанием вкусных крендельков с малиной за 10 монет, а когда вы покупаете кренделек, то выясняется, что за малину надо доплатить еще 10 монет. В противном случае вам доступна только базовая версия кренделька, без малины. Можно доплатить еще пять монет, и тогда кренделек будет с сахарной пудрой, но все равно без малины.
О скотче, вот это как раз то, о чем говорил Ат, деформация сознания. EVE, GW2 и WoW — это теперь игры «с нормальным донатом».
Подписочные и b2p игры, в которых доната не должно быть как такового.
Поймите, как только в игре по подписке разработчики создают дешевые побочные способы заработка, паразитирующие на слабостях игроков к мишуре, и игроки воспринимают это как должное — все, эта игра смертельно ранена.
Потому что всегда проще добавить возможность купить очередной чисто декоративный монокль за пять баксов, чем убедить игрока проплатить подписку еще на месяц за игру, от которой он уже устал. Я уж не говорю о том, как сложно привлечь нового игрока в старый проект.
Увы, не вернутся, как это ни сложно признавать. У меня первый опыт был аналогичным, другое дело что я после вайпов и поломанных квестов уговорил тусовку уйти на офф.
Проблема заключается в том, что того человека, который кайфовал от квестов в норде и радостно знакомился с незнакомцами — уже нет. Он либо умер, либо погребен под таким слоем мишуры, из под которого уже не выбраться.
Если ты обжегся на молоке, то уже никогда не сможешь спокойно смотреть даже на воду.
Все мы в той или иной степени отравлены свинским отношением издателей к игрокам, и этого уже не изменить. Всеми этими черными рынками, донатами и пейволами. Только если вдруг откуда-то появится новое поколение игроков и разработчиков, не испорченное всей этой грязью, но для этого рынок должен на некоторое время испустить дух полностью, чтобы не было вообще никакой преемственности.
Обратите внимание: пользоваться русскоязычным клиентом World of Warcraft и давать персонажам имена на кириллице по-прежнему можно будет только в русскоязычных мирах.
Видимо технические ограничения все же никто не отменял. Либо (побуду конспирологом) это такой хитрый способ срубить еще немного денег на игроках с персонажами на кириллице (других на старте давать было и нельзя, на сколько я помню), желающих, тем не менее, трансфернуть их на европейские сервера.
Интересно другое, они не опасаются смешивать игроков с разной ценой подписки в рамках одного сервера? Ведь покупать аккаунты для ботоводсва явно дешевле будет на ру вкладке. Или сейчас цена подписки не так уж и отличается?
Атрон не скачает, потому что он старый, опытный (пардоньте) и свое свободное время нашел не на свалке. А какой-нибудь Вовочка, возрастом 10-18 лет, вполне может скачать, потому что денег у него нет, время свое он не ценит и хорошего не помнит.
Впрочем это отдельный большой вопрос, скачает себе Вовочка ftp ммо, или пойдет в инстаграм фоточки постить.
Вы сейчас, простите, с кем разговаривали? И на каком языке? )))
А ЛА3 они уже пробовали сделать. Народ просто не понял, зачем ему платить больше за такую же игру в новой обертке. Собсно, у них до сих пор сотни тысяч пользователей ЛА(ОДЫН) не понимают этого.
Кстати да, новые консоли в этом плане нифига не новые, большинство крупных игроков уже заявило о том, что 1080p@60fps — недостижимая мечта, в большинстве случаев.
Либо упрощенная графика, либо 960р@60fps, либо 1080р@30fps (с трудом).
Что здесь за железо под столом для «демо в реальном времени» — никто не знает. Может там три Титана в азоте.
Я именно об этом и хотел сказать. Они обозначили целую кучу возможных игровых активностей, большинство из которых мы уже видели в том или проекте. И при этом не сказано ни слова о том, какую роль в будут играть эти активности в ткани их реальности.
Если ты рубишь дрова чтобы продать их неписю за монетки, это одна игра.
Если ты рубишь дрова чтобы продать их на рынке игроку-кузнецу, который сделает из них уголь для растопки домны, или игроку-повару, который использует их для приготовления животины, настрелянной игроком-охотником, или игроку мебельщику, и т.д. это будет уже совершенно другая игра.
Убеждают сами себя :)
Касательно сабжа — круто. Можно бить мобом. Можно ловить рыбу. Можно рубить деревья. Можно копать руду. Можно перерабатывать руду. Можно носить и возить паки.
И ни одного ответа на вопрос «Зачем?».
Все правда. Именно на этом двигателе долгое время работал интерес к такой глубоко сингловой и в чем-то даже камерной игре, как Kerbal Space Program. Примерно тоже самое можно сказать о MineCraft и его последователях.
Во времена моей игровой молодости бытовало такое утверждение «пока ты спишь — враг качается». Высказывалось оно в первую очередь по отношению к клановым войнам и осадам. Якобы если игрок хочет принимать деятельное участие в политической жизни (а на самом деле в осадах), то ему необходимо много вкладывать в прокачку и добычу ресурсов, возможно не столько для себя, сколько для клана.
Если баланс по ресурсам еще можно было увеличить за счет численности клана (с чем на тех же фришках были очевидные проблемы), то вот максимальный уровень бойцов от количества масштабировался слабо.
Понятно, что речь шла скорее всего о фришках, где игра в общем то представляет собой скорее спидран, чем марафон, но тем не менее такой исторический факт был.
Опять же, серьезное отношение к компьютерной игре, например как к спорту, очень сильно сокращает время, за которое человек эмоционально «выгорает» и осознает, что он ходит в игру «как на работу».
Если смотреть со стороны, то судя по динамике процесса создается впечатление, что текущий куратор игры окончательно пришел к выводу, что глобально она «не взлетела» и потому делает все, чтобы выжать из ее сообщества как можно больше до того, как основная масса этого сообщества «выгорит» и разбежится.
С другой стороны, понятно, что даже при таких кабальных условиях часть игроков продержится какое-то время просто на социальных обязательствах ну и пвп. Часть будет при живом премиуме минимально поддоначивать. Единицы будут вливать действительно серьезные суммы за контроль над сервером. Подобное шаткое равновесие стоит в Аллодах уже который год и не похоже, чтобы здесь Маилру играла себе в убыток.
Учитывая, что единственным незарегулированным аспектом игры остается пвп, становится понятно, на какой именно сектор игроков расчитывают маркетологи проекта.
Опять же, я думаю имеет смысл ожидать всплеска ботогильдий из фришных персонажей, которые окончательно загонят экономику в штопор.
Загвоздка в том, что в видео иследовании говорится о видеоиграх, преимущественно распространенных еще до эры ПК. Т.е. это в основной массе аркады. О современных играх автор исследования ничего знать может, т.е. и обнаруженные положительные эффекты на современные игры переносить нельзя.
Т.е. если аркада еще как-то прокачивает когнитивные центры головного мозга и помогает развивать области мозга, отвечающие за внимание, то сказать тоже самое о, например, Веселой Ферме уже нельзя.
Аналогично, многопользовательские аркадные игры того времени не были сетевыми, т.е. все участники игры находились в одном помещении, отсюда и положительный эмоциональный отклик. Игра по удаленке с незнакомцем таких эмоций уже не дает.
И это получается совершенно иная сумма, значительно более высокая.
У меня в данном случае возникает резонный вопрос к издателям — почему вы тогда ставите ценник на подписку равный тому, сколько вы хотите получать с платного игрока?
Вместо этого он занимается откровенным обманом, точно таким же, из-за которого сейчас идут судебные процессы к Гуглу и Эппл, принуждающие их убрать из магазинов из раздела бесплатных игр все то, что использует премиум, фримиум и прочие иниумы, высасывающие из некоторых пользователей денег даже больше, чем платные приложения.
Пользуясь аналогиями, можно представить себе, что булочник заманивает вас в кондитерскую обещанием вкусных крендельков с малиной за 10 монет, а когда вы покупаете кренделек, то выясняется, что за малину надо доплатить еще 10 монет. В противном случае вам доступна только базовая версия кренделька, без малины. Можно доплатить еще пять монет, и тогда кренделек будет с сахарной пудрой, но все равно без малины.
Подписочные и b2p игры, в которых доната не должно быть как такового.
Поймите, как только в игре по подписке разработчики создают дешевые побочные способы заработка, паразитирующие на слабостях игроков к мишуре, и игроки воспринимают это как должное — все, эта игра смертельно ранена.
Потому что всегда проще добавить возможность купить очередной чисто декоративный монокль за пять баксов, чем убедить игрока проплатить подписку еще на месяц за игру, от которой он уже устал. Я уж не говорю о том, как сложно привлечь нового игрока в старый проект.
Проблема заключается в том, что того человека, который кайфовал от квестов в норде и радостно знакомился с незнакомцами — уже нет. Он либо умер, либо погребен под таким слоем мишуры, из под которого уже не выбраться.
Если ты обжегся на молоке, то уже никогда не сможешь спокойно смотреть даже на воду.
Все мы в той или иной степени отравлены свинским отношением издателей к игрокам, и этого уже не изменить. Всеми этими черными рынками, донатами и пейволами. Только если вдруг откуда-то появится новое поколение игроков и разработчиков, не испорченное всей этой грязью, но для этого рынок должен на некоторое время испустить дух полностью, чтобы не было вообще никакой преемственности.
Видимо технические ограничения все же никто не отменял. Либо (побуду конспирологом) это такой хитрый способ срубить еще немного денег на игроках с персонажами на кириллице (других на старте давать было и нельзя, на сколько я помню), желающих, тем не менее, трансфернуть их на европейские сервера.
Интересно другое, они не опасаются смешивать игроков с разной ценой подписки в рамках одного сервера? Ведь покупать аккаунты для ботоводсва явно дешевле будет на ру вкладке. Или сейчас цена подписки не так уж и отличается?
Впрочем это отдельный большой вопрос, скачает себе Вовочка ftp ммо, или пойдет в инстаграм фоточки постить.
А ЛА3 они уже пробовали сделать. Народ просто не понял, зачем ему платить больше за такую же игру в новой обертке. Собсно, у них до сих пор сотни тысяч пользователей ЛА(ОДЫН) не понимают этого.
Либо упрощенная графика, либо 960р@60fps, либо 1080р@30fps (с трудом).
Что здесь за железо под столом для «демо в реальном времени» — никто не знает. Может там три Титана в азоте.
Если ты рубишь дрова чтобы продать их неписю за монетки, это одна игра.
Если ты рубишь дрова чтобы продать их на рынке игроку-кузнецу, который сделает из них уголь для растопки домны, или игроку-повару, который использует их для приготовления животины, настрелянной игроком-охотником, или игроку мебельщику, и т.д. это будет уже совершенно другая игра.
Пока BD больше похожа на игру первого типа.
Касательно сабжа — круто. Можно бить мобом. Можно ловить рыбу. Можно рубить деревья. Можно копать руду. Можно перерабатывать руду. Можно носить и возить паки.
И ни одного ответа на вопрос «Зачем?».
Если баланс по ресурсам еще можно было увеличить за счет численности клана (с чем на тех же фришках были очевидные проблемы), то вот максимальный уровень бойцов от количества масштабировался слабо.
Понятно, что речь шла скорее всего о фришках, где игра в общем то представляет собой скорее спидран, чем марафон, но тем не менее такой исторический факт был.
Опять же, серьезное отношение к компьютерной игре, например как к спорту, очень сильно сокращает время, за которое человек эмоционально «выгорает» и осознает, что он ходит в игру «как на работу».
С другой стороны, понятно, что даже при таких кабальных условиях часть игроков продержится какое-то время просто на социальных обязательствах ну и пвп. Часть будет при живом премиуме минимально поддоначивать. Единицы будут вливать действительно серьезные суммы за контроль над сервером. Подобное шаткое равновесие стоит в Аллодах уже который год и не похоже, чтобы здесь Маилру играла себе в убыток.
Учитывая, что единственным незарегулированным аспектом игры остается пвп, становится понятно, на какой именно сектор игроков расчитывают маркетологи проекта.
Опять же, я думаю имеет смысл ожидать всплеска ботогильдий из фришных персонажей, которые окончательно загонят экономику в штопор.
Т.е. если аркада еще как-то прокачивает когнитивные центры головного мозга и помогает развивать области мозга, отвечающие за внимание, то сказать тоже самое о, например, Веселой Ферме уже нельзя.
Аналогично, многопользовательские аркадные игры того времени не были сетевыми, т.е. все участники игры находились в одном помещении, отсюда и положительный эмоциональный отклик. Игра по удаленке с незнакомцем таких эмоций уже не дает.