avatar
Поддерживаю. Что касается лично меня, то на данный момент KSP — самый часто проверяемый раздел на ММОзговеде. ГВ, салем, линейка, ив — это все как-то далеко и не про нас. Как раз такой вот оффлайн-мультиплеер — самое то.
Откровенно говоря, до первой истории из цикла я не обновлял KSP уже очень давно, с 0.13-й версии. А теперь вот такой внезапный всплеск интереса :)
avatar
Когда я установил mechjeb, то обратил внимание, что он добавляет не только ASAS в различной корпусировке, но так же и роботизированный вариант капсулы пилотов. Я не проверял, как такая капсула взаимодействует с mechjeb-приставкой и можно ли таких (или подобных) капсул добавлять более двух таким образом, чтобы сохранять управление над многими частями одного и того же автоматического корабля.
avatar
Ракета-носитель была универсальной, а начинку головной части меняли в зависимости от задач.
Как вам удалось это сделать? В ванильном не мордифицированном ksp кабина пилотов зачастую располагается в головной части ракеты. Но, что более важно, любая деталь, структурно не связанная с кабиной — не считается частью корабля. Именно это мешало помешало мне в свое время сохранять такие инженерные находки, как «ракетное шасси»(колесное шасси с десятком solid бустеров ) или «ферма» (последовательно соединеные и связанные струтами трикаплеры).
И еще один момент, который я не понял: в вашей версии на ракету можно ставить несколько управляющих модулей, или этот эффект достигается за робопилотов?
avatar
Обычная молодежно-подростковая лексика с игровым отпечатком. Типичные грамматические ошибки. Наши уважаемые блоггеры иногда так ошибаются, чего уж хотеть от рядового «скорописного» игрока.
наблюдал, как между собой общается в чатах американская молодежь, вот это реально взрыв мозга. Ближе к стенографии, чем к живому языку. Если речь идет на какую-то специфическую тему, у человека со стороны почти нет шансов понять, о чем идет речь. Если брать примеры из окружающего мира, это больше всего похоже на записи в чеках на продукты. Винни Пох еще похоже изъясняется, да.
avatar
Скорее, иначе начинаю смотреть на MMO. В меньшей степени, как на RPG в онлайне, больше как на социум. Такой, какой есть. Потому что вот тот ник — это же правда, это человек сам выбрал. И он говорит о нем.
Я на ММО, как на RPG онлайн, никогда и не смотрел. Другой вопрос, что не адекватные имена персонажей являются признаком неадекватности вообще. Причем неадекватность их бывает двух видов: не соответствие сеттингу (ИосифСталин в WoW) и не соответствие нормам вообще (ВасянПРО, запись имени лесенкой и т.п.) Меня это цепляет потому, что как раз от неадекватности я одно время пытался найти убежище в онлайне. Так что когда таких товарищей значительное число, для меня это является первым звоночком, признаком не адекватности сообщества. Примерно таким же, как панки в филармонии.
avatar
С лагерем то все понятно. По крайней мере, теперь :) Но я вообще имел в виду капитальные постройки. Дома\города игроков и другие подобные вещи.
avatar
Т.е. речь о том, что в текущей версии механики вполне реально сделать неуязвимого для «руки закона» разбойника. С другой стороны, будучи единожды побитым, такой грабитель более не сможет добраться до своей собственности. Банально пройти через глубокую темноту новым персонажем. Или на это тоже есть хитрость?
avatar
Тут в среде сочувствующих возник вопрос. Видимо, здесь затронута какая-то внутренняя гильдийская кухня, но вдруг кто-то захочет этот вопрос осветить: почему комкон мигрировал с Вабби, и почему именно на Piken Square?
avatar
Мне не понятен термин «клайм» в данном контексте. И детали механики «ренджерства».
avatar
Картинка красивая. И идея с подавляющим отсутствием в игре безличных НПС — безусловно интересна. В этом ключе особенно интересен момент взаимодействия автоматизированных и живых в данный момент персонажей. Тех же стражников, теоретически, могут убить какие-нибудь бандиты. Наверняка есть и не менее опасные профессии, сулящие боль и унижения.
А что на счет доната, на сколько он банальный? По этому поводу уже есть достоверная информация?
А сейчас будет немного истерики и негатива. Да.
Бррр… эм… А английская версия там не пробегала? Перевод на данном этапе «радует» корявыми шрифтами, ПРОМТом и надмозгом. Корявенько. Да, я не люблю наших локализаторов. И русских игроков. Да, у меня есть на это основания. Нет, они сугубо субьективные. И переубедить меня врядли удастся.
Кстати, за подобного рода ники я бы наказывал, и жестоко. Да. Как минимум потому что они разрушают атмосферу да и просто выглядят тупо. И касательно ников: мне всегда было интересно, какая карма не позволяет разработчикам тематических (подчеркиваю) миров добавить в конструктор персонажа генератор имени персонажа. Да. И запретить игроку использовать что-либо, кроме этих случайно сгенерированных, зато заведомо вписывающихся в мир уникальных имен. В конце концов, они ведь не позволяют игрокам при генерации лица\фигуры персонажа поставить ему фаллос вместо носа? В таком случае, почему вдруг в случае имен такая демократия?
avatar
Конкретно эти — очень поверхностно. Я припоминаю только упоминания хитрых схронов в непонятном мне контексте. Учитывая, что я в своем развитии дальше нескольких дней в еще той давней бете так и не зашел, мне смысл
Чего стоят одни фермы в шахтах за 10ю стенами в темноте. И тройным дрейном под гигантским клаймом, темнотой и действия-криминала
не понятен чуть менее чем полностью.
avatar
И еще вопрос вдогонку. В прошлый комментарий добавить не успел. Кнопки на дополнительной панели есть только в разделе «Заметки». В «Мирах» и т.д. эта панель пуста. Так и было задумано?
avatar
За кнопку «Все» большое спасибо. Все таки на ММОзговеде пока публикуется не так много материалов, чтобы нужна была серьезная фильтрация.
Есть вопрос по поводу голосовалки за статьи. Взять хотя бы текущий материал. Я вижу, что проголосовало 6 человек, а отметка стоит +5. +5 чем-то отличается от «просто» 5, или это просто для наглядности и вместо "+" может быть и "-"?
avatar
Да. Если я редактирую свой комментарий, а у чьего-то комментария еще не истек таймер на редактирование, то я вижу для него кнопку «изменить». Хотя изменить конечно не могу, потому что нет доступа.
avatar
Комментарий чисто для теста. Раз.
avatar
Я вот кстати посмотрел на иллюстрации новым взглядом. Да, я понимаю. Стилистика такая. Суровые будни колонистов. Witchcraft в семнадцатом веке, когда костры инквизиции в Старом мире почти погасли. И ничего относящегося к нему в игре пока нет, пуритане одно из наиболее прогрессорских течений протестанства, на тот момент. Мрачные голодные колонисты с запавшими глазами внешне очень похожие на девелоперов
Мрачно и готично, да. Стиль.
Но. Новая глинянная черепица такого же цвета, как кирпич. От желтого до красно-коричневого. Обычный цвет нового строевого леса — бледно желтый. Сероватый цвет леса — признак плохой сушки и низкого качества.
А в Салеме… все строения сразу выглядят старыми. Стены домов, почерневшие от времени, воды и ветра. Темные, почти черные крыши. Покосившиеся заборы. Жители чумного вида, щеголяющие в черных и коричневых плащах (хотя обычный цвет не крашенной пряжи — в лучшем случае грязно-серый, посмотрите для примера на мешок. Да-да.)
И эта цивилизация позиционирует себя, как свет во тьме? Полноте.
Человечество использует краски для окрашивания своего жилища уже не одну тысячу лет. Взять хотя бы известь, которую, кстати, активно использовали при выделке шкур.
Впрочем, врядли у разработчиков дойдут до такого руки. И, на сколько я понимаю, это разрушит стилистику.
avatar
Действительно, строить тут пока на порядок сложнее, чем уничтожать (хотя, конечно, чтобы можно было легко уничтожать, надо много качественной еды, для производства которой требуется много строить).

Зато, если я верно понимаю механику, то при наличии этой самой еды можно клепать убийц пачками. Одной группой персонажей строим\выращиваем. Другой — фанимся. Убили — не печаль, можно вырастить нового, не рискуя основным.
Если я верно понимаю, когда-то давно анонсированное «расследование убийств» на данный момент успешно забыто не реализовано.
Что касается вандалоустойчивости имущества… я вообще не понимаю, как ее можно обеспечить в разрушаемом окружении без «автоматических» стражников какого-либо рода. Не обязательно сразу компьютерные стражники. Яма с кольями, силки с арбалетом или ров с крокодилами тоже подойдут.
Но этого нет. И получается, если кто угодно может в любой момент прийти и разрушить, то необходимо либо смириться, либо дежурить 24\7. Второй вариант, понятное дело, идиотский не вариант. И скорее всего если вы играете с кем-то, то вы из одной часовой зоны, т.е. организовать дежурство, если возникла такая необходимость — не получится.
avatar
Нде, получился такой немножко истерический, немножко негативный коммент. На самом деле я просто… разочарован. Реальное отказалось совпадать с идеальным.
Т.е. если взять твои старые посты про H&H, там ведь тоже был достаточно развитый и запутанный крафт. Но тем не менее, рассказывал ты не об этом. «Поплыли… пошли… красивое место… разбили лагерь». Будни исследователя.
А здесь другая романтика. «Нарубил деревьев… настругал досок… подождал несколько дней… просмолил доски, добавил еще всяких разных материалов… построил домик». Это уже будни ремесленника. И в этом нет никакой романтики для меня. Будни ремесленника я имею в реальной жизни :)
avatar
Отчетливо понимаю, что это не для меня. Нужно очень много времени. Реального времени. Дорогой и ограниченный ресурс.
Удовольствие — сомнительно.
Причем, одно дело, если игрок делает из себя ремесленника, который производит определенный заведомо известный спектр товаров на продажу. Тогда понятно, какие технологические цепочки ему нужно поддерживать. Но и тогда скорее всего не получится зайти одномоментно, скажем вечером, «зарядить» цепочки, а на следующий день зайти снять сливки. Скорее всего все цепочки будут иметь разную продолжительность, и требовать регулярного внимания. Пусть и не большого. Меня, как наркомана со стажем, откровенно пугают игры, которые привязывают меня к себе временными цепями. Если вспомнить в этом контексте варкрафт, то для меня похожими свойствами обладали дейлики на репутацию, КД на трансмутацию и рыбацкий турнир в пиратской бухте.
Другое дело, когда игроку все это нужно разово. Т.е. он не собирается строить 100500 домов, ему нужно N досок, которые он заготовил… и что ему делать в игре четыре дня? Ок, допустим, он найдет, у кого купить необходимое количество материалов (хотя в салеме вроде рыночной системы в нормальном виде пока нет?). А деньги он где взял, ведь все технологические процессы тоже занимают время. И у кого вообще печатный станок в этом мире, откуда берется наличность?
Наконец, последний вопрос: вандалоустойчивость всего этого. Игрок поставил кучи, или штабеля досок, или помидоры в кадках. Мимо проходил кто-то с прокачанными навыками воровства (или чего-то подобного), зашел в его зону и что мог украл, что не смог — разрушил. Я к тому, что сложные технологические цепочки предполагают хорошую социальную организацию и разделение труда как минимум на тех, кто производит ценности и тех, кто их защищает.
Если в Салеме любая созидательная деятельность требует таких усилий, то мне становится понятен расцвет pvp. Это намного менее трудоемкая деятельность по сравнению с любым таким строительством. И приносящая колоссальное количество лулзов, потому как если ты потратил на какую-то деятельность неделю реального времени, а потом приходит некто, вкачавшийся за день, и за пять минут уничтожаешь все результаты твоей деятельности, это значит, что неделя (помним, что время — это дорогой и ограниченный ресурс) ушла впустую и надо в лучшем случае начинать с нуля.

И вообще, мне в начале казалось, что это ММО о исследовании нового мира, покорении Тьмы и все такое… как видно, я сильно ошибся.
avatar
Меня разозлил таймер на действия, и выше я отчасти пояснил, почему.
С моей точки зрения это искуственное «разбаление действия». Если действие занимает много реального времени, например дни, то человек естественно займется чем-то еще. Если действие занимает относительно не много времени — минуты, часы, то он будет склонен это время «перетупить» прямо в игре.
Я прекрасно помню бестолковый период в своей жизни, когда я вставал в два часа ночи, потому что у меня должна была достроиться казарма, или еще какая-то хрень, чтобы запустить следующую стадию производства.
Крафт с таймером, это прямой путь к задротству, во всяком случае для некоторых из игроков. Я на этом пути побывал, по этому у меня подобные вещи вызывают отторжение. Как у больного желтухой — жирная пища.