avatar
Обычно конфликты, истинная суть которых борьба за власть и деньги, стараются замаскировать под какие то идеологические противоречия. Вроде религиозных войн, типа смена феодально заскорузлой номенклатуры — прогрессивной капиталистической и все такое. Может и тут что то вроде денежно властной какой то подоплеки? Раньше не было на ММОЗГе линеечки с баксами внизу статей.
avatar
Ни капли не кратко и совсем не ответ. Согласен с вашим высказыванием. Я не думаю, что авторы имели с этого деньги. Просто это все как то занудно выглядело: на протяжении полу года — заходишь на ММОЗГ, а там опять БДО. И вдобавок гайд(ы), вызывающие у меня когнитивный диссонанс по отношению к ММОЗГУ. Гайд — как донатить!
avatar
Такое огромное количество информации о…
Кто то может кратко ответить, теперь на этом сайте будет меньше «завуалированной рекламы» БДО?
avatar
Джон Мейнард Кейнс сказал: «Спрос рождает предложение». Есть спрос на Пейтувин? Будет вам Пейтувин в игре. И общество игроков, даже в пейтувин схеме, станет лучше тогда, когда само общество людей станет лучше, но не при нашей жизни, это уж точно. А разработчики такие же люди как и игроки и они зарабатывают удовлетворением спроса. Будет спрос на честную игру, будут делать честную.

Но помечтать, что все разработчики начнут формировать «правильное» предложение можно конечно. Эти мечты, скорее всего, не осуществятся.

Я считаю, что практичнее было бы, прорабатывать стратегии, как небольшим или большим сообществам игроков выстраивать интересную, честную и человеческую игру в таких условиях. Внедрять, и если будет эффект — народ подтянется. Это невероятно сложно!
avatar
Интересный взгляд. Я тоже, не считаю, что разработчики справедливо поступают. Но ММО, как и общество, возможно (имхо), эволюционируют по законам общества и природы (так как общество — часть природы). И все недостатки общества причудливым образом отражаются в ММО. Предыдущая заметка про Ультиму показывает какие нелицеприятные вещи творит сообщество. В таком состоянии разработчики могут конечно попытаться выстроить сервис в правильном, хорошем таком отношении и к монетизации и к взаимоотношениям среди игроков. Но это невероятно сложно и все равно с высокой долей вероятности будут и ганкеры и грифферы и сутенеры и РМТшеры. И наверное очень многие разработчики, понимая что это огромная трата времени и ресурсов, предпочитают не бороться с этим а, возможно даже, возглавить. И постараться получить максимальную материальную выгоду. Как и в жизни — правдолюбы и борцы за справедливость всегда страдают и те кто не борется с несовершенством общества и человеческой природы, а наоборот, извлекает выгоду из недостатков — богатые и уважаемые люди. Наверное большинство разработчиков поступают вторым способом и изменений к лучшему следует ожидать только после того как само общество изменится к лучшему.
avatar
Ну вот, да! Поддерживаю в той части, что ведь это же их детище, игра, созданная их руками. И они могут сами устанавливать правила поведения в игре и следить за их соблюдением, как аппаратными способами программы, так и гейм-дизайнерскими механизмами.

Но ведь это очень непросто, привлечь значительную аудиторию на площадку с жесточайшими требованиями к цензуре и драконовским модерированием. С жесткими законами. И следить за соблюдением закона будет на автомате система и банить, банить, банить.
Народу на этой площадке будет наверное «не протолкнуться»!?
Сами знаете, в каких социальных сетях и форумах больший онлайн? Именно там, где можно тролить и ругаться? Или там где строжайшая модерация?
А я не знаю.
Вот и они юлят с репутацией. Ну а я, к сожалению со своим казуальным отношением к игре, наверное не попадаю в «Рейды онлайн». Ой — Saga of Lucimia.
avatar
Большое спасибо! Сначала подумал, история бородатейшая, а потом вспомнил, что 11 лет назад, так и не удосужился почему то погрузиться в эту атмосферу, находясь в игре довольно много. В то время, почему то не находилось места для вот таких атмосферных погружений в мир Линейджа. Надо побыстрее прокачаться, надо раздобыть экипировку, срочно надо отомстить другим кланам, готовиться к захватам, спорить и ругаться на форумах. Все бегом, бегом. Хотя я очень часто старался выполнять квесты, намного чаще своих соратников, но это абсолютно никаких, в тех условиях, мне не давало преимуществ.

Окружающие говорили, что толку с этих квестов, надо шмот, а не какие то странные квестовые побрякушки, которые не добавляют + к паверу. Садись на спот и фарми.
avatar
Тут в голову приходит мысль, что изначально заявленная конечность мира будет способствовать удержанию людей в игре, как бы странно это ни звучало.
Абсолютно согласен и хочу добавить, что заявленная конечность мира может способствовать привлечению огромного количества игроков (больше чем где бы то ни было), люди могут прийти чтобы не опоздать, чтобы ничего не пропустить. Это попахивает маркетинговым ходом как мне кажется.
avatar
Да. Больше десяти лет назад и сам, исследуя мир Линейдж, смотрел на этот клан-холл. Когда я говорил в клан чате о нем, мне ответили что он «забагован». Мы даже не пытались, никто не пытался.

У вас отличная команда! Я вас поздравляю! Такая игра стоит свеч!
avatar
Перешел по ссылкам, попереводил. Зашел на сайт этого музея. 10$ — в день, 50$ — какой то дружественный абонемент на год и 100$ семейный абонемент (надо уточнять прейскурант и условия).
Похоже что у этого музея хорошая «крыша». Я не понимаю только как они планируют организовывать сервера покинутых игр. Кто им просто так вот отдаст сервер? Доступ в игру будет только в помещении музея? Скорее всего да.

Ну и там компании производители просят не давать исключения для ММО, так как это может создать конкуренцию. Мутно и непонятно все это, наверное на этом может быть создан какой то прецендент, с какими то последствиями. Время покажет. Спасибо за интересную новость.
avatar
К сожалению не играл.
avatar
Если вы в ММО, вооружившись базой данных и (или) вики, гайдами, играете используя законные способы и имеете преимущество над другими, то это уж точно не читинг. Я думаю никто и не подумает вас обвинить в читинге в таком случае, так как ваше преимущество не будет сильно заметно.
Есть такая поговорка, что самое плохое — ждать, терпеть и догонять. Так вот, в современных ММО, если внимательнейшим образом не штудировать информационные источники, то как минимум терпеть и догонять придется.
avatar
И вот тут хочется спросить — а почему ты так считаешь? Разгадал ли ты эту загадку до конца? :)
Не разгадал, возможно он для них был неудобен в силу своего расположения.
А как саммонер или его единорог танковали босса? Эту загадку ты нам не открыл. ;)
Он на страйдере его кайтил наверное. Я не видел.
avatar
А, ну да, написано же адд-он. Спасибо.
avatar
Использовать по назначению в игре.
avatar
Хочу верить в эту игру.
С воодушевлением присматриваюсь к Lifetime Add-on за 190 зеленых (вроде как вечная подписка).
Или я что то недопонял?
avatar
1. «Продавец» чтобы купить и перепродать.
2. Тиннейджер и/или студент чтобы: а)купить и перепродать, б) купить и использовать по назначению.
3. Казуальный игрок чтобы: а)купить и перепродать (до того как эти биржи не полезли со всех щелей то пункта «а» тут не было как бы), б) купить и использовать по назначению.
Это мое мнение.
avatar
Возвращаясь к ключевому вопросу — «Кто и зачем будет давать вам деньги за виртуальные товары?» — вы должны будете найти ответ на него.
Я так понимаю (исходя из заголовка статьи) на этот вопрос мы должны будем ответить?
Если я хорошо зарабатываю на своей работе (а с компьютерными играми она никак не связана) и по вечерам играю в игры (в ММОРПГ я люблю играть) для удовольствия, то у меня не возникает такого вопроса вообще. Возможно, гипотетически, я могу оказаться по другую сторону этой баррикады товаро-денежных отношений — я могу стать покупателем а не продавцом. Что в принципе тоже плохо. К сожалению такое с высоким шансом вероятно так как у меня «покупателя» и у «продавца» коллосальная разница по трудозатратам в игре.

Но по статистике немалый процент (а можно сказать даже очень большой) игроков — тиннейджеры и студенты, которые немного зарабатывают или вообще сидят на шее родителей, но проводят в играх много времени. Они будут играть и покупать и продавать, а владельцы бирж брать с этого процент и обогащаться. Тиннейджеры со студентами никогда не кончаться, рынок игр разрастается. Данная схема (которая появилась и действует уже более 20 лет наверное) никуда не исчезнет. Наоборот разрастание и вовлечение в эту схему все большего количества игр и игроков скорее всего приведет к обогащению и создателей игр (как «шлака» так и «самородков»). Так может оказаться что на каком то заброшенном серваке есть «кит» в виде доминирующего клана и он покупает и туда потянутся «продавцы» которые станут платить абонентку. Ну это я просто предположил.

Но в целом это явление — классический (банальный) случай появления в экономике посредника. Подозреваю, что это вполне закономерно. Согласен, что это можно осуждать, это ломает игру.

«Кто и зачем будет давать вам деньги за виртуальные товары?» — если я в игре, игровым способом, случайно (или не случайно) добыл какой то предмет имеющий определенную стоимость и дающий его обладателю преимущество и который я готов продать, то его могут купить. Теперь вероятность его продать значительно возросла. Возможности тоже.

Если создатели игры создадут такие условия чтобы у меня этот предмет не был лишним, то вероятность его продажи значительно снизится или вообще придет к нулю. А если создатели будут в «доле» с продажи?

Очень непростая тема, очень много «если», довольно интересно с точки зрения иммитации экономических процессов.
avatar
А вот не получится ли так, что все узлы на самом деле будут отличаться только тем что:
— Военный — получи бафф на силу, мощь, крит… (и что то подобное). Бонус к крафту оружия, брони.

— Научный — получи бафф на скорость исследований, на опыт получаемый при прокачке (в таком духе). Бонус к крафту всяких «свистелок» технологических, что там у них в игре есть?

— Религиозный — получи бафф на магические усиления (магия). Бонус к крафту всяких там посохов что ли?

— Торговый — получи бафф к скорости передвижения, вроде мэджик файнда что то, вместимость инвентаря. Бонус к крафту сумок для вещей, сундуков для склада и другое.

Ну и внешним видом конечно.

А хотя? Может это и неплохо?

И возможно, что игроки будут стараться максимально развить наиболее эффективный узел (мы не знаем какой это будет, пока не прокачаем все максимально), а остальные держать на оптимальном уровне (ибо дорого).
avatar
Шикарно, огромное спасибо за то, что поделились опытом.