avatar
Для тех кто вообще не знаком с ММО, расказ про горящее дерево и разрушенную дамбу может оказаться интерсным. Но я вижу это так, что мне не придется насладиться этими событиями. К тому моменту, как я попаду в игру уже все сожгут и разрушат. Восстановят и опять сломают.

А когда это будет? Еще даже не анонсировали игру. Это аж, наверное, через пять лет.
avatar
Чтоб это не оказалось парком с массой атракционов…
avatar
1. Для ММО — коммуникативная способность, для координации действий команды. Таргет на цель атаки и таргет на цель защиты. Одна способность которую игра автоматически разделяет на агро и дефф.
2. Атакующая способность.
3. Контролирующая способность или вторая атакующая.
4. Способность спасения или лечения.
5. Супер способность (куда уж без неё?).
Итого 4 боевые способности соответствуют четырем кнопкам на джойстике, да и на клавиатуре не сложно прожимать. Просто сделать, чтобы у каждого класса была возможность менять способности под ситуацию. Например, воин: танк-танк, танк-дамагер, дамагер-дамагер, танк-контролер и другие. Самих способностей, тоже должно быть на выбор — несколько видов атак, контроля и другие.

Так же в ГВ2 мне нравится, что на панели не много способностей и все востребованы и без всяких бутылочек на хп и ману.

Итого — от 4 до 15 способностей.
avatar
Вот согласен! Если игра будет интересной, то проблем с онлайном не будет. И уравнивать ничего возможно и не придется.

Если рассматривать игру как коммерческий продукт, сервис, где игроки не играют, а потребляют контент, то вопрос уравнивания онлайна имеет значение.

Если же, гипотетически, предположить, что перед нами предстанет ИГРА, как вид искусства, Игра-шедевр, то скорее всего вопроса с уравниванием онлайна не будет. Игроки, приняв условия игры будут в неё играть добровольно и смогут находить время, потому что зацепило, люди горят игрой и собираются вместе.
avatar
На чужой луток не раззевай роток.
avatar
Лично мне, системы формальных достижений не нужны. Но ММО — про игроков которые играют в игру сообща. И тут их игнорировать нельзя. Я бы хотел значительного усложнения таких систем. Я согласен с ttonikaku , достижение — «скрафтить любой предмет», к примеру, выглядит ну уж совсем по детски и достижением не является.
Достижение — победа в каком ни будь турнире, или призовое место. Пройти какой то конкурс или победить в нем. Помочь огромному количеству игроков или помешать. Ну как то так, на то оно и ММО, и в нем, достижения не должны быть соло достижениями, они должны быть связаны с социальным взаимодействием игроков.
avatar
Но, например, солслайки не так давно немного подпортили малину этой гипотезе. Есть игроки, которые, простите, любят «боль».)) Так что, сложно это все.)
О, а можно вкратце про это? А то я стал знакомиться ремастером Темных душ. Но я там не в боли как раз нахожу удовольствие, а в преодолении.
avatar
Для ММОРПГ это создание качественной системы социализации. Чтобы гильдии, кланы, банды не для галочки а именно необходимость и необходимость в социализации должна быть с начала игры, а не на капе.

Создание многоуровневых целей, которых можно достичь совместно. И в период развития игры добавлять, усложняя, цели-вызовы.
avatar
Ну к примеру, гринд с убийством монстров становится менее скучным, если в игре реализована интересная боевая система с большими возможностями вариативности билдов, анимаций способностей, фаталити там всякие, допустим. Разнообразность. В механику собирательства, тоже можно добавлять периодически выпадающие миниигры на реакцию, сообразительность и смекалку с особыми наградами.
avatar
Ситуация из разряда — очень интересно, но ничего не понятно! Можно в двух словах, или кратко, обьяснить, какой вывод из этого всего можно сделать? Мне это все показалось неким информационным воздействием на пользователей с целью привлечения их средств. Как я предполагаю, этим же магазином организованным?
avatar
Если они будут делать мультиплеер как в РДР2, то тоже неплохо. Сейчас много вариантов мультплеера и каждый по своему заходит. Могут к примеру сделать что то вроде Дивижна2 с опасными зонами.

Но меня раздражает их боевка — тыщ-пыщ с распрыговками и невероятно неправдоподобными массовыми атаками по группам врагов. Я этого уже наелся. Хочется чего то простого, изящного и увлекательного.
avatar
А я, после увиденного в киберпанке наверное даже обрадовался. Теперь я точно знаю как покупать игры — через пол года после релиза. И никаких предзаказов, а уж тем более покупок доступа к альфа-бета-омега тестам.

Сам киберпанк меня ужасно разочаровал. И не столько техническими недоработками сколько своей боевой системой.

А игру позиционировали как некстген. Я думал что тут будет интересный открытый мир, в котором можнт будет залипнуть хоть на пару месяцев.

В итоге я получил урок агресивного рекламно психологического маркетинга. Впредь постараюсь не вестись на такое.

Не представляю даже как они планируют сделать мультиплеер. С учетом замедления времени в боевой системе при использовании взлома. Либо получится полный провал, либо не будет его.
avatar
А вы обратили внимание на ник этого стримера? Он очень похож на ники голдселлеров! Asmongold
avatar
Ну, йолки:

in other words―every single island will have something that makes it different from the others. Be that prospects/resources, different mechanics, different gameplay.

Если бы речь шла только о ресурсах, не говоря уже об антураже, не было бы никаких вопросов вообще.
Ой, извини, я об этом не подумал, читал поперек. Беру свои слова обратно.
avatar
пришло время от офигенной изначальной концепции переходить к «игра для всех», «каждому по острову», «времена не те что были 8 лет назад».
Нет, они так не делают. И вообще фраза про отличие островов друг от друга никак не противоречит их концепции. У викингов горы, снег, руда, у туата — лес, артуриане — поля, зедледелие. Это изначально закладывалось, нет?
avatar
Для меня в 20 году игрой года стала Red dead redemtion 2. И сюжет и онлайн режим и антураж дикого запда, колорит персонажей, взаимодействие с нпс и другими игроками — все очень понравилось. Огромный потенциал, буквально щелчком пальцев можно было бы сделать из нее конфетку, бомбу, ну прям супер пупер игру. Но нет, очевидно гдето в теневом правителстве игр приняли решение не делать так и тормознуть. А жаль.

Но неплохой был год. Участвовал в тестах Расколотого камелота. Попробовал второй Дивижн, Элиту, что данжероус, Черную пустыню и Альбион. Понял, что старички вроде Вовки, Линейки и Гв2 все еще совсем борозду не портят.

Верю в светлое будущее игр и всем желаю оптимизма!
avatar
Я участвую в тестах и отписываю в тестовых ветках форума баги и недочеты, но по чайной ложке. Примерно одно замечание в неделю. Но в целом, могу сказать — они работают и игра, и визуально и технически потихоньку подтягивается. Только это происходит настолько медленно, что вера в выход игры теряется. Такое ощущение что они работают по вечерам после основной работы и не каждый день и человек 5. Это похоже на какую то махинацию, так как собранными сумами они оперируют миллионными. Но скорее я ошибаюсь. Когда они добавят новый остров постараюсь запилить заметку про классы, скилы и все такое. Кстати, драгон-веб — ни о чем сейчас.
avatar
Да, Нексус! Это был ПВЕ сервер и его открыли в 2009 году или позже. И абсолютно согласен, что игра была изначально заточена на ПВЕ, но там и были впоследствии два ПВЕ сервера. ПВП сервер был какой то искусственный что ли, но все равно, они постарались и неплохо его настроили.

Ру аудитория в свое время как-то упустила из виду эту игру скатившись в фришки, игры от мейлру и подобное.
Народ тогда еще не хотел платить так как сейчас. Практически все мои знакомые качали игры с торрентов и играли на пиратках. Фритуплей только набирал обороты и был совершенно не таким как сейчас. Я помню одну игру — «Северный Клинок», так я там так хорошо себя чувствовал, вообще ничего не платя, и вообще не понимал где там тот пей ту вин.
avatar
Для меня этот вопрос как то подсознательно перекликается с предыдущей заметкой об Амазоновском патенте. Меня немного задевает словосочетание «должен быть». Игрок для игры или игра для игрока?

Игроки могут быть какими угодно и будут, а игроделы приспособятся. Судя по тому что я вижу последние лет 10 — все смещается в сторону ограждения от влияния других игроков. Геймплей в ММОРПГ более индивидуализируется и все больше фокусируется на игрока персонально, а не на игрока, как части сообщества.

На мой взгляд для того, чтобы игровое сообщество было довольно дружным разработчики должны быть для сообщества «врагами» и напротив — слишком услужливые разработчики разбалуют «деток».

Ни один игрок, начиная играть не думает о том сколько друзей он заведет в игре и как. Это происходит после освоения всех механик игры. Активность напрямую зависит от механик, предоставленых игрой.
avatar
Но полноценно протестировать все это не выходит т.к. нет людей в игре. В прайм тайм — не более 10 игроков. Свои батарейки видно издалека, вражеские не светятся, но обнаруживаются вблизи, да и издали можно рассмотреть если приглядываться. Свои батарейки можно собирать в инвентарь и переставлять, с вражескими так и не понял что можно сделать.

Я вступил в русский дискорд канал по игре, но ребята уже перегорели и на тесты не являются, фан сайт по игре не развивают. Если есть желающие совместно поразбираться да поиграть, давайте скооперируемся.

Медленно очень идет разработка проекта. Но и амбиции тут очень серьезные.