Больше всего культурного влияния дают не картины из других городов, насколько я вижу, а ТУРИСТЫ из других городов, оценивающие картину в вашем. В общем, чем дальше от места экспозиции картины живет человек, который ее оценивает.
Ат, спасибо тебе за твою работу и спасибо всем остальным. ММОзговед на самом деле был очень каким-то значимым куском жизни, одним из любимых ресурсов. До сих пор иногда машинально щелкаю страницу в закладках и очень больно.
Война отбирает даже какие-то совершенно, казалось бы, не связанные с ней вещи. Отбирает людей, события, обесцвечивает.
Я очень надеюсь, что в каком-то формате ММОзговед выживет. Держись. Извини, что не могу сказать больше или красивее.
Шутишь? Используемых часто моделей брони, вроде, всего 5-6, материал влияет на вид только один из двух (основной), хороших материалов на основу ну примерно тоже 5-6. Все одинаковые болванчики )
Но и в МО2 есть переходы между серверами, так что нет принципиальной проблемы ограничивать переходы при перегрузке ноды. Нужно будет нарисовать один визуальный эффект, да.
То, что выглядит логично в космосе из отдельных систем с вратами и точками перехода, перестает быть таким, когда ты скачешь по бескрайней степи на лошади. Стена огня будет в точке посреди степи опускаться и ангельский хор трубить про «следующий квадрат степи заполнен»?
перепройти, наконец, Диско Элизиум, но так, чтоб после прохождения не покупать антидепрессанты
Ты замахнулась! Я не смогла даже с ними, все же зомби, летающие черепа, демоны и суккубы как-то легче воспринимались, чем алкогольная депрессия и разрушенная жизнь.
От расстройства на всю игровую индустрию спасла новенькая Нинтендо, так что в планах пара сотен часов выращивания репы в Rune Factory 4 и Rune Factory 5.
Будет очень интересно почитать репортажи из Mortal Online 2. К сожалению, боевая система там просто антагонистична моей нервной системе и это основное препятствие.
Из остальных релизов вроде бы на горизонте одно большое НИЧЕГО. У западных игроков впереди Lost Ark, но я его уже один раз прошла на РУ, перепроходить не тянет, ру перевод был, к тому же, лучше английского, судя по видео и демкам.
О, спасибо за заметку. Очень хорошо и детально. Как раз для мимокрокодилов типа меня, интересно почитать, следила за Кроуфолом с момента кикстартера.
И смотри, народ пришел тоже мнения принес!
В мобильных играх это известная штука, называется коллаб (от коллаборация). Нужна чтобы выпустить пачку лимитированных моделей чего-нибудь, от персонажей до костюмов, и загнать игрокам подороже.
В мобилках отношусь нормально, хотя и с иронией, и не приемлю костюмов горничных. То есть, пряничного ежа Соника в аркаде про пряничных человечков я вполне заценю.
В играх претендующих на хоть какую-то серьезность это просто смешно. М-м-м, запах денег, чем бы еще привлечь игроков в наш магазин.
Игра мне нравится, но соло бы я тут не задержалась, потому что не смогла бы поучаствовать в куче интересных механик и событий.
Но. Мне кажется, стоит учитывать то, что находясь на стыке жанров и неловко переминаясь с ноги на ногy, Нью Ворлд смог этой «промежуточностью» привлечь людей из очень разных игр. У нас играют люди, чьи основные ММО — Мортал Онлайн, ТЕСО, Эко, ВоВ, LA2, мобильные кликалки, и многое другое. Будь игра строго в одном жанре, гильдия бы и не собралась.
Кадры шутера внушают опасения! Но посмотреть будет интересно. Думаю, не раньше 2023, конечно.
Воистину, все побежали делать свои Вальхеймы, этот со вкусом магопанка.
Да, сделанное лучше идеального. Тоже много сомневалась, но эти два месяца уже многократно себя окупили. Очень много интересных ситуаций, опыта, историй, хороших эмоций.
Но тут очень влияет игровая группа — без этой «гильдии ММОзговедов» такого положительного опыта я бы не получила, соло был бы какой-то другой, но не такой интересный.
А вообще да, я в восторге от этой механики.
Война отбирает даже какие-то совершенно, казалось бы, не связанные с ней вещи. Отбирает людей, события, обесцвечивает.
Я очень надеюсь, что в каком-то формате ММОзговед выживет. Держись. Извини, что не могу сказать больше или красивее.
И да — игра затягивает неиллюзорно, даже таких многолетних ПвЕшеров, как я.
Будет очень интересно почитать репортажи из Mortal Online 2. К сожалению, боевая система там просто антагонистична моей нервной системе и это основное препятствие.
Из остальных релизов вроде бы на горизонте одно большое НИЧЕГО. У западных игроков впереди Lost Ark, но я его уже один раз прошла на РУ, перепроходить не тянет, ру перевод был, к тому же, лучше английского, судя по видео и демкам.
И смотри, народ пришел тоже мнения принес!
В мобилках отношусь нормально, хотя и с иронией, и не приемлю костюмов горничных. То есть, пряничного ежа Соника в аркаде про пряничных человечков я вполне заценю.
В играх претендующих на хоть какую-то серьезность это просто смешно. М-м-м, запах денег, чем бы еще привлечь игроков в наш магазин.
Но. Мне кажется, стоит учитывать то, что находясь на стыке жанров и неловко переминаясь с ноги на ногy, Нью Ворлд смог этой «промежуточностью» привлечь людей из очень разных игр. У нас играют люди, чьи основные ММО — Мортал Онлайн, ТЕСО, Эко, ВоВ, LA2, мобильные кликалки, и многое другое. Будь игра строго в одном жанре, гильдия бы и не собралась.
Воистину, все побежали делать свои Вальхеймы, этот со вкусом магопанка.
Но тут очень влияет игровая группа — без этой «гильдии ММОзговедов» такого положительного опыта я бы не получила, соло был бы какой-то другой, но не такой интересный.