Моя история из World of Warcraft. Играя плотно и давно я активно занимался ПвЕ, не обращая внимания на ПвП и считая этот геймплей в WoW как недоразвитый и рудиментарный. И на 7 год игры, я решил попробовать себя в пвп и довольно быстро осознал что мои пве навыки и знания класса весьма быстро окупаются в пвп, и чудом попал в одну интересую гильдию под названием Братство Кнута.
Она была широко известна среди игроков орды из сервера Свежеватель Душ, Термоштепсель, Страж Смерти. С этой гильдией я испытался совершенной другой спектр эмоций от геймплея, потому как эти эмоции и сам геймплей отошел от геймплея World of Warcraft и перешел на совершенно другой уровень.
Это была RP-PvP гильдия заточенная на веру в Императора и Бананового Бога. У гильдии были строгие законы и культурные обычаи посвящения в ряды воинов. И в какой то момент своего существования, из обычного и рядового пвп гильдия приняла решение целым составом в 30-50ч ехать на сервер Свежеватель Душ. На минуточку, это сервер состоящий на 99.9% популяции из персонажей Орды, а мы играли за Альянс.
И вот тут начался самый концентрированный фан от того, что мы были сами по себе на сервере, предоставленные только себе — без торговли, без активных профессий и аукциона, без рейдов. И нам приходилось выжывать только внутри гильдии, противостоя тысячам ордынских игроков.
Каждый день мы собирались на RP-PvP ивенты, где главной целью было противостояние и попытка стать царём горы, вызывав у Ордынцев зуд в заднем проходе с целью агрессии и сбора на нас нескольки рейдов. При этом у нас были хитрые командиры которые не раскрывали наше количество и атаковали мелкими группами, дожидаясь когда на нас соберут рейд или два и раскрываясь в неожиданный момент когда враг допускает ошибку и попадает в капкан.
Однажды две таких группы собрали на себе внимание в прайм тайм в среду на Озере Ледяных Оков, куда вся орда сразу после рестарта серверов бежала убивать Аркавона ради пары эпиков. А конструкция пред-портальной комнаты была такова, что для попадения к боссу необходимо было попасть в большую комнату через портал, и у многих людей при проходе через портал, из-за особенностей в мощности их ПК, были длительные экраны прогрузки, а персонажи в это время уже находились в мире. И используя такую стратегию, мы целым рейдом умудрялись 3 часа держать эту комнату не пуская Орду к боссу, чем подняли на уши весь сервер и все возможные русскоязычные форумы. В итоге, используя нас смогли вытравить оттуда только нажаловавшись гейммастерам, которые выкатили предупреждение что бы мы покинули зону и не препядствовали игре пвешников. Гильдия у нас была борзая, и конечно же проигнорировав предупреждение мы продолжили оборону пока нас не начали по одному кикать из мира) После чего мы пошли вабанк, вышли наружу, отвоевали двор, заняли передвижные катапульты и разбомбили всё в радиусе 200 метров оставив горы трупов от сотен игроков. И вишенкой на торте мы выложили из катапульт немецкую свастику за что были массово перманентно забанены :) Вот так я потерял свой аккаунт с датой регистрации 2004 года.
Очки труда это калории. При этом, они специализированы по уровню крафта. Например, если крафт 5го уровня механики то потребуются очки труда от игрока у которого прокачана механика >= 5. А калории в свою очередь берутся из еды.
M — Map
Q — Build Menu (remember to collect resources)
Rotate buildings with the mouse wheel
LMB — Build selected item
RMB — Cancels build
Интересно что это за строения. Если что-то фортнайтоподобное с защитными сооружениями, стенами, рампами и турелями то ОК.
RMB — Aim down sights
Уже хорошо, ненавижу шутеры без прицелов со стрельбой от бедра.
R — Reload
Уже хорошо, значит у оружия будет амуниция и она по идее конечная.
Gameplay objectives
Go down to planet with your team
Collect resources
Call in an escape pod
Load on your resources
Start the countdown timer
Tip: starting the timer will attract the full attention of the AI
Get out with the resources before you're overrun!
Good luck — you'll need it!
Выглядит как что-то интересное, подобное ПВЕ ивентам в Overwatch.
Главный вопрос — что делать с этой игре в соло без коопа?!
Это общая отсылка к одежде в Эко. Игроки или не знают или не предают значения бонусам на вещах, хотя они есть:
— Running Shoes (+0.5 move speed) & Light Backpack (+1 move speed)
— Work Boots (-10% calories consumption) & Work Backpack (-10% calories consumption)
— Camo Pants (+1 animal detection stealth) & Camo Shirt (+1 animal detection stealth)
— Basic Backpack (+5kg carry weight) & Big Backpack (+10kg carry weight) & Bearpack (+15kg carry weight)
При правильном применении эти вещи способны сильно повлиять на игру. Например, самые ощутимые это рабочие ботинки и рюкзак которые дают 20% экономию калорий, которые на длинном марафоне итогово экономят много еды и денег.
2) …или кривая кирка
Это отсылка к способу копания и многих неопытных игроков, которые копают не ровными участками а тонкими линиями. Например, игрок ищет руду или уголь и копает в разные стороны хаотично в поисках жил, и копает вверх и вниз и в бок и получаются кротовые норы. Опытные игроки же копают по уровням кратным 5 и копают целыми площадками, зачищая за один заход место под целый стокпайл (5х5х5).
3) Выбирать профессию через #General, сродни поиску вашей болезни по симптомам в интернете.
Иногда можно видеть как игроки спрашивают в общем чате сервере что им брать следующим или брать в целом из профессий. И уровень рекомендаций оставляет желать лучшего, особенно на случайных серверах. А учитывая фатальность неправильного выбора от невозможности сброса профессии, то ориентироваться на чат часто приводит к ошибке.
4) Цены на глаз.
Это ситуации когда люди не особо заморачиваются и не хотят минимально посчитать себестоимость товара. И частенько проскакивают такие космические цены, которые заставляют тебя час работать на то, что бы получить предмет цена крафта которого 5 минут, и следовательно 55 минут ты даришь продавцу. Я видел наценки и по 200 раз)
5) Farming Table для фермеров, а мы будем ждать, когда на помидорах выпадет 777 и посыпятся семена.
Не все знают, что этот стол вообще существует, и что он не требует звезды вложенной в фермерство. Даже опытные игроки пытаются в начале своей сессии устроить себе небольшое поле что бы обеспечить себя едой «на чёрный день», что бы не быть полностью зависимым от сбора урожая по планете и от покупки. И вот отсылка про 777, это поведение при котором игрок побегал по миру, собрал 100 помидоров и 9 семечек, и имея желание сделать себе ферму на 2 клайма он садит свои 9 семечек и ждёт ещё неделю пока соберёт с них по две семечки даже не зная о том, что он может легко купить свиток фермерства, сделать себе фермерский стол и создать семян по 2 плода на 1 семечку. При таком подходе можно было из этих 100 помидоров сделать 50 семечек, и уже через 12 часов собать 400 помидоров :)
копать корни Таро и косить Агаву
----
Совсем непонятно.
В полном варианте, речь шла о том, что многие игроки не замечают два плода которые можно употреблять пищу и принимают их за декорацию — это корни куста Таро которые можно добыть только лопатой и которое растёт в джунглях, и Агаву которую нужно добывать косой и которая растёт в пустынях. Они весьма калорийные и когда на небольшом сервере, особенно в первые дни, собрана вся еда и новой ещё не выросло, некоторые игроки решают прекратить играть из-за отсутствия еды и решают дождаться следующего дня. Либо сильно экономят еду, толком ничего не делая.
Ананасная диета от Людочки.
— Это ананасы без мяса?
Тут тоже опытный подвох :) Огромная часть игроков не знает о том, что на карте есть раздел в котором можно отобразить места роста плодов. И не зная о такой функции, игроки ищут еду пешим ходом, бродя по миру а агрокультуры так устроены что самые легкодоступные и заметные плоды как раз у Папаи, и многие игроки не умея искать на карте конкретные места роста других плодов, почти всегда питаются только папаей. Например, ещё один яркий пример отличной еды которая даже играется без мяса это Камас, и его нужно собирать лопатой, что многим не очевидно. А если его ещё и пожарить то вообще удовольствие.
Потомственный охотник/лесоруб примет Steam Truck в хорошие руки.
— Не застал тракторы. Но зачем он лесорубу или охотнику?
Это не трактор, а Трак — автомобиль. Который очень заменяет тележку так как позволяет перевозить грузов размером на большой стокпайл. И мораль этого анти-паттерна в том, что люди выбирают несинергичные и неприбыльные профессии которые производят мало ценности а затем не могут себе позволить желанное. В эко есть явно выраженные вспомогательные профессии на которых почти не заработаешь.
Семинариев не кончали, Road Tool'ам не обучены.
— Прокладка дорог не привязана к профессии?
Именно, причём сам Road Tool требует профессию для производства, но их довольно часто много в продаже и на починку, и многие игроки игнорируют этот инструмент для прокладывания тропинок. А его главное преимущество в том, что он позволяет раз и навсегда протоптать землю что бы на ней ничего не росло и не мешало движению. Плюс, он делает из блока земли ровный квадрат, что особенно помогает в местах присоединения рамп.
Soil Sampler не нужен, собираем/рубим на глаз.
— Это что-то в веб-интерфейсе про землю?
Соил Семплер, это такое устройство которое по клику на кубик земли позволяет увидеть все возможные геологические сведенья и в том числе что в этом кубике земли растёт, какой у него процент спелости, количество добываемого ресурса и сколько ещё времени до полной спелости. Многие игроки не пользуются им и собирают плоды на глаз, получая очень малое количество плодов, так как собирают не давая плодам дорасти.
Асфальт переделали. В 8 он является обычным кубиком и к нему есть только рампа, а в 9 асфальт работает как строительный блок, то есть, ты можешь выбрать его форму при помощи молотка. Он не является домашним, из него нельзя сделать комнату но у него появились формы.
Да, оригинал написан крайне упорото. Не понятно что киган конкретно хотел сказать, но точно не то что «в одном из обновлений, которое последует за релизом 9.0». Я бы скорее сказал — Ещё одно изменение в 9.0, которое стало частью улучшения в материалы познего тира это асфальтобетон, которое ранее не имело форм но теперь будет иметь несколько, и в том числе гораздо улучшенный внешний вид.
Как бы мой поинт в том, что это часть 9.0, оно уже внедрено на плейтест. Его не будут выкусывать что бы заделиверить в >9.1
В одном из обновлений, которое последует за релизом 9.0, мы улучшим асфальтовое покрытие
Учитывая что новый асфальт уже протестирован и играбелен на лайв-тесте, я подозреваю, что эти блог посты писались или незнающим человеком или месяцы назад. Хотя странно, так как совсем недавно добавили текстуры тех т4 блоков которые на скриншоте.
Играешь ты тысячу часов в Эко, что бы однажды в заметке о постройках Рагхара узнать, что из ламбер заборов получаются весьма интересные стены. Никогда не подумал бы, что они так себя могут вести если их обнести сверху блоком крыши или пола.
Опять теже грабли. Инвестор должен заткнуться, иначе это уже не игра которую делает команда а хотелки инвесторов. Не важно кто инвестор, пару богатых чудиков из штатов, гинеколог из индии или тысяча задонатящих геймеров.
Я вот уже 15 лет варюсь в разработке софта и мне он не сильно далеко отходит от разработки игр как проекта. И я за это время уяснил, что любая инвестиция предусматривает под собой довольно конкретные ожидания. И чем выше сума инвестиции тем глубже к тебе в голову залезет инвестор. Если ты сегодня хочешь получить 3-5 миллионов, то либо это должны быть тесные контакты у борда, либо инвестор интегрирует в твой бизнес своего человека который будет убеждаться что проект разрабатывается в рамках договорённостей а деньги тратятся куда надо.
А инвестор как устроен — он не хочет рисковать, он хочет зарабатывать. А что бы риск был минимальный, инвестор должен повторять то что уже работает и это приводит к тому, что рынок переполняется одинаковыми проектами которые зарабатывают деньги за счёт маркетинга и юзер аквизишена. У кого опытнее команда UA у того и аудитория.
К чему я это описал.
К тому, что по моему мнению, если ты стартуешь с кикстартера то ты идёшь в разработку со своими идеями, и эти идеи они видны юзерам. А наш юзер уже настолько наелся однотипных игр, что абсолютно органично будет вкладывать туда деньги где геймплей интересней и новее. Но вот незадача, интересы юзера не находятся в одной плоскости с интересами инвестора. И если компания планирует после кикстартера найти инвесторов и двигаться дальше, то по моему мнению, 8/10 что проект сделает несколько радикальных пивотов и уйдёт не туда куда изначально декларировался при сборе юзерских денег.
Я всю эту ситуацию постоянно вижу в разработке софта и сам участвую в этой кухне, вхожу в круг стейкхолдеров которые обдумывают стратегии по заработку на этом софте и привлечению юзеров. И вот я вижу что геймдев работает по той же схеме.
Нельзя, конечно, всех под одну гребёнку. Есть инвестора профильные, которые инвестируют только в ту нишу в которую лучше всего шарят, но их очень мало и они подхватят только самые лучшие проекты а сколько таких на кикстартере? Пускай из 100 подхватят 3-5 проектов, а в остальные 95 будут вкладываться не профильные инвестора которые просто хотят заработать денег и диверсифицируют свои портфели раскладывая бабки везде по всем прибыльным нишам.
Мораль о том, что я поверю в кикстартер только если разработчик будет идти до конца и не брать бабки бросая все свои идеи на алтарь. Если проект можно вывести в MVP и дальше зарабатывать на подписке или микро-транзакциях, то это достойно вклада. Если это будет гаражная разработка где за год потратят все деньги и будут стоять в очереди на инвестицию, то скорее всего ничего дельного не получится. Получится очередной фортнайт)
Я может чего то не понимаю, но зачем люди в 2020 пытаются освоить механики 2003 года? В чём такая сакральная ценность педалить такие убогие игры ещё и так медленно?! Что получит конечный юзер когда игра будет готова? Просто новую игру которая по механикам равна в 2003 году? Я честно не понимаю зачем такое разрабатывается кроме романтики и желания заработать.
Она была широко известна среди игроков орды из сервера Свежеватель Душ, Термоштепсель, Страж Смерти. С этой гильдией я испытался совершенной другой спектр эмоций от геймплея, потому как эти эмоции и сам геймплей отошел от геймплея World of Warcraft и перешел на совершенно другой уровень.
Это была RP-PvP гильдия заточенная на веру в Императора и Бананового Бога. У гильдии были строгие законы и культурные обычаи посвящения в ряды воинов. И в какой то момент своего существования, из обычного и рядового пвп гильдия приняла решение целым составом в 30-50ч ехать на сервер Свежеватель Душ. На минуточку, это сервер состоящий на 99.9% популяции из персонажей Орды, а мы играли за Альянс.
И вот тут начался самый концентрированный фан от того, что мы были сами по себе на сервере, предоставленные только себе — без торговли, без активных профессий и аукциона, без рейдов. И нам приходилось выжывать только внутри гильдии, противостоя тысячам ордынских игроков.
Каждый день мы собирались на RP-PvP ивенты, где главной целью было противостояние и попытка стать царём горы, вызывав у Ордынцев зуд в заднем проходе с целью агрессии и сбора на нас нескольки рейдов. При этом у нас были хитрые командиры которые не раскрывали наше количество и атаковали мелкими группами, дожидаясь когда на нас соберут рейд или два и раскрываясь в неожиданный момент когда враг допускает ошибку и попадает в капкан.
Однажды две таких группы собрали на себе внимание в прайм тайм в среду на Озере Ледяных Оков, куда вся орда сразу после рестарта серверов бежала убивать Аркавона ради пары эпиков. А конструкция пред-портальной комнаты была такова, что для попадения к боссу необходимо было попасть в большую комнату через портал, и у многих людей при проходе через портал, из-за особенностей в мощности их ПК, были длительные экраны прогрузки, а персонажи в это время уже находились в мире. И используя такую стратегию, мы целым рейдом умудрялись 3 часа держать эту комнату не пуская Орду к боссу, чем подняли на уши весь сервер и все возможные русскоязычные форумы. В итоге, используя нас смогли вытравить оттуда только нажаловавшись гейммастерам, которые выкатили предупреждение что бы мы покинули зону и не препядствовали игре пвешников. Гильдия у нас была борзая, и конечно же проигнорировав предупреждение мы продолжили оборону пока нас не начали по одному кикать из мира) После чего мы пошли вабанк, вышли наружу, отвоевали двор, заняли передвижные катапульты и разбомбили всё в радиусе 200 метров оставив горы трупов от сотен игроков. И вишенкой на торте мы выложили из катапульт немецкую свастику за что были массово перманентно забанены :) Вот так я потерял свой аккаунт с датой регистрации 2004 года.
Из интересного в описании на support.bossastudios.com/hc/en-us/articles/360007545797
Интересно что это за строения. Если что-то фортнайтоподобное с защитными сооружениями, стенами, рампами и турелями то ОК.
Уже хорошо, ненавижу шутеры без прицелов со стрельбой от бедра.
Уже хорошо, значит у оружия будет амуниция и она по идее конечная.
Выглядит как что-то интересное, подобное ПВЕ ивентам в Overwatch.
Главный вопрос — что делать с этой игре в соло без коопа?!
— Running Shoes (+0.5 move speed) & Light Backpack (+1 move speed)
— Work Boots (-10% calories consumption) & Work Backpack (-10% calories consumption)
— Camo Pants (+1 animal detection stealth) & Camo Shirt (+1 animal detection stealth)
— Basic Backpack (+5kg carry weight) & Big Backpack (+10kg carry weight) & Bearpack (+15kg carry weight)
При правильном применении эти вещи способны сильно повлиять на игру. Например, самые ощутимые это рабочие ботинки и рюкзак которые дают 20% экономию калорий, которые на длинном марафоне итогово экономят много еды и денег.
Это отсылка к способу копания и многих неопытных игроков, которые копают не ровными участками а тонкими линиями. Например, игрок ищет руду или уголь и копает в разные стороны хаотично в поисках жил, и копает вверх и вниз и в бок и получаются кротовые норы. Опытные игроки же копают по уровням кратным 5 и копают целыми площадками, зачищая за один заход место под целый стокпайл (5х5х5).
Иногда можно видеть как игроки спрашивают в общем чате сервере что им брать следующим или брать в целом из профессий. И уровень рекомендаций оставляет желать лучшего, особенно на случайных серверах. А учитывая фатальность неправильного выбора от невозможности сброса профессии, то ориентироваться на чат часто приводит к ошибке.
Это ситуации когда люди не особо заморачиваются и не хотят минимально посчитать себестоимость товара. И частенько проскакивают такие космические цены, которые заставляют тебя час работать на то, что бы получить предмет цена крафта которого 5 минут, и следовательно 55 минут ты даришь продавцу. Я видел наценки и по 200 раз)
Не все знают, что этот стол вообще существует, и что он не требует звезды вложенной в фермерство. Даже опытные игроки пытаются в начале своей сессии устроить себе небольшое поле что бы обеспечить себя едой «на чёрный день», что бы не быть полностью зависимым от сбора урожая по планете и от покупки. И вот отсылка про 777, это поведение при котором игрок побегал по миру, собрал 100 помидоров и 9 семечек, и имея желание сделать себе ферму на 2 клайма он садит свои 9 семечек и ждёт ещё неделю пока соберёт с них по две семечки даже не зная о том, что он может легко купить свиток фермерства, сделать себе фермерский стол и создать семян по 2 плода на 1 семечку. При таком подходе можно было из этих 100 помидоров сделать 50 семечек, и уже через 12 часов собать 400 помидоров :)
Тут тоже опытный подвох :) Огромная часть игроков не знает о том, что на карте есть раздел в котором можно отобразить места роста плодов. И не зная о такой функции, игроки ищут еду пешим ходом, бродя по миру а агрокультуры так устроены что самые легкодоступные и заметные плоды как раз у Папаи, и многие игроки не умея искать на карте конкретные места роста других плодов, почти всегда питаются только папаей. Например, ещё один яркий пример отличной еды которая даже играется без мяса это Камас, и его нужно собирать лопатой, что многим не очевидно. А если его ещё и пожарить то вообще удовольствие.
Это не трактор, а Трак — автомобиль. Который очень заменяет тележку так как позволяет перевозить грузов размером на большой стокпайл. И мораль этого анти-паттерна в том, что люди выбирают несинергичные и неприбыльные профессии которые производят мало ценности а затем не могут себе позволить желанное. В эко есть явно выраженные вспомогательные профессии на которых почти не заработаешь.
Именно, причём сам Road Tool требует профессию для производства, но их довольно часто много в продаже и на починку, и многие игроки игнорируют этот инструмент для прокладывания тропинок. А его главное преимущество в том, что он позволяет раз и навсегда протоптать землю что бы на ней ничего не росло и не мешало движению. Плюс, он делает из блока земли ровный квадрат, что особенно помогает в местах присоединения рамп.
Соил Семплер, это такое устройство которое по клику на кубик земли позволяет увидеть все возможные геологические сведенья и в том числе что в этом кубике земли растёт, какой у него процент спелости, количество добываемого ресурса и сколько ещё времени до полной спелости. Многие игроки не пользуются им и собирают плоды на глаз, получая очень малое количество плодов, так как собирают не давая плодам дорасти.
Жесть конечно
Как бы мой поинт в том, что это часть 9.0, оно уже внедрено на плейтест. Его не будут выкусывать что бы заделиверить в >9.1
А инвестор как устроен — он не хочет рисковать, он хочет зарабатывать. А что бы риск был минимальный, инвестор должен повторять то что уже работает и это приводит к тому, что рынок переполняется одинаковыми проектами которые зарабатывают деньги за счёт маркетинга и юзер аквизишена. У кого опытнее команда UA у того и аудитория.
К чему я это описал.
К тому, что по моему мнению, если ты стартуешь с кикстартера то ты идёшь в разработку со своими идеями, и эти идеи они видны юзерам. А наш юзер уже настолько наелся однотипных игр, что абсолютно органично будет вкладывать туда деньги где геймплей интересней и новее. Но вот незадача, интересы юзера не находятся в одной плоскости с интересами инвестора. И если компания планирует после кикстартера найти инвесторов и двигаться дальше, то по моему мнению, 8/10 что проект сделает несколько радикальных пивотов и уйдёт не туда куда изначально декларировался при сборе юзерских денег.
Я всю эту ситуацию постоянно вижу в разработке софта и сам участвую в этой кухне, вхожу в круг стейкхолдеров которые обдумывают стратегии по заработку на этом софте и привлечению юзеров. И вот я вижу что геймдев работает по той же схеме.
Нельзя, конечно, всех под одну гребёнку. Есть инвестора профильные, которые инвестируют только в ту нишу в которую лучше всего шарят, но их очень мало и они подхватят только самые лучшие проекты а сколько таких на кикстартере? Пускай из 100 подхватят 3-5 проектов, а в остальные 95 будут вкладываться не профильные инвестора которые просто хотят заработать денег и диверсифицируют свои портфели раскладывая бабки везде по всем прибыльным нишам.
Мораль о том, что я поверю в кикстартер только если разработчик будет идти до конца и не брать бабки бросая все свои идеи на алтарь. Если проект можно вывести в MVP и дальше зарабатывать на подписке или микро-транзакциях, то это достойно вклада. Если это будет гаражная разработка где за год потратят все деньги и будут стоять в очереди на инвестицию, то скорее всего ничего дельного не получится. Получится очередной фортнайт)