Забавный скрин из фракталов, я стою вместе со своим петом:
Не только меня превратило в асура, а и дикобраза тоже! Даже животные тут почувствуют себя человеком.
Давно читаю его статьи, так что описанное в заметке — не новость. Кстати, у них ещё есть перевод книги «Играй на победу», неплохо описывает соревновательный гемплей (хоть и не про ММО, но половина сказанного подходит) www.mosigra.ua/blog/id2%D0%A1100000299/
Новогодний мне даже не показался сильно сложным, из средних. И реакция такая быстрая не требуется. А в Silverwastes паззл эпичный по размерам, во всю локацию, но несложный. Пару раз перепроходил его просто так.
все-таки ставится автору за полезный или интересный пост, а не игре напрямую.
Вот-вот, ГВ2 хоть и все любят, но когда я увидел, сколько плюсов у заметок про Блесс, а сколько — у моей заметки, то на минуту задумался, стоит ли мне дальше писать.
Так то было давно. ГВ2 ещё могу добавить в исключения, там можно за неделю прокачаться и за месяц скрафтить топ-шмот. Благодаря горизонтальному развитию, в первую очередь.
о жизни после старта ММО, о том, насколько интересно приходить в виртуальные миры через несколько лет после старта
Если идти в игру, то с самого начала, и даже с ЗБТ. Приходить через полгода-год — поздно, ты уже опоздал и отстал. Игра убита донатом, большинство гильдий и игроков ушли из игры. Сервера пустые. Что там делать?
Not So Secret я смог пройти лучником в первый же день. А вот плавательные очки так и не получилось, прыгал и промахивался. Правда, там было много людей, которые воскрешали, если я падал вниз. Сейчас, когда народу нету, наверняка он будет сложнее. Так что, мне трудно сказать, какой из паззлов хуже.
Задача Dulfy — побыстрее сделать гайд любой ценой (в рамках приличия и правил игры). Думаю, они там всей группой или гильдией прыгают, ищут путь и портуют друг друга. А потом склеивают видео из удачных фрагментов. Одолеть челленж без порталов можно и потом, когда гайд уже готов.
Да ладно. Достаточно создать объект «Камень», который иногда будет спавниться на горе и падать вниз. Если при падении координаты пересекаются с координатами игрока, то игрок умирает. Тут даже не нужно моделировать ускорение свободного падения, не говоря уже про ветер, сопротивление воздуха, массу, прочность камня, прочность шлема персонажа и другие факторы.
Поначалу я тоже так думал, что НПС — торговцы или дают квесты, а мобы — враждебные. А в Аионе увидел НПС, что продаёт предметы для одной фракции, а на другую фракцию нападает. Это НПС или моб? И то, и другое одновременно?
А в ГВ2 можно победить враждебного НПС, он становится дружественным и начинает продавать предметы. Так что грань стирается, если НПС может по-разному реагировать на игрока в зависимости от ситуации.
Не только меня превратило в асура, а и дикобраза тоже! Даже животные тут почувствуют себя человеком.
Исключение — Ева, судя по рассказам.
Задача Dulfy — побыстрее сделать гайд любой ценой (в рамках приличия и правил игры). Думаю, они там всей группой или гильдией прыгают, ищут путь и портуют друг друга. А потом склеивают видео из удачных фрагментов. Одолеть челленж без порталов можно и потом, когда гайд уже готов.
Dulfy — девушка, Кристина.
А в ГВ2 можно победить враждебного НПС, он становится дружественным и начинает продавать предметы. Так что грань стирается, если НПС может по-разному реагировать на игрока в зависимости от ситуации.