avatar
Что увидели, то и описали.
Не в этом дело. Текст не художественный получился, даже эпитетов почти нету. Как будто новости писали или отчёт для начальства о проделанной работе.
avatar
надеялась, что в рассказах будет больше фантазии
Как в школьных сочинениях — пишут что получится, потому что надо.
avatar
У меня сейчас вот так:

Есть и хорошие имена, и насмешливые. А переименовать нельзя(
avatar
Вот это хороший юмор, повеселило. Хотя в детстве не любил мультики про неудачников, их скорее жалко было, чем смешно.
avatar
Ага, Кирис — легкий данжик, мне он напоминает спокойную прогулку. Есть там коварная группа мобов, на которых сливаюсь чаще, чем на боссах.
avatar
И вообще сервер с подпиской не факт, что будет. Мыло перед запуском АА тоже рассказывало про подписочный, и где?
avatar
Тактику-то я понял, но всё равно сложно. И прямой урон босс наносит большой, первую фазу — ударами с размаха, вторую — лучом. А отбежать от луча в замедлении трудно, это нужна быстрая реакция.
босс ослабляется после каждого выпуска аддов
Не ослабляется, а снимается щит, и можно подамажить босса немного. С каждой волной аддов босс не становится слабее и слабее.
avatar
А в дайжесте стоит ссылка на видео, и чтобы это рассказать, тратят аж 11 минут! Ужас, это в одну строчку помещается. Вот за такое я не люблю стримы и видео.
avatar
И что теперь, дружно полюбим Мыло и ждём Скайфорж? :) Очередной раз удивляюсь хитрости Мыла, которое молчит как рыба про бизнес-модель.
avatar
Бросилось в глаза перечисление скиллов криоманта и боссов Храма Таис. Это пол-статьи занимает.
avatar
Для меня Протей — самый сложный босс из всех, кого ввели на ЗБТ. Играя штурмовиком, несколько раз сливался и выходил из данжа, не убив его. Кинетиком немного полегче, но всё же. И реакция быстрая надо.
avatar
Я когда проходил туториал, он мне не запомнился. Про Могильщика узнал позже, а тогда со скиллами разбирался, а не босса рассматривал. Может, и он, вот и спрашиваю)
avatar
Э-э, а этот некромант на обучении был Могильщик?
avatar
Вот не надо спешить со стартом ОБТ. Пусть ещё потянут пару месяцев, чтоб пофиксить баги и допилить социальные механики.
avatar
По мне, озвучка нормальная, жать на пробел в миссиях нисколько не раздражало — в АА так же, только клавиша F. Но хотелось бы побольше текста к миссиям.
avatar
Для меня Perfect World была первой ММОРПГ игрой, от неё больше всего впечатлений, мне как раз она сформировала облик жанра. И в своё время была очень известной и успешной игрой. Социальная часть там развита нормально.

Это сейчас уже видно, сколько там было багов, читов, недоработок, и как редко ставили обновления. А кое-чего, наоборот, в других играх до сих пор не сделали (куб, например).
avatar
красивая стилистика и дизайн мира
Нужны для видео, чтобы завлечь людей в игру. А чтобы люди не просто любовались на красивости и не ушли через пару дней, нужно совсем другое.
avatar
Даже НРД в призах, неплохо так)
avatar
Явно заметно, что западный автор писал. Для нас ВоВ и Ла2 имеют примерно одинаковое значение, а фритуплей был в порядке вещей и в 2007 году.
прошли тот неловкий момент, когда серьезно говорили о том, что free-to-play MMO – это реально рабочая модель для чего-то стоящего
Да ладно. Наоборот, чем дальше, тем больше фритуплея. Не приходится надеяться, что это изменится.
avatar
Всё же это обзор по результатам 2014 года, а 2015 только начался. Почему в заголовке 2015, не понятно.