Из того, что я слышал, поначалу БДО была хардкорной ПвП-игрой, а потом её сильно оказуалили, добавив огороды, разведение лошадей и т д. То есть, получилась игра для совсем другой аудитории, чем планировалось изначально.
Знаете, мне кажется, что люди, которые противопоставляют красоту мира игровым механикам, воспринимают ее, как маркетинговый ход, упаковку, способ «впарить» эти механики игрокам наиболее эффективным способом. А им такие приемчики не нужны, они и без привлекательной упаковки способны заметить, углубиться и оценить.
Я критикую, когда пытаются впарить игру за счёт красивой графики, не предоставляя новых или интересных механик. Как будто, если нарисовали хорошую картину, то механики можно и не делать. С таким подходом лучше уже взять старый добрый Perfect World или LineAge II, перерисовать графику, и получится игра намного лучше, чем большинство современных игр.
Получается, на ММОзге уместно писать гайды? Я спрашивал недавно, и мне сказали, что нет. А судя по количеству плюсов и сохранений в избранное, заметка оказалось очень полезной.
Или уместно только по БДО, в которую играет много народу?
Тем временем, в ГВ2 автоподбор лута без всяких питомцев, и не за донат, а за игровые достижения. Убиваешь моба — лут сразу падает в инвентарь, всё просто и понятно. А в БДО додумались, как на ровном месте продать игроку аж пять питомцев, которые делают одно и то же, введя откат на подбор лута.
Но ведь… там всего пять ячеек, долго не пошарудишь. Видимо, основную часть объёма занимают приёмники материи. Телепортировать предметы в контейнер из любого места Вселенной — наверняка нелёгкая задача.
Поэтому я и написал про фактическую обязательность расширения. А насчёт безразмерной сумки — насколько большая она бы ни была, всё равно периодически нужно её чистить. Даже 200 с чем-то ячеек в ГВ2 забиваются за один вечер фарма. А вот склад с тысячами ячеек может наполняться несколько месяцев, но всё равно рано или поздно этот момент наступит. Да, это уже тот не игровой вызов, но полностью он не исчез.
Я тоже загрузил несколько чужих систем. Теперь показывает, что только одну из них открыл не я, а остальные мои. То ли игроки были совсем новичками, которые не загружают, то ли службы глючат. Не поймёшь.
Чтобы понять степень доения. То есть, само по себе и так понятно, что играть в «бесплатные» игры дороже, чем в платные. Но трудно понять, во сколько раз.
Но для этого, конечно, будет эффективнее поднять историю реальных платежей реальных игроков, а не абстрактно считать, сколько денег можно потратить в шопе в теории.
Графика — это хорошо, но одной её мало.
Или уместно только по БДО, в которую играет много народу?
А мне напоминает ряд сейфов, будто в банк пришёл. Хотя в реальных банках таких рядов сейфов как раз не видел.
Но для этого, конечно, будет эффективнее поднять историю реальных платежей реальных игроков, а не абстрактно считать, сколько денег можно потратить в шопе в теории.