Да, все что было сделано в Dota и Dota2, было сделано только средствами редактора карт WC3ed.
Там есть возможность добавлять свои модели, иконки, визуальные эффекты, звуки, тайлы карты, скрипты для навыков, событий, поведения ИИ и еще много чего хорошо и малозаметного.
Карта в WC3 представляет из себя матрешку. Внутри матрешки может быть как просто локация, так и полноценный пак ресурсов, сценарии для синематиков и щепотка программного кода на специальном языке скриптов WC3 — JASS2.
Полностью другую игру с помощью этого редактора, безусловно, построить не выйдет. Однако, функционал редактора был действительно впечатляющим и позволял осень сильно изменить игровой процесс на конкретной локации.
Ну как в пушку…
Разве Брендана Грина, который PlayerUnknown, можно привлечь к ответственности за кражу интеллектуальной собственности у компании Bohemia Interactive на основании того, что какая-то итерация его идеи была реализована в качестве мода к ArmA 3?
Чувствуешь бредовость самих по себе помыслов о взыскании с Брендана каких-либо отчислений и предъявлении прав на его идею просто потому что он однажды решил реализовать ее в среде какой-то еще одной игры? :)
Вот точно так же и Blizzard выглядят со своими заявлениями о правах на DotA и Dota 2. Eul показал людям идею, IceFrog и Steve Feak развили ее до всеми полюбившегося режима и положили фундамент для целого жанра. А Blizzard такие смотрят, песочек сквозь пальцы сыпется, и попытались его в руках удержать. Но вышло это бредово и выглядело излишне агрессивно в отношении разработчиков модов.
Зачем предоставлять инструменты разработки модов к своей игре если через лицензионное соглашение о его использовании ты заявляешь свои права на все созданное не тобой? Я бы, лично, за такие ЛС привлекал бы разработчиков к ответственности за недобросовестную конкуренцию.
Тебеб заметку бы вместо комментария. :)
Твой опыт коллекционирования и взаимоотношений с издателями игр является показательным и довольно интересным для многих людей.
А опиши модель общего для игроков пространства, в рамках которого игроки могут оказывать влияние на пространство, но не могут через влияние на пространство влиять на других игроков.
Я как-то затрудняюсь с пониманием такой модели общего пространства.
Кстати, да. Для целей прозрачности полемики (а в этой ветке у нас не дискуссия) можно и это утверждение тоже обосновать. :)
И в этом обосновании ты не будешь единственным, к твоей точке зрения обязательно присоединятся люди.
А вариант обратиться к разработчику с просьбой предоставить инструменты передачи ему денег без неминуемой дестабилизации экосистемы игры ты не рассматриваешь?
А чем отличаются купленные за деньги предметы, будь они куплены у издателя или у другого игрока?
У игрока бизнес, он играет и продает. У издателя тоже бизнес, он просто продает нарисованные предметы за деньги. Каждый делает бизнес так как хочет и никого не спрашивает.
Этот разговор тоже был. Совсем недавно. Был и еще один, чуть ранее. Таких разговоров было много.
Т.е. ты уже все-таки не хочешь эксперимент ставить. :)
И выборка не та, и ситуации не те, и фрустрация теперь не от того. И это безотносительно того, что условие необходимости твоего исполнения требования никак не связано с осуществимостью эксперимента. Т.е. требование безосновательно.
И это вне зависимости того, что своими словами я твою идею защищал. По этому сценарию твоя гипотеза обречена на несостоятельность. ky0uraku , бери его иски, я расскажу как мы будем фрустрировать карибасов и землекопов. Гульнем на все средства нашего щедрого товарища. :)
Т.е. ты уже не хочешь эксперимент ставить? :)
А обоснование у такого условия какое? При том, что эксперимент поставить предложил ты сам. Держи, конечно. Мне не жалко. Тут тоже можно почитать. Еще — вот тут. Вот тут есть статистика по механике войн от CCP.
Эксперимент будет иметь доказательный вес только при условии соблюдения всех правил проведения эксперимента. Согласно научному методу следует поставить ряд экспериментов, целью каждого из которых станет либо подтверждение гипотезы, либо ее опровержение. Социальная выборка участников должна быть максимально равномерной и максимально широкой. Исследование должно производиться в соответствии с правилами научного контроля. Иначе достоверность исследования будет под большим вопросом.
Исследование должно проходить в соответствии с гипотезой.
быстрый доступ к большому количеству ингейм-валюты путем покупки плексов за реал дает необоснованное преимущество и портит качество жизни другим игрокам.
В базе любого эксперимента ты должен давать участникам реальные деньги, а не внутриигровую валюту.
Так сколько же на самом деле стоит поставить экспериментов? Обычно распределение случайной выборки носит характер нормального. Для определения сходимости результатов экспериментов, их должно быть несколько порядков. Сотни или тысячи, десятки в самых крайних случаях.
Давай начнем с доказательств вот по этому вопросу. Потом продолжим вот по этому. Еще нужны доказательства вот по этому вопросу. А еще — вот по этому. Исчерпывающие, пожалуйста. :)
Далее перейдем ко второй половине твоих предположений. Тоже для сбора доказательств.
А прогнозов я не даю, я не гадалка с вокзала. :)
качество, свойство, выгодно отличающее кого-либо, что-либо от других
Преимущество не эквивалентно победе. Преимущество может быть только реализовано для достижения победы.
И если в твоем примере преимущество тебе не очевидно, я предлагаю тебе скорректировать свое понимание преимущества согласно его общему пониманию. Преимуществао — это выгодно отличающее тебя качество.
Преимущество может быть обоснованным. Преимущество может быть необоснованным. Обоснованное преимущество достигается за счет совершения полезной работы в рамках среды. Необоснованное преимущество для среды является инородным. Любое инородное вмешательство в среду является дестабилизирующим. Любая среда основывается на том, что преимущество достигается совершением полезной работы. Дестабилизация основ существования среды приводит к нарушению жизнеспособности среды. Необоснованное преимущество нарушает жизнеспособность среды.
PLEX является необоснованным преимуществом, инородным для среды EVE Online. PLEX торгуется на рынке. Это не только дестабилизирует экономику игры, но и приводит к экономическим проблемам компании. Очень мало плексов используются для продления омега статуса. Основное количество плексов крутится внутри игры для целей RMT: заработка исков, покупки плексов и продажи плексов за реал через сторонние сайты за меньшую цену.
ky0urakuвот тут буквально прикоснулся к ящику Пандоры.
И вот тебе цитата.
Соответствуя имиджу Робин Гуда, Эскобар заботился о бедных. Он построил и раздал нищим целые кварталы бесплатного жилья в родном Медельине. Говорят, их обитатели не платили даже налоги и жили в свое удовольствие. Эскобар тратил на благотворительность огромную часть своих доходов. Правда, есть мнение, что таким образом он покупал себе народную поддержку. В итоге фотографии наркобарона до сих пор красуются на многих семейных алтарях колумбийцев.
Надеюсь, ты в курсе, кто такой Пабло Эскобар и чем занимается Колумбийский наркосиндикат.
Разве присутствие наркоторговли как-то уменьшает ценность этой помощи? Левой рукой губим и калечим, а правой раздаем милостыню. Левой рукой позволяем одним игрокам глумиться над другими, а правой спасаем коал. Идиллия.
Там есть возможность добавлять свои модели, иконки, визуальные эффекты, звуки, тайлы карты, скрипты для навыков, событий, поведения ИИ и еще много чего хорошо и малозаметного.
Карта в WC3 представляет из себя матрешку. Внутри матрешки может быть как просто локация, так и полноценный пак ресурсов, сценарии для синематиков и щепотка программного кода на специальном языке скриптов WC3 — JASS2.
Полностью другую игру с помощью этого редактора, безусловно, построить не выйдет. Однако, функционал редактора был действительно впечатляющим и позволял осень сильно изменить игровой процесс на конкретной локации.
Разве Брендана Грина, который PlayerUnknown, можно привлечь к ответственности за кражу интеллектуальной собственности у компании Bohemia Interactive на основании того, что какая-то итерация его идеи была реализована в качестве мода к ArmA 3?
Чувствуешь бредовость самих по себе помыслов о взыскании с Брендана каких-либо отчислений и предъявлении прав на его идею просто потому что он однажды решил реализовать ее в среде какой-то еще одной игры? :)
Вот точно так же и Blizzard выглядят со своими заявлениями о правах на DotA и Dota 2. Eul показал людям идею, IceFrog и Steve Feak развили ее до всеми полюбившегося режима и положили фундамент для целого жанра. А Blizzard такие смотрят, песочек сквозь пальцы сыпется, и попытались его в руках удержать. Но вышло это бредово и выглядело излишне агрессивно в отношении разработчиков модов.
Зачем предоставлять инструменты разработки модов к своей игре если через лицензионное соглашение о его использовании ты заявляешь свои права на все созданное не тобой? Я бы, лично, за такие ЛС привлекал бы разработчиков к ответственности за недобросовестную конкуренцию.
Твой опыт коллекционирования и взаимоотношений с издателями игр является показательным и довольно интересным для многих людей.
Я как-то затрудняюсь с пониманием такой модели общего пространства.
И в этом обосновании ты не будешь единственным, к твоей точке зрения обязательно присоединятся люди.
У игрока бизнес, он играет и продает. У издателя тоже бизнес, он просто продает нарисованные предметы за деньги. Каждый делает бизнес так как хочет и никого не спрашивает.
Этот разговор тоже был. Совсем недавно. Был и еще один, чуть ранее. Таких разговоров было много.
И выборка не та, и ситуации не те, и фрустрация теперь не от того. И это безотносительно того, что условие необходимости твоего исполнения требования никак не связано с осуществимостью эксперимента. Т.е. требование безосновательно.
И это вне зависимости того, что своими словами я твою идею защищал. По этому сценарию твоя гипотеза обречена на несостоятельность.
ky0uraku , бери его иски, я расскажу как мы будем фрустрировать карибасов и землекопов. Гульнем на все средства нашего щедрого товарища. :)
А обоснование у такого условия какое? При том, что эксперимент поставить предложил ты сам.
Держи, конечно. Мне не жалко. Тут тоже можно почитать. Еще — вот тут.
Вот тут есть статистика по механике войн от CCP.
Исследование должно проходить в соответствии с гипотезой.
В базе любого эксперимента ты должен давать участникам реальные деньги, а не внутриигровую валюту.
Так сколько же на самом деле стоит поставить экспериментов? Обычно распределение случайной выборки носит характер нормального. Для определения сходимости результатов экспериментов, их должно быть несколько порядков. Сотни или тысячи, десятки в самых крайних случаях.
Далее перейдем ко второй половине твоих предположений. Тоже для сбора доказательств.
А прогнозов я не даю, я не гадалка с вокзала. :)
Какова будет цель этого твоего эксперимента?
Преимущество не эквивалентно победе. Преимущество может быть только реализовано для достижения победы.
И если в твоем примере преимущество тебе не очевидно, я предлагаю тебе скорректировать свое понимание преимущества согласно его общему пониманию. Преимуществао — это выгодно отличающее тебя качество.
Демагигоия. Я вынужден довольно часто писать это слово, т.к. люди слишком часто занимаются демагогией.
Преимущество может быть обоснованным. Преимущество может быть необоснованным. Обоснованное преимущество достигается за счет совершения полезной работы в рамках среды. Необоснованное преимущество для среды является инородным. Любое инородное вмешательство в среду является дестабилизирующим. Любая среда основывается на том, что преимущество достигается совершением полезной работы. Дестабилизация основ существования среды приводит к нарушению жизнеспособности среды. Необоснованное преимущество нарушает жизнеспособность среды.
PLEX является необоснованным преимуществом, инородным для среды EVE Online. PLEX торгуется на рынке. Это не только дестабилизирует экономику игры, но и приводит к экономическим проблемам компании. Очень мало плексов используются для продления омега статуса. Основное количество плексов крутится внутри игры для целей RMT: заработка исков, покупки плексов и продажи плексов за реал через сторонние сайты за меньшую цену.
И вот тебе цитата.
Надеюсь, ты в курсе, кто такой Пабло Эскобар и чем занимается Колумбийский наркосиндикат.
Разве присутствие наркоторговли как-то уменьшает ценность этой помощи? Левой рукой губим и калечим, а правой раздаем милостыню. Левой рукой позволяем одним игрокам глумиться над другими, а правой спасаем коал. Идиллия.