avatar
если так, то какая разница как она создана — плекс или гора влияющего на геймплей шопа?
Как бы в статье уже все разжевано до не хочу. Да, как способ размена реальные деньги — игровая валюта любой предмет «из шопа» можно считать как элемент одного механизма. Но это только одна грань. Как всегда вопрос в последствиях, где PLEX не заменит ни одного товара, произведенного в игре и не вырежет целый пласт геймплея для тех кто эти товары «производит». Что в дальнейшем потянет еще больше «сбоев» в механиках мира ММО.
avatar
Используйте тег <_cut> для разделения заметки на заголовок и основное тело заметки.
avatar
Это «негласное правило» в целом. Но в любых механиках в том числе где задействован донат есть критически важные элементы, а есть второстепенные. КЛу достаточно следить за закрыванием «критических дыр».
avatar
То что игроки донатят на себя любимого конечно подливает масла в огонь локомотива доната, но в целом еще стоит учитывать социальные механизмы, которые запускает решение лидера одного из сообществ, например «сарафанное радио» — «А вот у клана Х все должны закупать бафы „из шопа“
avatar
По его успеху/неуспеху будут судить о краудфайдинге в целом.
Это вряд ли. Если множество успешно реализованных проектов, которые вообще не имеют отношения к компьютерным играм. Так что даже полный успех или громкий провал Star Citizen будет лишь одним из знаков статистики.
avatar
Ну мне, как незнакомому с «подноготной» Star Citizen, кажется что у заметки автора эмоциональный окрас в стиле «Шеф, усё пропало — гипс снимают, клиент уезжает...!», а не хладнокровный анализ изменений в политике финансирования проекта по сравнению с задекларированными во времена Кикстатера.
avatar
Конечно. Но в целом последствия для конкретного «КЛа» будут не так важны на общем фоне. В любом случае часть участников клана сделают закупку. Это уже запустит маховик вливания донатного контента. Этим они уже поднимают планку вхождения. Дальше — по нарастающей.
avatar
Любой предмет «из шопа» если он задействован в любой механике игры уже есть той гранью за которой начинается «жизненная необходимость».
На то она и «жизненная необходимость» что ее определяет не игра, а игроки. Неважно что думает каждый отдельный игрок о грани «комфортной игры» с использованием предметом «из шопа». Спрос сформируют игровые сообщества — гильдии и кланы. И если КЛ топ-клана скажет что бы все были с улучшенными тракторами и со всеми бафами из шопа, то так и будет. Остальным кланам придется принять эти правила игры или выбыть. А значит кто не сможет заплатить рублями, заплатит золотом.
avatar
Как уже было метко сказано, его постоянное переключение в «режим радиоточки» (ничего не слышу, но вот послушайте меня) не подпадает не под то, не под другое.
avatar
Просто закончится период «Стильно! Модно! Молодежно!» для истории ММОRPG. На этом «пьедестале» их заменят MOBA и мобильные игры. И это хорошо, ведь настанет время для ММОRPG вернутся к истокам.
avatar
Мне больше нравится система покраски доспехов в которой выбираешь основной цвет для всего сета, а покраска отдельных деталей и оттенки уже автоматически подбираются согласно дизайнерскому решению.
avatar
EvE? Правда что-ли?
avatar
EvE
И сразу упреждая следующий аргумент.
сейчас такое время, что любая игра, любой модели позволяет покупать ништяки, покупка именно времени, пожалуй меньшее из зол.
Купить позволяет не игра, а игроки.
avatar
Они прикладывают значительные усилия что бы оставаться в безопасности. Да и человеческий фактор тут не на их стороне.
avatar
ИМХО, w-space на сегодня итак хорошо сбалансирован в части соотношения risk/reward. И просматривающаяся за этими изменениями идея внесения больше элементов случайных, непредсказуемых событий, генерируемых игроками не то что бы плоха, но как то не совсем подходит под устоявшиеся видение w-space, как места для тех кто умеет очень хорошо спланировать свои действия и просчитать их последствия и конечно же терпеливо ждать подходящего момента. В w-space на сегодня нету места «Ололо набигаем!!!» (99% такая тактика это сразу фейл)
avatar
Разве не в этом должна быть суть Ф2П, чтобы личным кошельком компенсировать недостаток игрового времени.
О, святая простота!
avatar
Роумят в Стейне
avatar
Да, ее вывели уже давно.
«Нельзя недооценивать силу человеческой глупости» ©
avatar
Да, теперь можно асистить только 10 дронов.
avatar
Потому что «инвесторы» вряд ли понимают что есть что в мире ММО, потому можно свободно «жонглировать большими цифрами».