У вас бодалки получились на совсем разном уровне осознанности процесса и его последствий.
— Вон у той лужи грязь менее маркая, это же лучше!
— Грязь не лучше. Лучше когда паркет, а грязь всегда плохо.
-Я согласен что грязь плохо т.к. она пачкается, но когда она пачкается меньше, то это лучше.
-Да нет ничего хорошего в грязи.
Вопрос в том, что вы спорите имея одинаковый взгляд на вещи, но с разными стартовыми взглядами на норму.
Нормально и правильно не одно и тоже.
Сейчас продажа преимуществ норма для индустрии т.к. этим занимаются почти все разработчики, хоть это и нарушает базовые принципы изначальной идеи.
Хватит уже толочь воду в ступе.
PS с 1-го раза понять такое кому-то может быть сложно)) Дай человеку подумать месяц другой, потом спроси снова)
Придумать можно конечно и некоторые даже уже придумали.
Кроуфол с вечным королевством и умирающими мирами компаний с разнообразнейшими правилами и разной длительностью например.
Согласен, очень у многих игроков замечал некий психологический барьер в плане начать общение с незнакомцем в голос.
Но по сути это и не обязательно же. Вся штука в том, что самоназначившийся или имеющий некий ранг во фракции лидер сможет оперативно координировать действия.
Даже односторонняя голосовая связь от того, кто готов к большему уровню взаимодействия, уже способна дать многое.
Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...», но смотришь вот, а его уже убили пока ты сообщение набирал.
Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».
И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
Кстати на тему ТСки. Недавно снова задумался на тему встраивания голосовой связи сразу в клиенте и думаю что таки да, оно было бы уместно, например для миров с RvR, помогая в рамках своей фракции быстро и удобно координировать действия мало сыгранных людей на одной стороне.
Вопрос в том, что он может купить за него? И что ему продадут за него? Чтобы что-то носить, нужно сначала прокачать эту ветку. Пока прокачка позволяет накапливать необходимое количество серебра для покупки необходимого снаряжения. Если же можно купить условный супермеч у разработчика и сразу носить его, то это преимущество.
Ну это прям уже какая-то игра в прятки с самим собой у вас получается. Наверное продавцы золота просто хотят оплатить за всех подписку, не получая что-либо весомое взамен, раз всем серебра и так хватает и на свои нужды и на покупку у них подписки? Чего они его скупают то, раз у них у самих в сухом остатке серебра не меньше?
Версия с тем, что все РМТшники просто очень усиленно качают крафт по моему немного притянута за уши.
Именно это и обеспечивает игрок, который «оплачивает премиум игровой валютой» — он выполняет функции живого бота для настоящего клиента авторов игры.
Зависит от точки зрения — для меня это выбор. Есть серебро — могу купить за него премиум, нет — заплачу реальными.
Ну да, у вас есть выбор, стать клиентом, платящим разработчику, либо поработать какое-то время наемным ботом, для того, кто способен оплатить это реалом и получить внутриигровую выгоду, не прибегая к игровому процессу. Это называется RMT. Вы оплачиваете подписку, продавая за реал кому-то свою внутриигровую валюту.
Не понимаю, почему это стало не плохим, а хорошим явлением при смене получателя дохода?
Некий игрок все так же получит игровую валюту за реал. Разрешение разработчиков делать так, не мешает игре двигаться в сторону казино, где ставки делаются реальными деньгами.
Первый боле-менее серьезный опыт ММО я получил в мейловском LotRO, вот там игрок действительно превращался в бота, чтобы заработать на премиум и дополнения игровым путем.
Ну по сути еще не вечер. Это пока только ЗБТ.
Да и все таки игровой опыт и полученная слава выше серебра, а их не купить.
Пока да, но если вы уже согласились на покупку серебра, то почему потом не согласитесь на куплю/продажу славы?
В данном случае он серебро не рисует, его не становится больше. Оно перераспределяется, как если бы персонажа убили при перевозке ресурсов.
Его становится больше т.к. вы в роли бота его специально добываете для RMTшника, покупающего у вас серебро через официальный канал.
Здесь нет бонусов к условиям игры и безальтернативных источников товаров из магазина. А игру без премиума можно считать пробной версией.
А дополнительный источник игровой валюты от продажи золота уже нельзя считать бонусом к условиям игры? О_о
Я надеюсь, что кроуфол будет достаточно качественен и затянет на себя 80% любителей врываться, оголив прочие проекты заточенные под это, став эдаким новым ВоВом, которого фиг убьешь.
После этого наконец-то может возникнуть мода делать игры НЕ для врывающихся, ну или хотя-бы их будет куда слать.
Вот если запретят передачу серебра между игроками, тогда да — нехорошие разработчики нехороши. И можно будет поставить знак равенства, так как разработчики могут «одевать» игроков, а я не могу.
Не совсем понял вашу идею.
Я правильно понял, что вы считаете более честным вариантом, когда любой человек может вливать в игру неограниченный объем реала, торгуя им и получая за это внутриигровую валюту в том объеме в котором ему будет угодно? То-есть по сути конвертируя реал в любые передоваемые с помощью торговли внутриигровые ценности, не прикладывая к этому внутриигровых усилий?
Профессиональный отдых на курорте.
Профессиональный поедание тортика в кафе.
Профессиональная игра в компьютерные игры.
Для меня это примерно одинаково логичные понятия.
Нет, я конечно понимаю, что киберспорт есть, он не может не есть, но я также понимаю, что есть катание с горки на горнолыжном курорте ради развлечения и есть конкретные спортивные дисциплины в которых люди казалось бы тоже просто катаются с горки.
Только вот вы не увидите как спортсмен по скоростному спуску несется вниз по трассе для начинающих, сшибая подвернувшихся ему неуклюже падающих и ругающихся на него новичков. Профессионал не будет им объяснять на ходу, что это не он такой, а правила у спорта такие и это все часть спортивной дисциплины, а кому не нравится, тот пусть на лыжи не встает.
И по хорошему, такого «профи» должны быстренько убирать со склона силами администрации, чтоб он не мешал нормальным людям отдыхать, как это делают например на LaCraft.
По крайней мере это логично будет выглядеть и соответствовать неким моим внутренним бессознательным ожиданиям.
Ну да, ну да. Одной рукой мы открываем новые сервера, а другой закрываем старые.
Похоже это уже входит в типовой алгоритм, для «это бизнес» модели поведения игровой индустрии.
Да, согласен, нехватает в фракционных системах помимо противостояния еще и фракционной кооперации, но для такого трех сторон уже мало. Нужно минимум 5, а еще лучше пользовательские фракции, чтоб игроки сами регулировали их численность и устанавливали бы отношения с другим фракциями.
Вывод из заметки для меня очевиден. Квесты должны быть одноразовыми.
Игрок встретивший плачущую девушку и взявший квест, должен этот квест сделать недоступным для прочих игроков. После выполнения задания девушка станет бодра и весела, либо при провале/просрочке квеста она снова заплачет, ища нового героя, а у старого квест отменится и девушка возможно больше не доверит задание игроку обманувшему ее обещания.
Разработчикам такого не добиться т.к. в таком случае нужно было бы держать количество составителей квестов сопоставимое с числом игроков.
Нужно прибегать к заменителям квестов от разработчиков и тут только два варианта.
1) квесты от игроков
2) квесты от процедурного генератора
Каждый из способов имеет свои плюсы и минусы, разумеется, но это позволит каждому игроку иметь свою уникальную игровую историю.
Думаю подобные вопросы нужно адресовать не столько мозговедам и даже не разработчикам, а наверное все-же профессионалам в области психологии и социологии, имеющим больший потенциал базовых знаний в этой области.
Очень сложно ответить на вопросы типа «так как же правильно нужно строить ядерные реакторы, чтоб не повторился Чернобыль?» если ты не являешься экспертом в области ядерной энергетики. Хотя вариантов ответа от дилетантов в стиле «закатать все в свинцовую сферу с толщиной стенки 10м» будет предостаточно, но они не будут верным и рабочим решением.
Дело то не в том, что близарды получат или не получат сколько-то там миллионов, а в том, что суд официально скажет «это деяние незаконно и наказуемо».
Это событие будет иметь скорее не экономическое, а юридическое и идеологическое значение.
Кстати на тему классики.
Вот прямо в эту минуту в ней 11047 персонажей.
В современной версии линейки 16387 персонажей.
Цифры вполне сопоставимые, да плюс у классики два сервера, а у современной версии их 5 штук. Гран каин трещит и пухнет цифрой предельных 6500 игроков и думаю он раздулся бы до 8000 в легкую, а в выходные и до 10000, если бы ему разрешили, сняв лимит в 6.5к игроков и возможно чуть подшаманили с прочими настройками.
Что удерживало бы?
Ну давай попробуем разобрать.
Плюсы:
1) Стабильность ресурса. Многолетний безвайповый сервер и твердое намерение его держателя и дальше идти тем же курсом.
2) Правильный баланс. Х1 рейт — это особая атмосфера в плане экономики, где ты тратишь 70% дропа золота из мобов на пополнение сосок.
3) монетизация в проекте равна нулю и не портит игровой процесс
Минусы:
1) Далекая от идеальной механика сервера. Геодата и прочие мелочи.
2) Скучновато играть почти соло в ММО, когда локации пусты.
3) Полупустой рынок ограничивает игровые возможности.
4) Нет новичков.
Но 2-4 это все от малого онлайна.
Вопрос в том, что вы спорите имея одинаковый взгляд на вещи, но с разными стартовыми взглядами на норму.
Нормально и правильно не одно и тоже.
Сейчас продажа преимуществ норма для индустрии т.к. этим занимаются почти все разработчики, хоть это и нарушает базовые принципы изначальной идеи.
Хватит уже толочь воду в ступе.
PS с 1-го раза понять такое кому-то может быть сложно)) Дай человеку подумать месяц другой, потом спроси снова)
Кроуфол с вечным королевством и умирающими мирами компаний с разнообразнейшими правилами и разной длительностью например.
Но по сути это и не обязательно же. Вся штука в том, что самоназначившийся или имеющий некий ранг во фракции лидер сможет оперативно координировать действия.
Даже односторонняя голосовая связь от того, кто готов к большему уровню взаимодействия, уже способна дать многое.
Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...», но смотришь вот, а его уже убили пока ты сообщение набирал.
Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».
И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
Ну это прям уже какая-то игра в прятки с самим собой у вас получается. Наверное продавцы золота просто хотят оплатить за всех подписку, не получая что-либо весомое взамен, раз всем серебра и так хватает и на свои нужды и на покупку у них подписки? Чего они его скупают то, раз у них у самих в сухом остатке серебра не меньше?
Версия с тем, что все РМТшники просто очень усиленно качают крафт по моему немного притянута за уши.
Ну да, у вас есть выбор, стать клиентом, платящим разработчику, либо поработать какое-то время наемным ботом, для того, кто способен оплатить это реалом и получить внутриигровую выгоду, не прибегая к игровому процессу. Это называется RMT. Вы оплачиваете подписку, продавая за реал кому-то свою внутриигровую валюту.
Не понимаю, почему это стало не плохим, а хорошим явлением при смене получателя дохода?
Некий игрок все так же получит игровую валюту за реал. Разрешение разработчиков делать так, не мешает игре двигаться в сторону казино, где ставки делаются реальными деньгами.
Ну по сути еще не вечер. Это пока только ЗБТ.
Пока да, но если вы уже согласились на покупку серебра, то почему потом не согласитесь на куплю/продажу славы?
Его становится больше т.к. вы в роли бота его специально добываете для RMTшника, покупающего у вас серебро через официальный канал.
А дополнительный источник игровой валюты от продажи золота уже нельзя считать бонусом к условиям игры? О_о
После этого наконец-то может возникнуть мода делать игры НЕ для врывающихся, ну или хотя-бы их будет куда слать.
Я правильно понял, что вы считаете более честным вариантом, когда любой человек может вливать в игру неограниченный объем реала, торгуя им и получая за это внутриигровую валюту в том объеме в котором ему будет угодно? То-есть по сути конвертируя реал в любые передоваемые с помощью торговли внутриигровые ценности, не прикладывая к этому внутриигровых усилий?
Профессиональный поедание тортика в кафе.
Профессиональная игра в компьютерные игры.
Для меня это примерно одинаково логичные понятия.
Нет, я конечно понимаю, что киберспорт есть, он не может не есть, но я также понимаю, что есть катание с горки на горнолыжном курорте ради развлечения и есть конкретные спортивные дисциплины в которых люди казалось бы тоже просто катаются с горки.
Только вот вы не увидите как спортсмен по скоростному спуску несется вниз по трассе для начинающих, сшибая подвернувшихся ему неуклюже падающих и ругающихся на него новичков. Профессионал не будет им объяснять на ходу, что это не он такой, а правила у спорта такие и это все часть спортивной дисциплины, а кому не нравится, тот пусть на лыжи не встает.
И по хорошему, такого «профи» должны быстренько убирать со склона силами администрации, чтоб он не мешал нормальным людям отдыхать, как это делают например на LaCraft.
По крайней мере это логично будет выглядеть и соответствовать неким моим внутренним бессознательным ожиданиям.
Похоже это уже входит в типовой алгоритм, для «это бизнес» модели поведения игровой индустрии.
Игрок встретивший плачущую девушку и взявший квест, должен этот квест сделать недоступным для прочих игроков. После выполнения задания девушка станет бодра и весела, либо при провале/просрочке квеста она снова заплачет, ища нового героя, а у старого квест отменится и девушка возможно больше не доверит задание игроку обманувшему ее обещания.
Разработчикам такого не добиться т.к. в таком случае нужно было бы держать количество составителей квестов сопоставимое с числом игроков.
Нужно прибегать к заменителям квестов от разработчиков и тут только два варианта.
1) квесты от игроков
2) квесты от процедурного генератора
Каждый из способов имеет свои плюсы и минусы, разумеется, но это позволит каждому игроку иметь свою уникальную игровую историю.
Очень сложно ответить на вопросы типа «так как же правильно нужно строить ядерные реакторы, чтоб не повторился Чернобыль?» если ты не являешься экспертом в области ядерной энергетики. Хотя вариантов ответа от дилетантов в стиле «закатать все в свинцовую сферу с толщиной стенки 10м» будет предостаточно, но они не будут верным и рабочим решением.
Это событие будет иметь скорее не экономическое, а юридическое и идеологическое значение.
Вот прямо в эту минуту в ней 11047 персонажей.
В современной версии линейки 16387 персонажей.
Цифры вполне сопоставимые, да плюс у классики два сервера, а у современной версии их 5 штук. Гран каин трещит и пухнет цифрой предельных 6500 игроков и думаю он раздулся бы до 8000 в легкую, а в выходные и до 10000, если бы ему разрешили, сняв лимит в 6.5к игроков и возможно чуть подшаманили с прочими настройками.
Ну давай попробуем разобрать.
Плюсы:
1) Стабильность ресурса. Многолетний безвайповый сервер и твердое намерение его держателя и дальше идти тем же курсом.
2) Правильный баланс. Х1 рейт — это особая атмосфера в плане экономики, где ты тратишь 70% дропа золота из мобов на пополнение сосок.
3) монетизация в проекте равна нулю и не портит игровой процесс
Минусы:
1) Далекая от идеальной механика сервера. Геодата и прочие мелочи.
2) Скучновато играть почти соло в ММО, когда локации пусты.
3) Полупустой рынок ограничивает игровые возможности.
4) Нет новичков.
Но 2-4 это все от малого онлайна.