avatar
У вас бодалки получились на совсем разном уровне осознанности процесса и его последствий.

— Вон у той лужи грязь менее маркая, это же лучше!
— Грязь не лучше. Лучше когда паркет, а грязь всегда плохо.
-Я согласен что грязь плохо т.к. она пачкается, но когда она пачкается меньше, то это лучше.
-Да нет ничего хорошего в грязи.

Вопрос в том, что вы спорите имея одинаковый взгляд на вещи, но с разными стартовыми взглядами на норму.
Нормально и правильно не одно и тоже.
Сейчас продажа преимуществ норма для индустрии т.к. этим занимаются почти все разработчики, хоть это и нарушает базовые принципы изначальной идеи.

Хватит уже толочь воду в ступе.
PS с 1-го раза понять такое кому-то может быть сложно)) Дай человеку подумать месяц другой, потом спроси снова)
avatar
Придумать можно конечно и некоторые даже уже придумали.
Кроуфол с вечным королевством и умирающими мирами компаний с разнообразнейшими правилами и разной длительностью например.
avatar
Согласен, очень у многих игроков замечал некий психологический барьер в плане начать общение с незнакомцем в голос.
Но по сути это и не обязательно же. Вся штука в том, что самоназначившийся или имеющий некий ранг во фракции лидер сможет оперативно координировать действия.
Даже односторонняя голосовая связь от того, кто готов к большему уровню взаимодействия, уже способна дать многое.
Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...», но смотришь вот, а его уже убили пока ты сообщение набирал.

Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».

И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
avatar
Кстати на тему ТСки. Недавно снова задумался на тему встраивания голосовой связи сразу в клиенте и думаю что таки да, оно было бы уместно, например для миров с RvR, помогая в рамках своей фракции быстро и удобно координировать действия мало сыгранных людей на одной стороне.
avatar
Вопрос в том, что он может купить за него? И что ему продадут за него? Чтобы что-то носить, нужно сначала прокачать эту ветку. Пока прокачка позволяет накапливать необходимое количество серебра для покупки необходимого снаряжения. Если же можно купить условный супермеч у разработчика и сразу носить его, то это преимущество.

Ну это прям уже какая-то игра в прятки с самим собой у вас получается. Наверное продавцы золота просто хотят оплатить за всех подписку, не получая что-либо весомое взамен, раз всем серебра и так хватает и на свои нужды и на покупку у них подписки? Чего они его скупают то, раз у них у самих в сухом остатке серебра не меньше?
Версия с тем, что все РМТшники просто очень усиленно качают крафт по моему немного притянута за уши.
avatar
Именно это и обеспечивает игрок, который «оплачивает премиум игровой валютой» — он выполняет функции живого бота для настоящего клиента авторов игры.

Зависит от точки зрения — для меня это выбор. Есть серебро — могу купить за него премиум, нет — заплачу реальными.

Ну да, у вас есть выбор, стать клиентом, платящим разработчику, либо поработать какое-то время наемным ботом, для того, кто способен оплатить это реалом и получить внутриигровую выгоду, не прибегая к игровому процессу. Это называется RMT. Вы оплачиваете подписку, продавая за реал кому-то свою внутриигровую валюту.
Не понимаю, почему это стало не плохим, а хорошим явлением при смене получателя дохода?
Некий игрок все так же получит игровую валюту за реал. Разрешение разработчиков делать так, не мешает игре двигаться в сторону казино, где ставки делаются реальными деньгами.

Первый боле-менее серьезный опыт ММО я получил в мейловском LotRO, вот там игрок действительно превращался в бота, чтобы заработать на премиум и дополнения игровым путем.
Ну по сути еще не вечер. Это пока только ЗБТ.

Да и все таки игровой опыт и полученная слава выше серебра, а их не купить.
Пока да, но если вы уже согласились на покупку серебра, то почему потом не согласитесь на куплю/продажу славы?

В данном случае он серебро не рисует, его не становится больше. Оно перераспределяется, как если бы персонажа убили при перевозке ресурсов.
Его становится больше т.к. вы в роли бота его специально добываете для RMTшника, покупающего у вас серебро через официальный канал.

Здесь нет бонусов к условиям игры и безальтернативных источников товаров из магазина. А игру без премиума можно считать пробной версией.
А дополнительный источник игровой валюты от продажи золота уже нельзя считать бонусом к условиям игры? О_о
avatar
Я надеюсь, что кроуфол будет достаточно качественен и затянет на себя 80% любителей врываться, оголив прочие проекты заточенные под это, став эдаким новым ВоВом, которого фиг убьешь.
После этого наконец-то может возникнуть мода делать игры НЕ для врывающихся, ну или хотя-бы их будет куда слать.
avatar
Вот если запретят передачу серебра между игроками, тогда да — нехорошие разработчики нехороши. И можно будет поставить знак равенства, так как разработчики могут «одевать» игроков, а я не могу.
Не совсем понял вашу идею.
Я правильно понял, что вы считаете более честным вариантом, когда любой человек может вливать в игру неограниченный объем реала, торгуя им и получая за это внутриигровую валюту в том объеме в котором ему будет угодно? То-есть по сути конвертируя реал в любые передоваемые с помощью торговли внутриигровые ценности, не прикладывая к этому внутриигровых усилий?
avatar
Профессиональный отдых на курорте.
Профессиональный поедание тортика в кафе.
Профессиональная игра в компьютерные игры.

Для меня это примерно одинаково логичные понятия.

Нет, я конечно понимаю, что киберспорт есть, он не может не есть, но я также понимаю, что есть катание с горки на горнолыжном курорте ради развлечения и есть конкретные спортивные дисциплины в которых люди казалось бы тоже просто катаются с горки.

Только вот вы не увидите как спортсмен по скоростному спуску несется вниз по трассе для начинающих, сшибая подвернувшихся ему неуклюже падающих и ругающихся на него новичков. Профессионал не будет им объяснять на ходу, что это не он такой, а правила у спорта такие и это все часть спортивной дисциплины, а кому не нравится, тот пусть на лыжи не встает.

И по хорошему, такого «профи» должны быстренько убирать со склона силами администрации, чтоб он не мешал нормальным людям отдыхать, как это делают например на LaCraft.
По крайней мере это логично будет выглядеть и соответствовать неким моим внутренним бессознательным ожиданиям.
avatar
Ну да, ну да. Одной рукой мы открываем новые сервера, а другой закрываем старые.
Похоже это уже входит в типовой алгоритм, для «это бизнес» модели поведения игровой индустрии.
avatar
Да, согласен, нехватает в фракционных системах помимо противостояния еще и фракционной кооперации, но для такого трех сторон уже мало. Нужно минимум 5, а еще лучше пользовательские фракции, чтоб игроки сами регулировали их численность и устанавливали бы отношения с другим фракциями.
avatar
Одного не пойму, кроликов то за что?) Я лично поиграл и даже не представляю зачем их убивать.
Некогда объяснять, просто убивай кроликов =)
avatar
Вывод из заметки для меня очевиден. Квесты должны быть одноразовыми.
Игрок встретивший плачущую девушку и взявший квест, должен этот квест сделать недоступным для прочих игроков. После выполнения задания девушка станет бодра и весела, либо при провале/просрочке квеста она снова заплачет, ища нового героя, а у старого квест отменится и девушка возможно больше не доверит задание игроку обманувшему ее обещания.

Разработчикам такого не добиться т.к. в таком случае нужно было бы держать количество составителей квестов сопоставимое с числом игроков.
Нужно прибегать к заменителям квестов от разработчиков и тут только два варианта.
1) квесты от игроков
2) квесты от процедурного генератора
Каждый из способов имеет свои плюсы и минусы, разумеется, но это позволит каждому игроку иметь свою уникальную игровую историю.
avatar
Да, было бы очень неплохо, если бы люди занимались разбором старых остовов, получая ресурсы и снижая нагрузку на локацию за одно.
avatar
Думаю подобные вопросы нужно адресовать не столько мозговедам и даже не разработчикам, а наверное все-же профессионалам в области психологии и социологии, имеющим больший потенциал базовых знаний в этой области.
Очень сложно ответить на вопросы типа «так как же правильно нужно строить ядерные реакторы, чтоб не повторился Чернобыль?» если ты не являешься экспертом в области ядерной энергетики. Хотя вариантов ответа от дилетантов в стиле «закатать все в свинцовую сферу с толщиной стенки 10м» будет предостаточно, но они не будут верным и рабочим решением.
avatar
Дело то не в том, что близарды получат или не получат сколько-то там миллионов, а в том, что суд официально скажет «это деяние незаконно и наказуемо».
Это событие будет иметь скорее не экономическое, а юридическое и идеологическое значение.
avatar
avatar
Кстати на тему классики.
Вот прямо в эту минуту в ней 11047 персонажей.
В современной версии линейки 16387 персонажей.
Цифры вполне сопоставимые, да плюс у классики два сервера, а у современной версии их 5 штук. Гран каин трещит и пухнет цифрой предельных 6500 игроков и думаю он раздулся бы до 8000 в легкую, а в выходные и до 10000, если бы ему разрешили, сняв лимит в 6.5к игроков и возможно чуть подшаманили с прочими настройками.
avatar
Английский
avatar
Что удерживало бы?
Ну давай попробуем разобрать.
Плюсы:
1) Стабильность ресурса. Многолетний безвайповый сервер и твердое намерение его держателя и дальше идти тем же курсом.
2) Правильный баланс. Х1 рейт — это особая атмосфера в плане экономики, где ты тратишь 70% дропа золота из мобов на пополнение сосок.
3) монетизация в проекте равна нулю и не портит игровой процесс

Минусы:
1) Далекая от идеальной механика сервера. Геодата и прочие мелочи.
2) Скучновато играть почти соло в ММО, когда локации пусты.
3) Полупустой рынок ограничивает игровые возможности.
4) Нет новичков.
Но 2-4 это все от малого онлайна.