Ситуация, конечно, неприятная, но от того не перестаёт быть забавной.
Выступать посредником ССР и продавать плексы можно.
Скупать плексы, хоть и выше рыночной стоимости, тоже можно.
А делать и то и другое одновременно — нельзя :)
В целом такой подход мне нравится и я с вами согласен. Но в данном случае мы видим уникальную ситуацию, игроки собрали уже почти 50 миллионов.
В базовом варианте был описан вполне функциональный мир, пусть и не со всеми механиками. Но деньги продолжали поступать и Крис обещает всё больше механик к релизу проекта. Это единственный момент, который меня беспокоит. Он хочет выпустить не Lineage2 C1, а сразу Interlude.
Если бы он пообещал вводить все эти замечательные механики постепенно, после релиза, у меня было бы больше уверенности в том, что мы скоро увидим готовый продукт.
Главное, чтобы эта абстрактная мечта о большом богатом разнообразном мире была реализована в реальные сроки, а не затянулась на 10-20 лет.
В случае с той же Lineage разработчики поступили очень удачно, выпустив сначала базовый функционал, и дополняя игру в несколько подходов.
Не знаю, тот ли это случай, но иногда мечтателя полезно немного ограничивать, чтобы он сфокусировался на главном :)
Ден, а если не вести курсор вниз, а один раз покрутить колёсико мышки?
У меня так работает — во время прокрутки страницы попап не пропадает, в итоге курсор оказывается над попапом и всё работает :)
А что, если не закрывать всплывающее окно, пока курсор мыши остаётся на нём? Так можно скролить хоть самые длинные комментарии.
Как только курсор уйдёт вбок, окно закроется, как и раньше при уходе с кнопки :)
В той же Ультиме дом был твоим личным уголком, в который могли попасть только те, кому ты разрешил.
Иногда, конечно, забывали закрывать двери, но это не меняет идеи, твой дом — твоя крепость :)
Учитывая, что уже есть полноценный сайт ArchAge на английском, с кучей контента, то делать сайт-заглушку уже не серьёзно.
Если я, как новый игрок, приду на сайт издателя, ничего об игре не зная, у меня будет не лучшее впечатление. Хоть ссылку на первый сайт вставили бы (хотя я понимаю, что разработчик не будет давать ссылок на сторонние ресурсы).
Мир вокруг нас формируется нашими действиями. Если ничего не делать, то ничего не изменится.
Да, не всегда и не всё можно изменить, но часть действий всегда увенчается успехом, так что пытаться надо.
И постепенно добавляют новые режимы — mmozg.net/starcitizen/2014/08/10/dostupen-novyy-igrovoy-rezhim-zahvat-yadra-capture-the-core.html
Пока работает как сессионка, в стиле танков.
Выступать посредником ССР и продавать плексы можно.
Скупать плексы, хоть и выше рыночной стоимости, тоже можно.
А делать и то и другое одновременно — нельзя :)
В базовом варианте был описан вполне функциональный мир, пусть и не со всеми механиками. Но деньги продолжали поступать и Крис обещает всё больше механик к релизу проекта. Это единственный момент, который меня беспокоит. Он хочет выпустить не Lineage2 C1, а сразу Interlude.
Если бы он пообещал вводить все эти замечательные механики постепенно, после релиза, у меня было бы больше уверенности в том, что мы скоро увидим готовый продукт.
В случае с той же Lineage разработчики поступили очень удачно, выпустив сначала базовый функционал, и дополняя игру в несколько подходов.
Не знаю, тот ли это случай, но иногда мечтателя полезно немного ограничивать, чтобы он сфокусировался на главном :)
Продолжай в том же духе!
Новая игра для программистов? :)
Всегда хотел запрограммировать боевого робота!
У меня так работает — во время прокрутки страницы попап не пропадает, в итоге курсор оказывается над попапом и всё работает :)
Вечером с компьютера попробую :-)
Как только курсор уйдёт вбок, окно закроется, как и раньше при уходе с кнопки :)
В АА люди муравьи — переносят вес в 4 раза больше своего.
Иногда, конечно, забывали закрывать двери, но это не меняет идеи, твой дом — твоя крепость :)
Отправлял на адрес почты, который ты мне прислал.
Если я, как новый игрок, приду на сайт издателя, ничего об игре не зная, у меня будет не лучшее впечатление. Хоть ссылку на первый сайт вставили бы (хотя я понимаю, что разработчик не будет давать ссылок на сторонние ресурсы).
Да, не всегда и не всё можно изменить, но часть действий всегда увенчается успехом, так что пытаться надо.