В голове крутится мысль, что во многих других сферах коммерческих услуг за допущенную ошибку принято извиняться и выдавать какие-то компенсации, даже если дело касается исключительно эмоций, а не материального ущерба или вреда здоровью.
Я что-то не припомню, чтобы Apple или Microsoft извинялись или что-то возмещали. А бажные версии своих продуктов выкатывают регулярно.
Когда присоединяешься к коллективу, то достаточно быстро начинаешь прокачиваться, если с тобой делятся курьезами (а если не делятся, то коллектив плохой ;) ). А дальше математика. Прокачать до 40 характеристику существенно быстрее, чем с 40 до 80. Чтобы видеть все травки, достаточно 30х40 примерно персепшена и эксплорейшена. При сурвайвале 40-50 ты не будешь портить большинство травок. В коллективе опять таки это не требует очень много времени. А до того это, считай, туториал.
Да, есть занятия, в которых догнать сложно, но такое есть почти в любой ММО (и это ок).
Если рассматривать Иски как еще один вид ресурса, то баунти ничем не отличается от минералов, полученных в виде копки. :) Инфляцию можно останавливать как убирая баунти, так и увеличивая вывод денег. Раньше куча всего покупалась у НПЦ, вот и был баланс…
Если мы проводим аналогии с реальным миром, то надо понимать, что это «препятствие» — это одна веточка (даже не сук, а именно маленькая веточка), положенная на землю. И вот веточку можно положить на землю двумя способами — левой и правой кнопкой. В одном случае ветка просто упадет, никому мешать не будет, но и пропадет через небольшое время. В другом случае получится стек, в который можно «напихать» их несколько десятков (это все еще маленькие веточки, даже если их десяток) и который не пропадает от времени. Собственно, единственное предназначение стеков — компактное хранение разных вещей. И вот этот «стек» из 1 веточки уже непроходим. И такими стеками можно огородить животное, не прикладывая никаких усилий, а потом полностью безопасно его убить.
Вообще, искусственные препятствия в охоте напрашиваются, конечно же. Но их создание должно требовать времени и полноценных усилий. Тогда это будет механикой, а не использованием недоработок механики.
В той же Archeage, судя по косвенным данным, мир может крутиться на кластере, хотя и бесшовный.
В общем случае: бесшовность мира не запрещает обрабатывать разные его части на разных серверах. Да, это требует некоторых усилий, но в этом нет ничего невозможного.
Не совсем. Цитадели выполняют только малую часть функционала ПОСов. Новые структуры (другие) будут отвечать за остальные функции. Когда их придумают и введут, ПОСы, видимо упразднят.
Когда присоединяешься к коллективу, то достаточно быстро начинаешь прокачиваться, если с тобой делятся курьезами (а если не делятся, то коллектив плохой ;) ). А дальше математика. Прокачать до 40 характеристику существенно быстрее, чем с 40 до 80. Чтобы видеть все травки, достаточно 30х40 примерно персепшена и эксплорейшена. При сурвайвале 40-50 ты не будешь портить большинство травок. В коллективе опять таки это не требует очень много времени. А до того это, считай, туториал.
Да, есть занятия, в которых догнать сложно, но такое есть почти в любой ММО (и это ок).
Хотя погодите, можно сложить кучу бревен, потратив время и ресурсы — называется постройка палисада. Сдается мне, медведь его не сможет пробить… ;)
хорошосносно с английским. Написать баг репорт несложно. Помочь?Вообще, я надеюсь, что и при убегании звери будут крушить все, что мешает им пройти. :)
Вообще, искусственные препятствия в охоте напрашиваются, конечно же. Но их создание должно требовать времени и полноценных усилий. Тогда это будет механикой, а не использованием недоработок механики.
… до тех пор, пока вы готовы столкнуться с результатом нападения.
Но вместо поиска вариантов (от использования особенностей рельефа до кооперации) используется недоработка механики.
В общем случае: бесшовность мира не запрещает обрабатывать разные его части на разных серверах. Да, это требует некоторых усилий, но в этом нет ничего невозможного.