А вообще это можно объяснить даже так, что для идеально выверенного баланса двух мечей на них нужно наложить специальные чары, которые не дают их потом использовать отдельно друг от друга.
Так и происходит. И они судятся с теми, кто пытается зарабатывать на майнкрафт серверах (ну или судились до продажи майкрософту).
Но вот тех, кто просто запускает бесплатные сервера на собственном энтузиазме это не затрагивает, потому что они ничего не нарушают.
Я не очень понимаю, в чем претензия? В том, что кто-то, купив платную игру что-то там нарушает и пытается на этом зарабатывать? А тогда причем тут Нотч и его отношение к фритуплею (который не про действительно бесплатные штуки, сделанные фанатами просто на энтузиазме, а про игры с магазином)?
Юридическая возможность запретить людям использовать купленное? Нет не было. Запретить зарабатывать на этом (что тоже решает проблему фритуплея в контексте, описанном в заметке)? Да, была.
Разработчик игры сделал платную игру, в состав которой входит клиент для игры соло, клиент для игры по сети и сервер, который позволяет играть по сети. То, что кто-то используя купленное (или «честно» спираченное), делают что-то еще — несколько другая штука, вам не кажется?
Подтверждаю, и то, и то — треугольник с палочкой около основания. Это одна и та же иконка, перевернутая и чуть сплюснутая. Чтобы понять, что дела обстоят именно так, можно спросить человека, который давно не играл в Еву (а до того играл много), какая иконка у врека. Лично я бы ответил про треугольник и палку вдоль основания, но не вспомнил бы направления и деталей этого треугольника. Думаю, я не одинок.
RPS: Сколько ты узнал из того, как люди себя ведут в игре? Различие бандит/выживший очевидно было заложено, чтобы отличать убийц от тех, кто заслуживает чуть больше доверия?
Hall: Система бандитов и человечности была добавлена по нескольким причинам. Одна из них — я хотел создать систему, которая не подразумевала бы осуждение: это не должно заставлять вас играть определённым образом. Однако, при этом ваши решения должны оказывать какое-то влияние. Решения могут быть «мне подобрать патроны или еду?», но также и «стрелять ли мне в этого человека, или нет?» Если застрелили — от этого должны быть последствия. Конечно, не прямая отрицательная реакция, нельзя диктовать игроку стиль игры, но что-то должно было произойти. Ну вот, когда мы запустили первый европейский сервер, мы увидели сильные отличия от самого первого, относительно миролюбивого новозеландского сервера. Внезапно все стали друг друга убивать. Возможно, роль сыграл языковой барьер — игроки владели немецким, русским, английским языками, — и всё стремительно погрузилось в хаос. Средняя продолжительность жизни упала до смешного, что-то около тридцати минут. Мы знали — что-то надо с этим делать!
Вот мы и добавили систему бандитизма, которая выделяет убийц. Но по-моему она не работает. Думаю, надо сделать внешний вид игрока зависящим не от человечности, а от того, что вы нашли, создали, использовали. Это позволит людям формировать своих персонажей так, как они хотят. Чтобы персонажи выглядели так, как вы ими играете.
Да, казалось бы, идеально подходит. Почти. Это услуга (как и прочие составляющие игры), которая входит в подписку. Также из ничего нарисованы звезды, планеты, станции, астеройды и прочее.
Из ничего рисуются восстанавливаемый заряд в энергосистемах кораблей и многое, что ещё.
Если мы говорим, что Ева все еще p2p проект, то это все, включая пассивную прокачку навыков, есть у всех без исключения игроков. Потому что все заплатили подписку и все это включено в базовый комплект.
А дальше каким-то игрокам можно нарисовать преимущество за реальные деньги. Будет ли оно в виде плекса или сразу готового корабля — разница, конечно, есть, но не в контексте рисования из воздуха этого преимущества. Это и называется — нарисовать: заплатил дополнительных денег, ничего не сделал в игре, получил за это что-то дополнительное.
Я не очень понимаю, почему это приходится проговаривать, правда.
Это философский вопрос. Когда ты платишь за вещь, этой вещи вполне еще может и не существовать. Создание на заказ, все дела. Так и тут, может не быть никаких плексов до нажатия кнопки оплатить. И в этот момент они создаются и попадают в игру.
Другое дело, что реальные деньги — это неигровой объект. И то, что для того, чтобы объект появился в игре необходимо сделать что-то вне игры (заплатить в данном случае), не меняет того факта, что в игре его просто рисуют. Потому что никаких внутриигровых действий для возникновения этого объекта не было сделано.
Система сама по себе никак не связана с твоим восприятием 3Д. Если ты найдешь (или когда-то выпустят) 3Д экран, который сможет показать тебе таки 3Д, то на таком мониторе тебе будет профит от этой системы. Если нет, то, боюсь, что не очень много толку.
К сожалению, судя по тому, что амблиопия при косоглазии приводит к фактическому игнорированию мозгом информации от одного из глаз, то дополнительного эффекта от 3Д мониторов, если я все правильно понимаю, быть просто не может. Ибо этот дополнительный эффект как раз таки заключается в том, что в разные глаза поступает разная картинка.
Вы спросили, чем оно отличаются от TrackIR. Я ответил, что компенсацией лага. На это вы мне отвечаете, что есть же Окулус, который тоже с этим справится. Естественно, но вы же спросили об отличие от TrackIR. От окулуса оно отличается тем, что заточено под 3D телевизор — это не шлем. Да, говорите вы, но ведь есть же TrackIR.
Ну, Олег. При том, что они безусловно имеют право так поступать, с точки зрения глобального добра — это не лучший поступок. Потому что мало того, что сеттинг жаль, так они все равно не получают с этого никаких денег, но все равно не делятся.
А вообще это можно объяснить даже так, что для идеально выверенного баланса двух мечей на них нужно наложить специальные чары, которые не дают их потом использовать отдельно друг от друга.
Но вот тех, кто просто запускает бесплатные сервера на собственном энтузиазме это не затрагивает, потому что они ничего не нарушают.
Я не очень понимаю, в чем претензия? В том, что кто-то, купив платную игру что-то там нарушает и пытается на этом зарабатывать? А тогда причем тут Нотч и его отношение к фритуплею (который не про действительно бесплатные штуки, сделанные фанатами просто на энтузиазме, а про игры с магазином)?
Отсюда: mmozg.net/dayz/2012/06/11/dayz-intervyu-s-sozdatelem.html
Из ничего рисуются восстанавливаемый заряд в энергосистемах кораблей и многое, что ещё.
Если мы говорим, что Ева все еще p2p проект, то это все, включая пассивную прокачку навыков, есть у всех без исключения игроков. Потому что все заплатили подписку и все это включено в базовый комплект.
А дальше каким-то игрокам можно нарисовать преимущество за реальные деньги. Будет ли оно в виде плекса или сразу готового корабля — разница, конечно, есть, но не в контексте рисования из воздуха этого преимущества. Это и называется — нарисовать: заплатил дополнительных денег, ничего не сделал в игре, получил за это что-то дополнительное.
Я не очень понимаю, почему это приходится проговаривать, правда.
Другое дело, что реальные деньги — это неигровой объект. И то, что для того, чтобы объект появился в игре необходимо сделать что-то вне игры (заплатить в данном случае), не меняет того факта, что в игре его просто рисуют. Потому что никаких внутриигровых действий для возникновения этого объекта не было сделано.
К сожалению, судя по тому, что амблиопия при косоглазии приводит к фактическому игнорированию мозгом информации от одного из глаз, то дополнительного эффекта от 3Д мониторов, если я все правильно понимаю, быть просто не может. Ибо этот дополнительный эффект как раз таки заключается в том, что в разные глаза поступает разная картинка.
Вы спросили, чем оно отличаются от TrackIR. Я ответил, что компенсацией лага. На это вы мне отвечаете, что есть же Окулус, который тоже с этим справится. Естественно, но вы же спросили об отличие от TrackIR. От окулуса оно отличается тем, что заточено под 3D телевизор — это не шлем. Да, говорите вы, но ведь есть же TrackIR.
Да, есть. Читайте выше. :)