Правильно. И тем не менее, ресурсов ограничено. В контексте «ресурс на единицу времени». Поэтому если мы будем по очереди реализовывать фишки для всех-всех-всех, то между фишками для конкретной группы будет проходить слишком много времени и игроки (в результате все) будут терять интерес.
Есть одна проблема помимо того, что слово «математика» — слишком громкое для таких рассуждений. ;) Эта проблема состоит в том, что в ММО должно быть много «примитивного» геймплея, а привязанные шмотки слишком сильно упрощают игровой мир в целом.
Если со шмотками, думаю, понятно, то вот про «примитивный» геймплей необходимо пояснить. Дело в том, что люди, даже действительно интересующиеся и погружающиеся в игровой мир, очень часто бывают уставшими из-за, например, работы. И вот у создателей игры есть вилка выбора: либо «примитивного» геймплея нет/мало, и тогда игроки нормально могут играть только в те моменты, когда они отдохнувшие (в плане умственной деятельности), либо таки приходится большой пласт «примитивного» геймплея добавлять. Если выбрать первый подход, то вовлеченность в мир игры будет куда меньше, со всеми вытекающими из этого последствиями.
Очевидно, что помимо такого геймплея, должен быть и крутой, сложный. Но без базового — увы, никуда.
Вопрос в том, что интересует. Потому что ММОзговед старается писать обо всех значимых моментах игровой индустрии. Плюс собственные впечатления и описания, да. И если первое не связано с тем, где находится в данный момент команда, то вот со вторым — проблема (хотя тут сразу надо вспомнить, что авторов тут уже существенно больше, чем редакции, то и о разных играх будут продолжать писать. Так мне кажется.
Вообще то, что это вызывает простое хи-хи да ха-ха — тоже показатель. Мне жаль этого парня. И на самом деле он совершенно не заслужил то, что с ним сделали.
Если вы не хотите, чтобы здесь получилось то же, что и везде, начните с себя. «Чушь», «крабы» и прочую терминологию интернет воинов прошу вас оставить за пределами этого ресурса.
З.Ы. ну и придется, к сожалению, вам некоторое время почитать ресурс без возможности что-то написать.
Мне кажется, что в дополнительных ништяках для тех, кто оплачивает премиум нет ничего плохого. Так что это такой небольшой шажок навстречу нормальному сервису.
Проблема исключительно в том, что игра уже достаточно далеко ушла в сторону нечестной сделки, так что это изменение мало что меняет.
Вы играли в какую-то странную линейку. :) Разница между агром существенная (в полтора раза к 53 уровню), а КД — 6 секунд. Казалось бы — мало, но раз за разом лучник все прочнее держит агру на себе.
Есть проблема. Агра не качается после 40 уровня. Как следствие, очень быстро она перестает держать на себе внимание мобов сколько бы то ни было долгое время. А еше у скилов откат, да.
СвС же великолепно танчит, делая начиная с С3 не обязательными любых профильных танков.
Очень быстро после 40 уровня не СвС танчит, а любой лучник после крита (в классике это еще более явно, к слову).
Уникальных бафов у Профета почти (или совсем, точно не скажу по классике) нет. а БД всяко дамажит меньше любого профильного ДД. Так и про танков сказать можно, что они дамажат, и про гнома с чайником. ;)
Но вообще, я не пытался привести строгие данные, лишь указать на несовершенство предложенных архитипов для рас. :)
Ну вот людские боевые маги — ни рыба, ни мясо, например. А количество бафов у Профета сравнимо с таковым у варкраера (хоть и несколько больше, да). БД и СВС же, хоть и эльфы, очень узко специализированны, а бафы — короче некуда. С дебафами темных эльфов неплохо соперничает некромант у людей.
Мне кажется, попытки систематизировать расы получились далеко не во всем соответствующими действительности.
Если со шмотками, думаю, понятно, то вот про «примитивный» геймплей необходимо пояснить. Дело в том, что люди, даже действительно интересующиеся и погружающиеся в игровой мир, очень часто бывают уставшими из-за, например, работы. И вот у создателей игры есть вилка выбора: либо «примитивного» геймплея нет/мало, и тогда игроки нормально могут играть только в те моменты, когда они отдохнувшие (в плане умственной деятельности), либо таки приходится большой пласт «примитивного» геймплея добавлять. Если выбрать первый подход, то вовлеченность в мир игры будет куда меньше, со всеми вытекающими из этого последствиями.
Очевидно, что помимо такого геймплея, должен быть и крутой, сложный. Но без базового — увы, никуда.
Ну, т.е. как я помню, там есть так называемые групповые квесты, и там не так. Но с обычными квестами — добившему.
З.Ы. ну и придется, к сожалению, вам некоторое время почитать ресурс без возможности что-то написать.
Проблема исключительно в том, что игра уже достаточно далеко ушла в сторону нечестной сделки, так что это изменение мало что меняет.
Уникальных бафов у Профета почти (или совсем, точно не скажу по классике) нет. а БД всяко дамажит меньше любого профильного ДД. Так и про танков сказать можно, что они дамажат, и про гнома с чайником. ;)
Но вообще, я не пытался привести строгие данные, лишь указать на несовершенство предложенных архитипов для рас. :)
Мне кажется, попытки систематизировать расы получились далеко не во всем соответствующими действительности.