Если ты не видел ни одного примера, то, наверное, это не называется «вполне возможная ситуация». Более того, как показывает практика, мир может жить, даже потеряв большую часть подписчиков (SWG), так что я сомневаюсь, что меньшая база подписчиков ведёт к закрытию игры.
Система с произвольной сегментацией только кажется, что будет удобной игроку. Собственно вся заметка про это. Будем считать, что у нас добросовестный разработчик, который хочет сделать хорошую ММО. И он делает хорошую ММО по подписке. Денег хватает и на поддержку проекта, и на его развитие в хорошем темпе.
И тут приходит ramzport и предлагает сделать всё гибко, а очень эффективные менеджеры с ним соглашаются. Дальше есть несколько вариантов, но все они сводятся к тому, больше или меньше денег будет получать компания. Т.е. по большому счёту есть два варианта: либо компания будет получать не меньше, чем раньше, продолжая поддерживать и развивать игру. Либо её доходы падают, приходится увольнять программистов и художников (эффективные менеджеры назовут это оптимизацией и себя не уволят). Это, соответственно, неизбежно приведёт к падению качества сервиса и/или скорости его развития. Этот вариант нормальному игроку вообще неудобен, потому что он теряет хорошую ММО.
А первый же вариант, как показывает практика, для постоянных пользователей оказывается дороже и более нервным. Это, в свою очередь ведёт к уменьшению количества (и ухудшению качества) игроков, а значит не только к уменьшению скорости разработки, но и к прямому уменьшению привлекательности мира. И внезапно, игрок ramzport, который не играет очень много и которому было бы дешевле, обнаруживает, что стало на одну хорошую ММО меньше, что не очень удобно. =)
Такое представить действительно можно. Вопрос только в том, что ты не ждёшь от кинотеатров, что они из-за этого станут с тебя меньше за сеанс брать, а чем игры хуже?
Это в любом случае хреновый показатель, если речь идёт об оценке прибыльности компании. Но тут речь о том, чтобы оценить эффективность ввода фритуплея. И в этом контексте и на данных промежутках времени — это неплохой показатель. ИМХА, конечно.
Как смотреть на количество подписчиков, если это секрет? =) Вот и приходится на онлайн смотреть. Но мне кажется, что это вполне себе показатель. Потому что те, кто не заходят, те всё равно потеряют связь с игрой и перестанут платить, а количество мультибоксеров и ботов не настолько существенное, чтобы онлайн как показатель стал нерепрезентативным.
Выбрал второй вариант (за лор, но без фанатизма). Правда поводом идти против ЛОРа выступает не какая-то мифическая «удачная комбинация», а скорее как раз отсутствие удачной комбинации. Например, в той же линейке мне в визуальном плане больше всего нравились Камаэли (которые, увы, были дисбалансные и введены уже тогда, когда от Линейки мало что осталось), на втором месте гномы. По геймплею мне больше всего нравились людские клирики и эльфийские танцоры/песенники, а по истории и идеологии — орки. =) В таком варианте очень сложно что-то выбирать.
В Еве выбрал галлентов по политическим соображениям. =) Но, к счастью, в игре оно ни на что не влияет теперь.
Потом еще внезапно оказывается, что чернила — самая дорогая в мире жидкость.
Струйники не моя тема, а для лазерных принтеров СПНЧ нет.
Так и самая дорогая жидкость — чернила, а не тонер. =) Про стоимость струйников судить можно, посмотрев на стоимость струйников с системой подачи. У них себестоимость близкая.
Система с произвольной сегментацией только кажется, что будет удобной игроку. Собственно вся заметка про это. Будем считать, что у нас добросовестный разработчик, который хочет сделать хорошую ММО. И он делает хорошую ММО по подписке. Денег хватает и на поддержку проекта, и на его развитие в хорошем темпе.
И тут приходит ramzport и предлагает сделать всё гибко, а очень эффективные менеджеры с ним соглашаются. Дальше есть несколько вариантов, но все они сводятся к тому, больше или меньше денег будет получать компания. Т.е. по большому счёту есть два варианта: либо компания будет получать не меньше, чем раньше, продолжая поддерживать и развивать игру. Либо её доходы падают, приходится увольнять программистов и художников (эффективные менеджеры назовут это оптимизацией и себя не уволят). Это, соответственно, неизбежно приведёт к падению качества сервиса и/или скорости его развития. Этот вариант нормальному игроку вообще неудобен, потому что он теряет хорошую ММО.
А первый же вариант, как показывает практика, для постоянных пользователей оказывается дороже и более нервным. Это, в свою очередь ведёт к уменьшению количества (и ухудшению качества) игроков, а значит не только к уменьшению скорости разработки, но и к прямому уменьшению привлекательности мира. И внезапно, игрок ramzport, который не играет очень много и которому было бы дешевле, обнаруживает, что стало на одну хорошую ММО меньше, что не очень удобно. =)
В Еве выбрал галлентов по политическим соображениям. =) Но, к счастью, в игре оно ни на что не влияет теперь.