avatar
Скорее я опасаюсь, что когда случится бессмертие некоторое существенное время прогресс будет примерно на месте, потому что на замену мотиватору «что-то успеть в жизни» должно будет прийти что-то иное. =)
avatar
Ави, а довод про продажу самих принтеров ниже себестоимости ты зачем пропустил? А про системы подачи чернил?
avatar
Может и так. Но мне кажется, что с бессмертием и психика поменяется. Т.е. понятно, что тысячу лет лететь надоест, если ты до того прожил 100. Но если ты прожил 100000 лет до того, то твоя психика сможет пережить 1000 лет в корабле. =)
avatar
Причём эти гады опубликовали это поздним вечером, но ещё 31 марта, если ориентироваться по Москве.
avatar
Судя по графикам количества подписчиков, это именно свойство современных Ммо. Другое дело, что часть проблемы может быть связана не с самими играми, а с тем, как быстро и эффективно распространяется информация о новой игре.
avatar
Только вот незадача. Бурные минусы отхватил только ты. Что отлично, к слову, демонстрирует, что не факт спора с кем бы то ни было приводит к проблемам, а методы ведения этого спора.
avatar
А чем картриджи не угодили? В половину стоимости нового принтера? Так ведь это в большой степени не потому, что оборзели, а потому что принтер продаётся дешевле себестоимости. Хочется не переплачивать за картриджи — покупай принтер с системой подачи чернил. Но чуда не бывает. За дешёвые чернила приходится расплачиваться тем, что сам принтер продают с прибылью, т.е. существенно дороже. Но если печатается много, то это хороший вариант.

Так и выясняется, что там где чудится заговор, есть простое объяснение.
avatar
Во-первых, до сих пор нет уверенности, что старение обусловлено исключительно этим фактором. Во вторых, нет никакой проблемы лететь тысячу лет, если ты бессмертный, т.е. качественный скачок не нужен. А в третьих, бессмертие решает проблему перенаселения, а не создаёт её.
avatar
Что вы, конечно влияют. В этом был изначальный смысл. Один из.

А вот то, что они влияют отрицательно нужно доказывать. И нет, статья эта не подойдёт, потому что см. выше.
avatar
Возникает вопрос, почему часть деталей вы посчитали несущественными (что исследуемые системы были с возможностью создавать только комментарии и прочее, о чём уже много и подробно написала Кьярра), а часть при этом посчитали существенными (например, что голосование происходит за комментарии, а не за людей, и плюсами и минусами, а не постановкой галочки на бумажке). Так можно вообще сказать, что статья про политику и доказывает то, что от демократии всё зло. ;)
avatar
Ммо — это не обязательно про зерг.
avatar
Они крутые, да.
avatar
Это факт, когда речь идёт про ремесло. Хорошие игры далеко не всегда про ремесло.
avatar
Или оптимизация — не абстрактная штука, которую можно измерить по какой-то линейной шкале. Возможно они сильно оптимизировали именно минимальные настройки, чтобы на них летало даже на чайнике. И тогда это крутая оптимизация для конкретного режима. А ультра настройки они могли не оптимизировать.
avatar
Если у тебя сгорела видюха, то Андромеда тут условно виновата. Ну то есть она загрузила её на 100%, не более того.
avatar
Раньше можно было войти. Просто нужно было подходить боком, чтобы голова лошади не упиралась и не мешала. )
avatar
Лично я выбираю смерть проекта (из предложенного в заголовке). Мне совершенно всё равно, что кто-то там бедный и несчастный. Если хочется торговать не игрой, то игра и так мертва. =)
avatar
А вот к EvE у меня с точки зрения лора претензии большие.
Вы просто не разобрались в лоре Евы и какую роль в нём занимают капсулиры (т.е. игроки).

Я бы очень хотел увидеть ММО, где для смены стороны конфликта пришлось бы пройти через семь кругов ада, чтобы твоё предательство имело действительный вес, ты покинул бы родные края и больше бы туда не возвращался.
И как раз никакой серьёзной причины, мешающей сменить сторону, помимо исключительно искусственного ограничения, созданного разработчиками. И ни один игрок за пределами ролевого отыгрыша не будет считать плохими игроков другой стороны.

С другой стороны, можно почитать историю предательства и полного уничтожения самой мощной на тот момент силы в Еве: Band of Brothers. Эта история полна настоящих эмоций живых людей, привела к полному уничтожению многотысячного альянса и делёжке занимаемых им территорий. Ничего подобного по уровню противостояния и его последствий в играх с прибитыми сторонами быть не может даже теоретически.
avatar
Например, в линейке по ЛОРу расы не воюют друг с другом.
А в Еве есть целый ряд образоавний (созданных игроками), у которых есть реальный вес и члены которых испытывают гордость.

Так что всё норм с конфликтами.
avatar
Серьёзно?