Скорее я опасаюсь, что когда случится бессмертие некоторое существенное время прогресс будет примерно на месте, потому что на замену мотиватору «что-то успеть в жизни» должно будет прийти что-то иное. =)
Может и так. Но мне кажется, что с бессмертием и психика поменяется. Т.е. понятно, что тысячу лет лететь надоест, если ты до того прожил 100. Но если ты прожил 100000 лет до того, то твоя психика сможет пережить 1000 лет в корабле. =)
Судя по графикам количества подписчиков, это именно свойство современных Ммо. Другое дело, что часть проблемы может быть связана не с самими играми, а с тем, как быстро и эффективно распространяется информация о новой игре.
Только вот незадача. Бурные минусы отхватил только ты. Что отлично, к слову, демонстрирует, что не факт спора с кем бы то ни было приводит к проблемам, а методы ведения этого спора.
А чем картриджи не угодили? В половину стоимости нового принтера? Так ведь это в большой степени не потому, что оборзели, а потому что принтер продаётся дешевле себестоимости. Хочется не переплачивать за картриджи — покупай принтер с системой подачи чернил. Но чуда не бывает. За дешёвые чернила приходится расплачиваться тем, что сам принтер продают с прибылью, т.е. существенно дороже. Но если печатается много, то это хороший вариант.
Так и выясняется, что там где чудится заговор, есть простое объяснение.
Во-первых, до сих пор нет уверенности, что старение обусловлено исключительно этим фактором. Во вторых, нет никакой проблемы лететь тысячу лет, если ты бессмертный, т.е. качественный скачок не нужен. А в третьих, бессмертие решает проблему перенаселения, а не создаёт её.
Возникает вопрос, почему часть деталей вы посчитали несущественными (что исследуемые системы были с возможностью создавать только комментарии и прочее, о чём уже много и подробно написала Кьярра), а часть при этом посчитали существенными (например, что голосование происходит за комментарии, а не за людей, и плюсами и минусами, а не постановкой галочки на бумажке). Так можно вообще сказать, что статья про политику и доказывает то, что от демократии всё зло. ;)
Или оптимизация — не абстрактная штука, которую можно измерить по какой-то линейной шкале. Возможно они сильно оптимизировали именно минимальные настройки, чтобы на них летало даже на чайнике. И тогда это крутая оптимизация для конкретного режима. А ультра настройки они могли не оптимизировать.
Лично я выбираю смерть проекта (из предложенного в заголовке). Мне совершенно всё равно, что кто-то там бедный и несчастный. Если хочется торговать не игрой, то игра и так мертва. =)
А вот к EvE у меня с точки зрения лора претензии большие.
Вы просто не разобрались в лоре Евы и какую роль в нём занимают капсулиры (т.е. игроки).
Я бы очень хотел увидеть ММО, где для смены стороны конфликта пришлось бы пройти через семь кругов ада, чтобы твоё предательство имело действительный вес, ты покинул бы родные края и больше бы туда не возвращался.
И как раз никакой серьёзной причины, мешающей сменить сторону, помимо исключительно искусственного ограничения, созданного разработчиками. И ни один игрок за пределами ролевого отыгрыша не будет считать плохими игроков другой стороны.
С другой стороны, можно почитать историю предательства и полного уничтожения самой мощной на тот момент силы в Еве: Band of Brothers. Эта история полна настоящих эмоций живых людей, привела к полному уничтожению многотысячного альянса и делёжке занимаемых им территорий. Ничего подобного по уровню противостояния и его последствий в играх с прибитыми сторонами быть не может даже теоретически.
Например, в линейке по ЛОРу расы не воюют друг с другом.
А в Еве есть целый ряд образоавний (созданных игроками), у которых есть реальный вес и члены которых испытывают гордость.
Так и выясняется, что там где чудится заговор, есть простое объяснение.
А вот то, что они влияют отрицательно нужно доказывать. И нет, статья эта не подойдёт, потому что см. выше.
И как раз никакой серьёзной причины, мешающей сменить сторону, помимо исключительно искусственного ограничения, созданного разработчиками. И ни один игрок за пределами ролевого отыгрыша не будет считать плохими игроков другой стороны.
С другой стороны, можно почитать историю предательства и полного уничтожения самой мощной на тот момент силы в Еве: Band of Brothers. Эта история полна настоящих эмоций живых людей, привела к полному уничтожению многотысячного альянса и делёжке занимаемых им территорий. Ничего подобного по уровню противостояния и его последствий в играх с прибитыми сторонами быть не может даже теоретически.
А в Еве есть целый ряд образоавний (созданных игроками), у которых есть реальный вес и члены которых испытывают гордость.
Так что всё норм с конфликтами.