avatar
И всё же «эти двое» просто гениальны в своих социальных исследованиях на прочность человеко-часовых ресурсов.
avatar
avatar
Привет, разработчики как раз недавно ввели небольшую механику по музыкальным инструментам, которые преображают в небольшом пространстве ландшафт.
К сожалению это пока что премиумный и очень дорогой предмет из магазина.
avatar
Гномы

Навсегда останутся каноном гномов для меня.
avatar
Первая картинка пробудило воспоминание о Шиншиле и паровозиках из призраков к балкону.

avatar
не туда… сорри
avatar
November teaser

Индюшки из темноты

Животноводство

Набор Плотника

Набор Садовника
Последняя воля
avatar
Один миссклик все испортил :(
avatar
В этом коментарии все вышло неудачно, простите.
avatar
Основной столп The Sims4, эмоциональная мультяшность фейсов Pixar и придача персонажам некой эмоциональной схемы по которым они будут действовать.
Как побочные столпы идут:
*1) В ногу со временем. Моральное омоложение Симса. Плюс игра для всех! Для каждого!
*2) ГлассБокс графика окружения (это то, что смогло продавать SimCity), в том числе обновленный редактор строений. Так же в эту механику будет входить минимаркетинг от EA, с ненавязчивой рекламой по ходу жизни The Sims.
*3) Дети. Автор не упомянул о такой важной «фичи» как дети похожие на родителей и наследие характера.
*4) Ну и самый главный минус, которой толкает вас отложить ваши деньги до лучших времен это утверждение авторов, которые даже не отрицают, что игра выйдет откровенно сырой и не доработанной до конца. Возможно мы увидим, такое же разочарование как от SimCity.
avatar
Ожидаемый конец. Ничего удивительного в прошлых событиях не вижу.
avatar
Это запись в личном блоге. Поэтому извиняюсь.
avatar
Расстроило, что они поставили обломки Галлентского титана, хотя их не уничтожали.
avatar
И всё таки вкрадываются мысли, что это пиар акция подстроенная гмами к рубикону 1.1… ну это так.
avatar
«Жгите их всех, теперь эта система наша»©
avatar
плюсуем за оперативность! спасибо!
avatar
И сразу вспоминается H&H, клайм, строительство, накопление игровых ценностей на этом клайме,- это великолепно, но что дальше? Разве вам не захочется действия? Будет ли считаться ценностью, то, что может достать каждый и сохранить навсегда?
Не говоря, что данные юзернеймы просто воруют чужие идеи?
Можно сразу вспомнить множество косяков на движке H&H связанных с клаймами: воровство предметов путем нарушения не идеальной механики, баги связанные с наложениями клаймов, баги связанные с плоскостями пространства или вопросы связанные с отрезанием доступа игроков к определенным пространствам путем создания стены клаймов. Интересно, как разработчики будут решать данные проблемы? Говорить и показывать на видео, это одно, а создать геймплей, совершенно другое.
p.s. рассуждения в слух, ловлю минусы.
avatar
«Плохой пиар — тоже пиар»©;
«Хотите чтобы всё было идеально, попробуйте сделайте сами!»©
avatar
Эти штучки — ловушка для ловли крабов, они их еще для H&H пытались сделать, но так и не ввели.
А картинка поясняет малое для тех кто не в курсе событий, но попробуем разобрать её для вас в каждом столбике:
1. Обратим внимание на рамку в правой части картинке.
Из старого мы видим название пищи «Sweet Bambi»; далее его показатели "алхимии"; возможности к восстановлению показателей или просто показатель «Heal»;
Следующие столбики уже относятся к новому.
Фраза «When gobbled»(т.е. когда «обжираешься»), относится к действию "gluttony"(обжорству); далее «Points»(очки) прибавляемые к показателям «обжорства».
Следуя далее мы видим показатель «Full and Fed up» (Полный и сытый), т.е. показатель приводящий к сытости персонажа. Значит наконец-то вводится ограничение на питание и поднятие показателей за раз! Так же этот показатель, может уменьшаться (обратим внимание на «Reduces») с типом пищи «Flowers & Herbs» («Цветы и Травы») на 20% с шансом 20% и с типом пищи «Mushrooms» («Грибы») на 20% с шансом 90%.
2. Теперь обратим внимание на центр картинки, там где указаны типы пищи.
Мы видим различные типы пищи в действии «Gluttony», при этом видим процент «Full and Fed up», а это значит, что теперь персонажу не только надо ограничивать себя в пище потребляемой за действие «Gluttony», но и учитывать тип пищи, составляя полноценный рацион питания. И так как цветовая окраска присутствует в проценте заполняемости типа пищи, можно предположить, что без определенного типа пищи, персонаж скорее всего умрет.
P.S. если, где-то закралась ошибка, поправьте пожалуйста.
avatar
Не хватает — Попки и телеса в Blade & Soul…
А если по серьезному, то дизайнерская часть этой игры (в том числе и костюмы), очень гигантская находка.