World of Warcraft от начала Катаклизма до конца Легиона, лор и компания, да.
Хoтя был период, что меня из-за непререрывного Рейд-Лидерства с конца Панд все так достало, что сменил Орду на Альянс, русcкий сервер на европейский, ну и гильдию на моноклассовую. Потом вернулся
А компания в Легионе постепенно выгорала. После последнего рейда ушел в афк, вернулся на пару месяцев и ушел. БФА -сессионка не зацепил, но вот со старта классика все еще там)
Спасибо, интересная точка зрения. Я то на все со стороны социологии смотрю.
Вот только если подземелье сложное, и твоя роль там имеет значение, то удовлетворение будет даже если и ничего кроме мелочи не получил.
Говорю это как оттанковавший в классике на 18м уровне Воющие пещеры медведь.
И вот к тебе в комментарии приходит человек и называет тебя обидными словами.
Да я толстокожий мне пофиг. Но это кстати, тот еще сигнальчик. Даже на мозговеде ни одной нормальной статье по классике.
Hater gonna hate.
A любителям классики, как и мне, не до разгромных статей, готовимся. но как только так сразу. Поговорим по факту, скажем, через недельку.
Я дитя катаклизма, в котором собственно и начался процесс упрощений не пошедших на пользу игра.
Впрочем что такое польза, вопрос крайне субьективный.
Чем проще играть в ММОРПГ тем лучше? На первый взгяд именно так, но большое количество упрощений в тории увеличивает массовость(низкий порог вхождения) то есть делает больше ММО, но с другой стороны упрощения уменшаяют ролевую состовляющую даже на уровне «че такой дерзкий, давай дуэль?», «ищу танка», «срочно нужен кузнец», «продаю энчант». Иными словами делает меньше РПГ. Чем меньше игра РПГ — тем меньше это игоровой мир, да он проще, но становится просто лобби для рейдов/рбг/арен.
И получаеться такое ни рыба ни мясо. Плюс усреднение идет на уровне классов, друид ради транквила и баттле реса, пал ради того чтоб держать танка? Нет, не слышали. Все классы умеют все. Умерла еще одна составляющая РПГ и ты просто еще один хил. Или танк. СКучно.
Но в массоввости ММоРПГ все равно не сравниться с МОБами итд. ДОлго держить гильдия, но в какой-то момент понимаешь — все. Хватит. Извините ребятя, но меня тянет блевать от этой бесвкусной жвачки.
Не то чтобы легион был гениальным аддоном но там хоть была классовая самоидентификация, дерево развития для каждого класса, разные легендарки с разной эффективностью, и было интересно, как минимум в начале. НО позже опять все слили…
Я перестал играть в ноябре. И начну завтра.
Вообще русский сегмент меня сильно разочаровал. Hater gonna hate, ага. На любой пост по классике на англискох сайтах — идет хайп, на русских «все уйдут, эта сложна, вас там чирез месяц нибудет» — как говориться и не надо и хрен с вами. Жрите дальше современный ВоВ. После АА и БДО меня сложно запугать задротством, а там хотя бы быдут цели. Да возможно тупые и неправильные «найти способ друидом навалять в пвп локу», «подмять под себя торговлю химией»(еще одна мертвая зона БФА), но мои.
Так что сервер Голлемаг, гильдия «Солнце во тьме», увидимся. Там уйма разделяющих мое желание сложного.
PTW — любая возможность влияния реальных денег на игровую среду.
Иски в Еве, жетоны в Варкрафте — это тоже проявления PTW.
Даже более того, оплаченые реалом паровозы для убийства последнего босса рейда — тоже PTW.
Преимушество можно получить за деньги? PTW.
Тоже преимущество можно получить жопачасами? Ну и что. Сама возможость получения преимущества за деньги уже означает, что преимущество можно получить, что кто-то заплатит (pay) за победу (win). Он ее может и не получить эти победу, но систему это не оправдывает.
И не надо лукавить передергивать в сторону триалов в подписачных играх, передергивайте в другую сторону, триал дается именно на попробовать (trial) а не на поиграть.
Мы сами натягиваем крохотный фиговый листок «ну это же не дает сильного преимущества» на громадный символ мужественности PTW который нас потом жестоко отымеет, изнасиловав и нас и игру, оставив от нее еле дышащую оболочку.
Кто бы мог подумать что продажа исков когда-нибудь приведет к продаже способностей и ускоренному обучению, а?
Тебе и еще пяти или четырем миллионам, что немало. Но это не аудитория ММОРПГ. Это аудитория АРПГ с кооперативом. С гарантироваными наградами, повышеным уровнем случайности, где от усилий игрока зависит все меньше и меньше.
В этом нет ничего плохого, но вот я хочу именно виртуальный мир, а BFA мне такой возможности не дает, мне и еще миллиону таких как я. Возможно и не одному. А возможно не миллиону, а всего сотне-двум тысяч. И что, две сотни тысяч постоянных игроков не аудитория? Как ни странно близзард так не считают, и планомерно работают над клиентом, пытаясь воссоздать даже мелкие ньюансы.
Решения сделаные разработчиками в предыдущем аддоне были спорны, но было хоть какое-то ощущения достижения: приложение усилий=награда. Вот только BFA не дал ничего нового, а только кастрировал и обесценил немногие удачные геймдезайнерские решения легиона.
Ну да некоторые косяки выправлены в 8.2. Неинтересно. Плюс кредит доверия кончился. Все.
Я и на классик смотрю с опаской, так как и возможноестей запороть его много. Причем не «надостаточно классическими механиками» или «кусоком гира которые увеличивал что-то как то на 2% а не 1.5 как описании». А вот, например введением жетона, донатных маунтов, или трансмодификатора.
И если это случится, а скорее всего уйду. Уже окончательно. «Любителских серверов» полно, и они хоть не маскируются.
Но пародокс в том, что сейчас разработчики классика лучше слышат свою потенциальную аудиторию, чем разработчки последней версии. Слышат и реагируют, выдав уже 6 блюпостов за последний месяц. Так что надежда есть. А если се пойдет плохо, то есть еще «надежда света».
Забытый Город дает один из трех ОЧЕНЬ серьезных в начальном контенте баффов. Плюс некоторый лут, возможно и лучше некоторого рейдового. И если бы его запускали бы изначально с первый рейдом, прогресс в рейде был бы слишком быстрым.
Это, кстати еще не все. Там есть еще одна ремарка по поводу введения пвп системы, почетные и позорные убийства, поля боя и награды за них. И пока не решили что с этим делать так как некоторый пвп-лут сильно влияет на баланс рейдов. Так что возможно патчей будет больше.
Интерестный вопрос, насколько глубоко надо подходить к локализации, и я в этом вопросе согласен с Элеем. Если уж это именно ЛОКАЛИЗАЦИЯ, а не перевод слов игры, то должен быть переход всего культурно-социального слоя. А желание познакомится с культурой страны производителя не имеет смысла, ищите для этого игру по культуре данной страны а не ММОРПГ, он для другой цели, и более полная и близкая понятийно игра поможет погружению, на мой взгляд…
Изолирован ото всех остальных.
Было бы неизолировано — это если бы твои петы замедляли/ускоряли тебя/твои скилы.
Ну количество ачивок — это единственный неизолированый игровой аспект.
А вообще, ну не как не доходит до издателей что проблема игроков не собственно в наличие и отсутвии магазина или подписки.
Собственно даже некоторые шкурки, тоже вполне могут быть игровым преимуществом.
А проблема в необходимости изоляции игрового процесса от неигрового влияния.
Это в принципе тяжело достижимо — даже при полной невозможности вливания денег в игре можно найти в игровом мире группу «наемников» и заплатить им неигровыми средствами. Ну издатели даже не пытаются…
Он всё ещё интересный, опасный, не всегда предсказуемый и в нем невозможно без взаимодействия.
Континент.
Хoтя был период, что меня из-за непререрывного Рейд-Лидерства с конца Панд все так достало, что сменил Орду на Альянс, русcкий сервер на европейский, ну и гильдию на моноклассовую. Потом вернулся
А компания в Легионе постепенно выгорала. После последнего рейда ушел в афк, вернулся на пару месяцев и ушел. БФА -сессионка не зацепил, но вот со старта классика все еще там)
Вот только если подземелье сложное, и твоя роль там имеет значение, то удовлетворение будет даже если и ничего кроме мелочи не получил.
Говорю это как оттанковавший в классике на 18м уровне Воющие пещеры медведь.
Да я толстокожий мне пофиг. Но это кстати, тот еще сигнальчик. Даже на мозговеде ни одной нормальной статье по классике.
Hater gonna hate.
A любителям классики, как и мне, не до разгромных статей, готовимся. но как только так сразу. Поговорим по факту, скажем, через недельку.
Статью писать лень, наверно все таки займусь. Надо же дать нелюбителям классики меня поминусовать.
Я дитя катаклизма, в котором собственно и начался процесс упрощений не пошедших на пользу игра.
Впрочем что такое польза, вопрос крайне субьективный.
Чем проще играть в ММОРПГ тем лучше? На первый взгяд именно так, но большое количество упрощений в тории увеличивает массовость(низкий порог вхождения) то есть делает больше ММО, но с другой стороны упрощения уменшаяют ролевую состовляющую даже на уровне «че такой дерзкий, давай дуэль?», «ищу танка», «срочно нужен кузнец», «продаю энчант». Иными словами делает меньше РПГ. Чем меньше игра РПГ — тем меньше это игоровой мир, да он проще, но становится просто лобби для рейдов/рбг/арен.
И получаеться такое ни рыба ни мясо. Плюс усреднение идет на уровне классов, друид ради транквила и баттле реса, пал ради того чтоб держать танка? Нет, не слышали. Все классы умеют все. Умерла еще одна составляющая РПГ и ты просто еще один хил. Или танк. СКучно.
Но в массоввости ММоРПГ все равно не сравниться с МОБами итд. ДОлго держить гильдия, но в какой-то момент понимаешь — все. Хватит. Извините ребятя, но меня тянет блевать от этой бесвкусной жвачки.
Не то чтобы легион был гениальным аддоном но там хоть была классовая самоидентификация, дерево развития для каждого класса, разные легендарки с разной эффективностью, и было интересно, как минимум в начале. НО позже опять все слили…
Я перестал играть в ноябре. И начну завтра.
Вообще русский сегмент меня сильно разочаровал. Hater gonna hate, ага. На любой пост по классике на англискох сайтах — идет хайп, на русских «все уйдут, эта сложна, вас там чирез месяц нибудет» — как говориться и не надо и хрен с вами. Жрите дальше современный ВоВ. После АА и БДО меня сложно запугать задротством, а там хотя бы быдут цели. Да возможно тупые и неправильные «найти способ друидом навалять в пвп локу», «подмять под себя торговлю химией»(еще одна мертвая зона БФА), но мои.
Так что сервер Голлемаг, гильдия «Солнце во тьме», увидимся. Там уйма разделяющих мое желание сложного.
А любители современного ВоВа… идите… в БФА.
Иски в Еве, жетоны в Варкрафте — это тоже проявления PTW.
Даже более того, оплаченые реалом паровозы для убийства последнего босса рейда — тоже PTW.
Преимушество можно получить за деньги? PTW.
Тоже преимущество можно получить жопачасами? Ну и что. Сама возможость получения преимущества за деньги уже означает, что преимущество можно получить, что кто-то заплатит (pay) за победу (win). Он ее может и не получить эти победу, но систему это не оправдывает.
И не надо лукавить передергивать в сторону триалов в подписачных играх, передергивайте в другую сторону, триал дается именно на попробовать (trial) а не на поиграть.
Мы сами натягиваем крохотный фиговый листок «ну это же не дает сильного преимущества» на громадный символ мужественности PTW который нас потом жестоко отымеет, изнасиловав и нас и игру, оставив от нее еле дышащую оболочку.
Кто бы мог подумать что продажа исков когда-нибудь приведет к продаже способностей и ускоренному обучению, а?
В этом нет ничего плохого, но вот я хочу именно виртуальный мир, а BFA мне такой возможности не дает, мне и еще миллиону таких как я. Возможно и не одному. А возможно не миллиону, а всего сотне-двум тысяч. И что, две сотни тысяч постоянных игроков не аудитория? Как ни странно близзард так не считают, и планомерно работают над клиентом, пытаясь воссоздать даже мелкие ньюансы.
Решения сделаные разработчиками в предыдущем аддоне были спорны, но было хоть какое-то ощущения достижения: приложение усилий=награда. Вот только BFA не дал ничего нового, а только кастрировал и обесценил немногие удачные геймдезайнерские решения легиона.
Ну да некоторые косяки выправлены в 8.2. Неинтересно. Плюс кредит доверия кончился. Все.
Я и на классик смотрю с опаской, так как и возможноестей запороть его много. Причем не «надостаточно классическими механиками» или «кусоком гира которые увеличивал что-то как то на 2% а не 1.5 как описании». А вот, например введением жетона, донатных маунтов, или трансмодификатора.
И если это случится, а скорее всего уйду. Уже окончательно. «Любителских серверов» полно, и они хоть не маскируются.
Но пародокс в том, что сейчас разработчики классика лучше слышат свою потенциальную аудиторию, чем разработчки последней версии. Слышат и реагируют, выдав уже 6 блюпостов за последний месяц. Так что надежда есть. А если се пойдет плохо, то есть еще «надежда света».
Это, кстати еще не все. Там есть еще одна ремарка по поводу введения пвп системы, почетные и позорные убийства, поля боя и награды за них. И пока не решили что с этим делать так как некоторый пвп-лут сильно влияет на баланс рейдов. Так что возможно патчей будет больше.
Как не старайся — меньше чем за год не сделаешь.
А если не повезло, то 2 и больше.
Было бы неизолировано — это если бы твои петы замедляли/ускоряли тебя/твои скилы.
Ну количество ачивок — это единственный неизолированый игровой аспект.
Собственно даже некоторые шкурки, тоже вполне могут быть игровым преимуществом.
А проблема в необходимости изоляции игрового процесса от неигрового влияния.
Это в принципе тяжело достижимо — даже при полной невозможности вливания денег в игре можно найти в игровом мире группу «наемников» и заплатить им неигровыми средствами. Ну издатели даже не пытаются…