avatar
Без понятия что такое призма…
Равно как идеей «загнать в минуса» не проникся.
Как-то за пару лет на ММОЗге пропустил.
Влюбом случае повеселился.
avatar
Гарнизон был именно настолько важен как ты описываешь. Задания оплота — это промерно как дополнительный данж с баджами, один. Немного поможет.
avatar
Что-то неуместное в одной ситуации вполне уместно в другой.

Но опять же это мои личные впечатления, в вове это крайне мизерная часть геймплея.

А вот если б я мог в еве выствлять и переставлять лоты с мобилы на той станции где тушка — это вообще бы не сделало еву хуже, но сберегло бы мне массу нервов…
Хотя может для кого-то это сделало бы еву хуже.
avatar
Вполне себе стратегия, не хуже «в любой непонятной ситуации гринди мобов» или «в любой непонятной ситуации на копалку, и за велспаром»
avatar
Пока я исключително доволен как стартом так и общими впечетлениями от аддона, в частности тем, что квестовые цепочки (опять!!!) заканчиваются в дандженах.
avatar
На вскидку — несколько вариантов начала квестовой линии для разных классов. Возможно еще дополнителное разделение подзон по подсерверам.А те подзоны что требуют взаимодействия — сокращают.

Та же система как введенная в катаклизме, но более гладкая…
avatar
Данная отрицательная экономика чуствавалась уже и на том триале, который был. Играть нормально было невозможно…
Попробовать — да, играть — нет…
avatar
Как говорится «А если найду?»
Если без иронии, а о каких именно проэктах ты говоришь?
avatar
О да! Болвар 2.0.
Не Метцену правда, не помню, кто сейчас ведущий по лору ВоВа у близов…
avatar
Мне еще один момент интересен, и них осень как у близов 30 ноября или как геймнета на п2п сервер -февраль…
avatar
Как именно считается сложность, точнее один из популярных методов расчетов, я попробую объяснить в следующей статье. Можно будет подискутировать насколько эти расчеты верны для песочниц…
avatar
Ну да именно так. Может график неточно маштабирован. Но суть именно в том что в определенный момент времени сложность игры резко возрастает.
Именно резко. И пока игрок не найдет выход он и игровом тупике, в игровой яме — можно пойти назад, но дальше без существещных усилий ты не продвинешся.
Понятно что и решение и точное время у каждого игрока свое, но статисточески будет кореляция и по времени для досточно большого количества игроков…
avatar
Почему по оси абсцисс время? Сложность меняется вне зависимости от действий игрока, и скорость событий постоянна?
время, проведенное в игре
время, проведенное в игре

Если быть более точным — это эффективное или активное время в игре.

Если стоять без действий в одной точке, или без действий бегать по городу — дельта эффективного времени стремится к нулю.
avatar
ОПять же если быть крайне честным, одна из этих 20, епический тигренок, добывается крайне зубодробительными боями питомцев…
Реально очень сложными, пусть тру-хардкорщика-покемонщика это не остановит…
С одной стороны честно, не было бы магазина — я бы даже проветствовал это ачиву, а с другой запашек от этого дела все же есть…
avatar
Извиняюсь, неправильно понял…
avatar
Ну, там есть цепочка с кат сценой на эту тему, без намеков, правда и без трупа…
avatar
Одного Дон-кихота сметут.
С сотней тысяч поговорят. Близзард банил на офф форуме темы о Ностальриусе долго, но потом как минимум начал разговаривать.
Пока результата все равно нет, но раньше даже отказывались говорить на это тему.
10 лет назад поднять хайп могла только корпорация, сейчас хайп может подня и пара тысяч юзеров…
Может толку не выйдет, но это все равно заметят…
avatar
Шторм же починили, значит надо чего разрушить.
Дополню фразу картинкой
avatar
Плюс близы добавили достаточно актуальные и просто интересные для разнообразия путешествия во времени…
avatar
Да. Но неоднозначно. Потому как повысился сегмент средней промышленности — все для трансмога.