Я не играл в первый Шелтер, но вот второй произвёл на меня очень и очень сильное впечатление и подарил одни из самых сильных эмоций за мою игровую карьеру. Так что «симулятор барсука» это, видимо, от незнания.
Ну ок. Убедили. Может быть с помощью SpatialOS дела будут лучше, чем когда приходится тормозить время (что для Евы приемлемо, для игр за персонажа — нет), и хочется верить, что массовость будет достигать предела политических возможностей игроков, а не технических ограничений. С другой стороны в погоне за массовостью теряется индивидуальность, и мне не кажется, что ставить этот параметр во главу угла разумно.
Расскажешь, откуда в фентези мире в 10 (и даже больше, ибо 400 редкость) раз больше данных?
Дело не в фентези мире, а в способе управления персонажем. Возьмём хотя бы передвижение. В Еве это поинт-н-клик, при том даже нельзя ткнуть в любую точку пространства — только на объекты — ткнул один раз и полетел. При управлении обычным персонажем ты постоянно спамишь на сервер новые направления движения.
В Sea of Thieves, несмотря на заявленную “песочность” игрового мира, для поиска сокровища придется брать квест.
Это всё же условность из-за бедности словаря, как мне кажется. Квест в ВоВ и квест на поиск клада — совсем разные вещи. Мне очень нравится эта механика, по сути она мало чем отличается от перевозки паков в АА за исключением процесса самого поиска. Мне нравится, но скорей всего это сравнительно быстро надоест. Надо больше занятий.
Да я только рад. Только всё ж упирается в количество передаваемых данных, которых от огромных кораблей значительно меньше, чем от снующих персонажей. Замедление же времени будет ощущаться гораздо острее в фентези мире.
Когда анонсировали — не было. Но потом этой теме было посвящено много времени, забыл? Там несколько видео выходили с объяснениями того, как НПС будут отвоёвывать друг у друга территории с помощью действий игроков.
В ГВ2 может быть конечно своя локальная терминология, но так уж сложилось, что НПС — это сущности в самом мире, предоставляющие и открывающие интерфейсы. Мобы — обычно враждебные игрокам сущности. Чаще всего именно по критерию враждебности-дружелюбности они и разделяются большинством игроков. Забежал ты в Оргриммар за хумана и для тебя все набежавшие НПС вдруг становятся мобами не только потому что они на тебя нападают, но и потому, что не предоставляют тебе интерфейсы, а единственный способ взаимодействия с ними — постараться уничтожить.
Ну значит не то чтобы это были и правила. Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Ответить словами на ругань, ну или даже хотя бы руганью, в голову не приходило. Надо сразу в морду дать. Так и поступают всегда порядочные люди, да.
Кстати Ат, а чего ты ролики из старых ММОшек не вставляешь на фон? Вон в ВоВе красивые всегда делают на каждый контент патч.
Поэтому в ГВ2 другая терминология.