avatar
Схематически всё это выглядит вот так.



1 — Берём плоскую квадратную координатную сетку.

2 — Сшиваем попарно границы. Получаем топологический тор. Но выглядит он всё равно плоско.

3 — Искажаем с помощью шейдеров рендеринг чтоб казалось будто это сфера. За вычетом искажений все ортогональные направления остаются ортогональными, и поместив любую точку в центр, она локально будет выглядеть без искажений и сохранит все направления.

На самом деле рендерится конечно не вся карта, а только часть, как на *4 (неискажённая область только для наглядности здесь, она не рендерится в итоге).
avatar
ведь по одному направлению квадрат сам на себя замкнуть не проблема.
Да как бы и по двум тоже и получится как раз тор. В принципе суточный цикл сэмулировать несложно, просто поставив положение солнца/луны/скайбокса в зависимость от координат и таймстепа.

А с такой замкнутостью через полюса, при лёгком искажении поля зрения для создания иллюзии сферичности, похоже, выходит, что где стоишь, там тебе и экватор.
Не думаю что на такой карте вообще есть смысл говорить об экваторе и полюсах. Экватор — это самая длинная параллель, полюс это точка схождения меридиан, а тут все ортогональные направления абсолютно равны и параллельны.
avatar
Не дам ссылок, но Порнхаб уже объявил, что их траффик немного снизился.
avatar
Если почитать внимательнее, то окажется, что это перевод статьи Рафа Костера, а не личное мнение Атрона.
avatar
Все же, мне кажется, что ключевой момент здесь в технологии дополненной реальности.
Даже не столько это важно, как важна зашкаливающая популярность игры. А чем больше число играющих, тем больше потенциальный рынок, тем выше ставки.
avatar
А смена циферок — это штука вообще нужная, так или иначе.
Так в том то и дело, что это не сразу стало понятно, и до сих пор не все взяли на вооружение. Некоторые считают, что если они нашли идеальный или близкий к идеальному баланс, то можно на этом остановиться и заниматься другими вещами. А Близзы заметили и пользуются этой фишкой чтоб разогревать аудиторию дешёвыми во всех смыслах приёмами. А ты говоришь, что это нормально как раз только потому, что это стандарт в самой популярной ММО, которая повлияла на весь жанр.
avatar
То есть карта — топологически тор, а не сфера?
Ага. Но тор она только топологически, на самом деле это скорей всего просто плоский квадрат, который только выглядит искривлённым. Это особенно заметно на некоторых видео с маленькими мирами — там искажения наиболее заметны и кажутся неестественными. Насчёт солнца я не знаю как они решили, но если карта плоская, то наверняка время суток на всей карте глобально, как и на любой другой плоской карте.
avatar
Очень просто. Это не глобус, а поверхность тора. На карте шейдеры просто загибают углы квадратной карты и кажется будто это сфера. На самом деле нет.
avatar
Я думаю Асценд про крупные контент-патчи, в которых каждый раз подкручивается баланс, вы зывая гигатонны вайна о том что мол дестры сегодня имба, а в патче их нерфят в хлам, о том что снова фросты будут всех рвать и о том что шаманам снова поменяли иконку заклинаний. Вот о таких патчах идёт речь, а не о тех, что фиксят мелкие баги.
avatar
А пока борются с движком, который изначально не был для этого предназначен.
Вот всегда такое удивляло. Сначала берут неподходящую основу, потом пытаются её допилить напильником, чаще всего приходится идти на серьёзные компромиссы, которыми потом недовольны игроки, но ничего уже не поделаешь.
avatar
Зачем было его удалять? Недоумеваю до сих пор.
Та книга начинала длинную цепочку квестов в Дасквуде, которой сейчас нет, зато появилось продолжение этой истории. Всё логично.
avatar
avatar
Простите, но ЯННП. О чём игра-то? Ощущение, что эта статья была бы уместнее скорее на Хабре, чем на ММОзге.
avatar
ММОРПГ проиграли большой рынок — проиграли МОБА
Эээээ?
avatar
Ну погодите, релиз состоялся, а игру особенно не надо поддерживать — это не ММО.
avatar
Мухахаха
avatar
Жаль что они друг за другом не охотятся и не кушают :(
avatar
Скоро во всех играх Daybreak Games
avatar
Вот да, примерно так и обстоит дело. Он не может построить парк по своему вкусу более-менее приличного размера на доступной карте до того, как карта становится попросту неиграбельной из-за низкого ФПС. По идее им надо было делать игру на VoxelFarm. При большой детализации воксели по производительности выигрывают, а с инструментами которые стали доступны на этом движке, традиционные модели стали просто устаревшими. Например этот движок умеет теперь применять мета-материал к конкретным вокселям, окрашивать меши через обычный UV-mapping, искать внутреннюю поверхность объектов которую не видно снаружи (например интерьер дома) и отсекать её при рендеринге, что отлично экономит на polycount'е. youtu.be/QVk_r6rOBtI
Ландмарку повезло с отличным движком, но не повезло с издателями. :(
avatar
Для тех кто не совсем в курсе на что именно смотреть подсказка — этот человек из скамеек и кусочков стен делает крыши, из пары досок фонари, из пилястров арки, из балконов резные фронтоны и ступеньки для лестниц, а из наличников на окна украшения на карниз крыши. То есть по сути максимально использует существующие формы для разнообразия внешнего вида объектов, очень нетривиально использует. Правда при этом с точки зрения polycount очень неэффективно, так как 95% объёма одного предмета может быть попросту скрыто от глаз. Но всё равно выходит эпично.