avatar
Ну прямо как в реальном мире! Вот, допустим, вы накопили денег и купили себе квартиру. Круто, теперь вы можете в ней делать все, что хотите! Правда, вам может понадобиться ваша кредитка, чтобы купить косметические предметы, почти не влияющие на процесс — стол там, кровать, холодильник…
avatar
Посмотрел пре-ордер паки. 500 баксов, Карл! Я могу найти много куда потратить 500 баксов, но точно не на 5-голового лебедя и плюшевого питомца. Если говорить про игры, то можно купить на 500 баксов 5-10 хороших, качественных синглов, и вдумчиво играть в них весь год, забив на ММО.
avatar
сюжет сериала «Вавилон 6»
Все-таки «Вавилон-5», кмк.
avatar
Бильбо Сумкин проживает не на земле, и говорит явно не на английском.
не соглашусь. Какой-нибудь Мбване Мгунгбо или Реки Кавахара тоже говорят не на английском, но их имена не переиначивают. А если ближе к Толкину и не про Землю пример, то Арвен Ундомиэль почему то не переводят везде как Принцесса Вечерняя звезда. Так что, кмк, единственный верный путь — не переводить имена собственные, никогда.
Если имена или названия говорящие — пусть читатель (зритель, игрок) проявит эрудицию и разгадает их сам. Если переводчику так принципиально объяснить значение — можно сделать сноску и разъяснить. Но не нужно трогать имя в тексте.
avatar
Англицизмы это дело такое, спорное, когда касается имен собственных. Вот не надо их переводить. Совсем. А то если за это берутся переводчики с «видением» (и не только, и не столько в играх), то на свет появляется Бильбо Сумкинс, профессор Злодеус Злей и прочие непонятные личности, живущие в неведомых местах, вроде Ристании, Штормграда и т.п.
avatar
Лично я был бы против. Руины Харихараллы и прочее подобное придает колорит. Если я вижу на экране в игре явно восточного НПС, которого зовут например Пак Чен Хо, то путь его так и зовут, а не переименовывают в какого-нибудь Петю Черенкова. Да и, честно говоря, корейский сериал был бы мне интереснее — чисто посмотреть на как-раз другую культуру и непривычные города. А про вареничные я и так все знаю.
Кстати, пришел в голову забавный пример про неудачные локализации сериалов. Ну почти сериалов. Если кто помнит из детства аниме «Сейлор мун», которое шло у нас по тв. У нас был нормальный дословный перевод, с сохранением имен, музыки и всего такового. А в США сериал был локализирован. С адаптированной музыкой. и вплоть до того, что поменяли некоторые диалоги и даже пол одному персонажу. Видимо потому, что в оригинале у одной героини нетрадиционная ориентация явно, вот и сделали из нее мальчика. (Да, тогда было другое время, ага).
avatar
Я пилю бревна и обставляю дом в АА ) Играю с збт, поэтому боссов и больших гильдий мне хватило в свое время, сейчас, типа, на пенсии, что-то крафчу, что-то продаю, под настроение хожу аренки. Все устраивает, но жалко моря. Пропало ощущение открытий и масштабов в нем. А вот, судя по заметкам Devina — в БДО такое ощущение есть.
avatar
Давать имя, которое не похоже на имя
Помню в ПВ у нас в гильдии был персонаж с ником вроде 38459764385. Причины такого ника уже не припомню, то ли админы поменяли из-за недопустимости изначального ника, то ли он сам так написал, ибо задолбался придумывать. Но в гильд чате и вентре все его называли «Циферки» )
avatar
вы так красиво пишете про море в БДО, что у меня даже появляется желание поиграть. Но потом я вспоминаю про локализатора и все эти истории со стартом игры, вспоминаю, что вроде бы в игре есть серьезные ограничения торговли между игроками, и желание пропадает. А жаль, интересного моря мне в АА не хватает. Но за истории спасибо ).
avatar
да ладно, на 15 дюймовом 4:3 мониторе 1024 × 768, с которого явно сделан скрин, даже тетрис будет загромождать экран панельками, наверное. Но динамика в этой игре есть, тем не менее, я в первую очередь про это говорил.
avatar
Посмотрел запись на тюбе и понял, что не буду играть в ЕВУ, хотя мысли и возникали, тем более, что космос, корабли и все такое я люблю. Но сразу стало понятно, почему многим она не заходит. Не из-за пк, конечно. Просто вот — напряженный момент, неожиданное нападение. В любой другой мморпг это динамика: хп просело, экран красный, ты лихорадочно пьешь банки и прожимаешь скилы… А тут мееедленно летят какие-то штуки, ты мееедленно разворачиваешься и мееедленно убегаешь. Ну и так по стриму — все время тонны текста на экране, как будто в эксель играешь. Но космос и корабли красивые, да.
avatar
Это фритуплей игры. Т.е, я не вижу принципиальной разницы между тем, когда издатель продает за реал всякое через игровой шоп и тем, когда игроки продают за реал всякое разное друг другу.
Заметьте, я не говорю что то или то — хорошо. Просто существующая картина для меня не изменилась.
avatar
Ну АА в списке игре нет, насколько я понял. Так что нет.
Вообще, при запуске Ревелейшн помнится был опрос про введение официальной площадки РМТ. Дождались, что ли? (сарказм)
Имхо, не взлетит сервис, если ничего не поменяют. Слишком сложно все — паспорт, телефон, привязка банковской карты, только граждане РФ и т.д. К тому же, как я понял, тут только предметы. А основным товаром на черном рынке, если я не ошибаюсь, всегда была игровая валюта. Плюс там можно покупать через киви и прочие вебмани, так что вряд ли поборют.
avatar
Ну, яростных принципиальных противников ф2п не так много на самом деле.
Само собой. В ф2п играх шоп неизбежен. Речь о том, чтобы его не было в играх по подписке, в б2п и синглах.
avatar
Если уж в топовых синглплеерных играх (которые стоят от 50 баксов и выше) сейчас разрабы вводят лутбоксы и шопик, то любой разработчик мморпг считает, что ему ввести шоп сам бог велел. Даже если мморпг по подписке. Особенно если мморпг по подписке.
Такой печальный факт реальности. пожалуй, игрокам стоит с этим бороться игнором или более активными действиями, но не факт, что поможет.
avatar
Тут скорее «это же как надо ненавидеть свою работу, чтобы уйти на зарплату в 2 раза меньше»
avatar
Помню, как вводили эти первые сундуки. Никто тогда не понимал, что это за нововведение в монетизации от китайцев и как оно работает. Следовали их советам. Следили. Первый же день продаж сделал выручку как за две недели. После этого активно начали использовать и развивать их функционал.
так вот, кто во всем виноват!
avatar
Но зачем это, лучше пусть будут баночки в шопе
так нет же банок в шопе Оо
avatar
В предыдущей заметке я рассказал свою историю, в которой два человека пришли в наш «сплоченный коллектив» и стали бафферами. Почему это произошло, на ваш взгляд?
Потому что они пришли в сплоченный коллектив, в котором им нравится играть вместе с этими конкретными людьми. Это как раз то исключение о «немногих энтузиастах и сплоченных игровых коллективах» о котором я упоминал выше, и которое мало влияет на общую картину.
avatar
В частности, там обсуждается идея сделать бафы короткими по времени.
Да обсуждается, и идея правильная, кмк. Саппорт будет востребован, когда без него не обойтись. Тут выше упоинали дебафы и контроль — ок, отлично, пусть они тоже будут только у баффера. Тогда такой персонаж действительно будет нужен и его нельзя будет заменить вторым окном или свитком, или еше одним ДД.
В заметке приводится цитата Рафа Костера, и он прав. Игроки — хорошо, не все, но подавляющее большинство — стремятся достичь большего с наименьшими усилиями. Проще открыть второе окно или закупиться свитками, чем искать толкового саппорта в команду. Но если гейплей конкретной игры такого не позволяет, если живой саппорт будет просто необходим, тогда и проблемы с этим классом решаться сами собой. И людит будут этим классом с удовольствием играть, и их с удовольствием будут брать в группы.
В текущих же условиях баферы останутся уделом немногих энтузиастов и сплоченных игровых коллективов. Которые не могут меня не восхищать, но общей картины не меняют, увы.