Уважать в данном случае означало, что тролль тоже человек. Которому просто нечем заняться) Презирать его бесполезно, вреда он нанести при грамотном обращении не может. А если поведение незнакомых людей в интернете задевает… это повод задумываться о себе.
если игроки знали, что гонятся за разработчиками, то, вероятно, сделано это было для того, чтобы исключить вайн по типу «разрабы имбуют в собственной игре».
Ну вот, даже о праве собственности на врек может быть куча мнений. Возможно при наличии инструментов люди бы урегулировали этот вопрос и пострадавшей стороной остались бы суицидники.
Во первых, я не считаю что наказание должно быть неотвратимым априори, неотвратимым его могут сделать игроки. Если наказание будет настигать автоматически, это будет равносильно «прибить гвоздями».
Во вторых, незачем привязывать правосудие(и сажание деревьев) к конкретному классу, тем боле имбовому, пускай хоть соло бегают, хоть патькой, хоть зергом. В АА шерифом мог стать любой.
Мне просто не встречалось в мирном геймплее ничего интереснее минигр и я затрудняюсь представить что-то по настоящему увлекательное. Если есть варианты — с интересом ознакомлюсь.
Ну и второй момент — разработчики не будут делать что либо для мирного геймплея, пока находятся люди готовые сажать и собирать 100500 морковок вручную. Или люди покупающие для этого специально написанного бота.
Так и не понял, что эти люди такого делают, чтобы их уважать за это. Может все же недооценивать нельзя? А для этого совершенно необязательно их уважать.
По этой статье получается, что тролли кормятся от того, как Атрон им доказывает, что система яркости на ММОзге работает правильно. А им глубоко всё равно, работает ли система и сколько минусов они получат. Тогда вариантов избавиться от них два — не обращать внимания или увести в минуса, чтобы не могли писать ничего.
Спектр взаимодействий от этого уменьшается. От уменьшения спектра взаимодействий уменьшается точность шкалы свой-чужой. Это такой баланс. Если не делать ограничений вообще, слишком некомфортно играть. Если сделать их слишком много, то сложно искать близких по духу.
Для того КОГО убили разницы между этими терминами нет
Для того, кого убили — да, разницы нет. Потому что это уже случилось. Но это не очень важный критерий. Во всяком случае, если в городе А ограблений почти не случается и там можно гулять по улицам, а в городе Б тебя всё время пытаются обобрать, то даже несмотря на то, что обворованному совершенно всё равно, где его обворовали, для большинства людей разница существенная и они предпочтут город А. Так и тут. :)
Во вторых, незачем привязывать правосудие(и сажание деревьев) к конкретному классу, тем боле имбовому, пускай хоть соло бегают, хоть патькой, хоть зергом. В АА шерифом мог стать любой.
Ну и второй момент — разработчики не будут делать что либо для мирного геймплея, пока находятся люди готовые сажать и собирать 100500 морковок вручную. Или люди покупающие для этого специально написанного бота.