Фан для меня первичен. Например, на БГ я хожу именно за ним, и хожу только на случайное БГ. Зато такие, вроде бы серьёзные, Рейтинговые БГ и Арены меня совершенно не привлекают — там я не получаю удовольствия, а ведь только там можно заработать на хороший гладиаторский сет.
Если под материальной выгодой ты подразумеваешь не исключительно личную выгоду, а контроль замка или территории, то это важно. Но этот замок служит скорее целью сплочения коллектива, чем целью ведения войны. Тем более, что вскоре этот замок заберет другой коллектив или, что ещё хуже, механизм игры. И мне становится непонятно в чём же именно заключалась «выгода»?
Можно поразмышлять. 1. Что мешает пиратить на подводных лодках?
Это двухместный маунт, а не корабль. Я не припомню чтобы кто-то хоть раз нырял с паком под воду, возможно нельзя. Даже если и можно нырнуть и сесть на подлодку с паком, те кто так сделает будет из боя выключен из-за маленькой скорости. Свои скилы сидя на маунте применять нельзя, если спешиться никого с паком не догонишь. Пиратить на них можно, но корабль должен присутствовать.
Дурдом на выезде какой-то. Если включить банальную логику, то какого лешего они вообще это NDA вводили, если там все так офигенно и радужно? Чего такой «шедевр» скрывать за закрытыми дверями-то?))
Аргумент то толковый, но Вы об игровой механике подумали? Что с ней будет в отсутствии ПВП завязанного на материальные ценности?
Если мы говорим о Песочнице, то Песочница не является простым набором независимых друг от друга фич, это не Парк с каруселями, тут все должно быть взаимосвязанно!
Когда дети соревнуются кто быстрее добежит до воооон того дерева, им не нужна материальная выгода. Когда взрослые играют в кости им требуются ставки только для того, чтоб оправдать своё по идее бесполезное занятие, мол, это же настоящие деньги, тут всё серьёзно, мы не дети.
Помимо плюса, хочется сказать отдельную спасибу за толковый и небанальный аргумент.
Надо же было как-то сказать, что у нас все «самое-самое». Ребята не в курсе, что слово «песочница» уже означает весьма серьезную меру в ММО, так еще и «самая большая» прилепили для надежности, чтобы никто не сомневался.
Ты говоришь так, будто ПвП ради одного только фана «ненастоящее»
Да настоящее, настоящее, пожалуйста))
С остальным то ты согласен?
Логических ошибок здесь вроде нет — в масштабах онлайн мира пвп должно быть завязано на материальную выгоду. А в личных целях, как спортсмен — можно драться/бороться и для фана, все равно турнирное ПВП ни на что не повлияет, кроме личного чсв, конечно.
Я писал здесь о том, что настоящее ПВП должно быть обоснованым выгодой иначе оно не принесет настоящего риска и радости победы.
Ты говоришь так, будто ПвП ради одного только фана «ненастоящее». Если уж на то пошло, то ПвП обязано обладать как минимум фановой составляющией — уберем фан, оставим только выгоду, что получится?
Когда дети соревнуются кто быстрее добежит до воооон того дерева, им не нужна материальная выгода. Когда взрослые играют в кости им требуются ставки только для того, чтоб оправдать своё по идее бесполезное занятие, мол, это же настоящие деньги, тут всё серьёзно, мы не дети.
Кстати в КСП, в связи с тем, что это сингл, ввести это как раз реально. Не думаю только, что это пойдет на пользу производительности, особенно если в полёте находится много объектов.
Представил себе картину, пиратский корабль идет ко дну, атакованный группой подводных лодок торговцев :)
Во всяком случае из описания можно сделать вывод, что атаковать надводный транспорт ими можно.
В ГВ2 у каждого есть свой сюжетный инстанс (небольшая часть города), через который проводится личный сюжет. По сравнению с остальным миром он очень маленький. Пока непонятно, какую часть Division будет составлять открытый мир, и в любом случае будет интересно последить за развитием игры.
Если под материальной выгодой ты подразумеваешь не исключительно личную выгоду, а контроль замка или территории, то это важно. Но этот замок служит скорее целью сплочения коллектива, чем целью ведения войны. Тем более, что вскоре этот замок заберет другой коллектив или, что ещё хуже, механизм игры. И мне становится непонятно в чём же именно заключалась «выгода»?
1. Что мешает пиратить на подводных лодках?
Это двухместный маунт, а не корабль. Я не припомню чтобы кто-то хоть раз нырял с паком под воду, возможно нельзя. Даже если и можно нырнуть и сесть на подлодку с паком, те кто так сделает будет из боя выключен из-за маленькой скорости. Свои скилы сидя на маунте применять нельзя, если спешиться никого с паком не догонишь. Пиратить на них можно, но корабль должен присутствовать.
1. Что мешает пиратить на подводных лодках?
2. Будут ли противолодочные средства?
Если мы говорим о Песочнице, то Песочница не является простым набором независимых друг от друга фич, это не Парк с каруселями, тут все должно быть взаимосвязанно!
С остальным то ты согласен?
Логических ошибок здесь вроде нет — в масштабах онлайн мира пвп должно быть завязано на материальную выгоду. А в личных целях, как спортсмен — можно драться/бороться и для фана, все равно турнирное ПВП ни на что не повлияет, кроме личного чсв, конечно.
Также известно, что вместе с SOE над EQ Next работает команда Storybricks
Когда дети соревнуются кто быстрее добежит до воооон того дерева, им не нужна материальная выгода. Когда взрослые играют в кости им требуются ставки только для того, чтоб оправдать своё по идее бесполезное занятие, мол, это же настоящие деньги, тут всё серьёзно, мы не дети.
Во всяком случае из описания можно сделать вывод, что атаковать надводный транспорт ими можно.