Помнится, знаменитую чуму в ВоВ, а точнее поведение игроков во время ее прохождения, потом уже вполне серьезно изучали как достаточно представительскую в разрезе поведения реальных людей в условиях эпидемии.
Приятно слышать про открытие новых систем, возможность действительно нового фронтира в Еве.
Но, мне кажется, что для полноценного развития идеи нужно еще много всего в Еву, сначала, ввести — в текущем варианте игровой механики «вторая волна» получилась бы весьма и весьма бедной по своим возможностям.
Если подумать, я вполне могу заблуждаться — дело в том, что я держал в уме относительно старый «официальной» ролик. В нем видно, что первая ступень опускается кормой вперед, но точно сказать, что щита нет — нельзя. Зато на второй он совершенно точно есть и этап аэродинамического торможения проходит носом вперед.
Версию с кормовым вариантом я взял из недавней статьи на Ленте, как один из возможных перспективных вариантов.
А что «остальное»? Главное заэкранировать самые теплонапряженные участки. В случае посадки кормой вперед это будет днище ракеты, для частей корпуса в аэродинамической тени тепловая нагрузка в разы меньше.
Аналогично для Шаттла на нижней стороне крыла использовались одни плитки, на стыке крыла и корпуса — другие (более стойкие), а на основной части поверхности — «просто» теплоизоляционные одеяла.
Кроме того, я не нашел данных о том, на какой высоте и скорости заканчивает работу первая ступень. Т.е. возможно, что речь о гиперзвуке не идет, а значит и особого теплового напряжения на конструкцию не будет.
Дальше мы будем развивать тему колонизации космоса, строительства в космических масштабах. Это будет вторая волна колонизации. Первая волна осуществлялась под контролем нпц-империй, а вторая ляжет на плечи игроков-пилотов.
Вот этот момент очень впечатлил. Я думал, что никогда не услышу этого…
на космотему. www.tsenki.com/broadcast/
В ночь с 28-29 мая в 00-32 мск состоится пилотируемый пуск РН «Союз-ФГ» с ТПК «Союз ТМА 09-М». Место старта г. Байконур, площадка №1, СК 17П32-5.
Трансляция начнется за пол часа-час.
Сначала речь шла о ПОСе NORAD, потом откуда-то взялся ПОС Разоров. Далее Elo пытается победить неких CFC, а под конец прилетает титан вообще каких-то FCON. Обилие альянсов и отсутствие связи между ними в статье вводит в ступор.
Для стороннего наблюдателя данный текст отлично характеризуется следующим изображением:
Второй кажется пропал, после великого отката.
Можно сказать, что разница была только в наличии еды и мусора.
Алхимик, я этот корабль для полета на Илу туда обратно проектировал (Что бы можно было побольше груза взять).
У меня еще идея была, приделать ему посадочные опоры, что бы садиться на Джилли для прямой дозаправки кетаном =)
А вообще с тобой согласен, просто стало интересно узнать потолок, и я его нашел.
Шикарный мод с топливом, надо определенно попробовать. Скотт Мэнли кстати в одном из своих видео рассматривал как раз вопрос ракетного топлива, очень интересно.
Один из модов жизнеобеспечения я начинал смотреть в 0.19.1 (Ioncross), но мне не понравилось что там просто стоковые детали переделаны под контейнеры, и я не стал глубоко смотреть. А потом вышел 0.20 и плагин отпал без вопросов. А второй какой?
В том числе. Но не обязательно ПК :) Одиночка-эксплорер, одиночка-крафтер, одиночка-торговец.
И что интересно — во всех этих случаях это игрок, занимающий вполне разумное место именно в ММО-игре. Но не желающий или не испытывающий необходимости быть частью организованной структуры, или, как любят говорить сторонники ульевого образа жизни, «частью чего-то большего» :)
вообще-то мой. А создавался он для доставки посадочного аппарата (трёхместный одноступенчатый модуль) на Лайс и Тило (и если горючки хватит, на другие спутники заодно), включая пару перезаправок после взлёта. Так что там прикол был не в запасе скорости, а в количестве полезной нагрузки, к этому запасу прилагающейся.
А если нет нужды тащить столько топлива, всегда можно обойтись чем-нибудь в разы меньшим. Например, был у меня трёхместный корабль для посадки на Мохо, и выведен он был одним пуском носителя, которых бы штук 5 ушло на заправку того самого Антареса.
Не давайте :-) А еще была игра Buzz Aldrin's Race Into Space, я в 13 лет в ней летал, Гагарин горел в ракете… Кстати там была куча флагов для миссий...
Собственно, из-за Аполло-13 и BARIS мне KSP снился задолго до его выхода… Я даже сам пытался симулятор делать на дельфи: (корабль — красная точка :-) )
Есть такое, да, мне очень понравился. Хэнкс же еще был продюсером и рассказчиком в шикарнейшем 12-серийном мини-сериале From the Earth to the Moon. Но давайте, все же, стараться ограничиваться литературой :)
Помнится, знаменитую чуму в ВоВ, а точнее поведение игроков во время ее прохождения, потом уже вполне серьезно изучали как достаточно представительскую в разрезе поведения реальных людей в условиях эпидемии.
Но, мне кажется, что для полноценного развития идеи нужно еще много всего в Еву, сначала, ввести — в текущем варианте игровой механики «вторая волна» получилась бы весьма и весьма бедной по своим возможностям.
Версию с кормовым вариантом я взял из недавней статьи на Ленте, как один из возможных перспективных вариантов.
А что «остальное»? Главное заэкранировать самые теплонапряженные участки. В случае посадки кормой вперед это будет днище ракеты, для частей корпуса в аэродинамической тени тепловая нагрузка в разы меньше.
Аналогично для Шаттла на нижней стороне крыла использовались одни плитки, на стыке крыла и корпуса — другие (более стойкие), а на основной части поверхности — «просто» теплоизоляционные одеяла.
Кроме того, я не нашел данных о том, на какой высоте и скорости заканчивает работу первая ступень. Т.е. возможно, что речь о гиперзвуке не идет, а значит и особого теплового напряжения на конструкцию не будет.
Вот этот момент очень впечатлил. Я думал, что никогда не услышу этого…
www.tsenki.com/broadcast/
В ночь с 28-29 мая в 00-32 мск состоится пилотируемый пуск РН «Союз-ФГ» с ТПК «Союз ТМА 09-М». Место старта г. Байконур, площадка №1, СК 17П32-5.
Трансляция начнется за пол часа-час.
Для стороннего наблюдателя данный текст отлично характеризуется следующим изображением:
Можно сказать, что разница была только в наличии еды и мусора.
Алхимик, я этот корабль для полета на Илу туда обратно проектировал (Что бы можно было побольше груза взять).
У меня еще идея была, приделать ему посадочные опоры, что бы садиться на Джилли для прямой дозаправки кетаном =)
А вообще с тобой согласен, просто стало интересно узнать потолок, и я его нашел.
Один из модов жизнеобеспечения я начинал смотреть в 0.19.1 (Ioncross), но мне не понравилось что там просто стоковые детали переделаны под контейнеры, и я не стал глубоко смотреть. А потом вышел 0.20 и плагин отпал без вопросов. А второй какой?
Потому что концепция топика-ссылки в том, что это очень короткая штука со ссылкой и ее описанием. :)
И что интересно — во всех этих случаях это игрок, занимающий вполне разумное место именно в ММО-игре. Но не желающий или не испытывающий необходимости быть частью организованной структуры, или, как любят говорить сторонники ульевого образа жизни, «частью чего-то большего» :)
А если нет нужды тащить столько топлива, всегда можно обойтись чем-нибудь в разы меньшим. Например, был у меня трёхместный корабль для посадки на Мохо, и выведен он был одним пуском носителя, которых бы штук 5 ушло на заправку того самого Антареса.
Собственно, из-за Аполло-13 и BARIS мне KSP снился задолго до его выхода… Я даже сам пытался симулятор делать на дельфи: