avatar
Именно это я и имел ввиду. Да согласен, продажа аккаунта не совсем заработок, просто способ отбить вложения. Но у нас ребята спецом качали аккаунты на продажу в будущем.
avatar
Как раз пропустил это время, но мнение интересное.
Тоже считаю что РТМ Еву никогда не убивал, наоборот куча знакомых пошла в Еву зная, что потом можно продать акк или иски и заработать.
Скука да, убивает, но умирать Ева будет долго, потому что есть куча построенных корпораций, которые сложно будет бросить.
avatar
Желаю всем нам, чтобы издатели в новом году не переходили на темную сторону и не портили великие задумки еще до выхода!
avatar
Что-то в БДО захотелось поиграть…
avatar
Даже альфы в корпе полезны. Как говорят, 100 баранов под управлением дракона… Не в обиду альфам, просто поговорка, но в Еве есть куча ролей, для которых достаточно альфы и гораздо лучше если это живые люди, а не альты. Ну и флот из дешевых кораблей уже довольно известная фича.
А если альфа-игрок найдет себя — вполне потом может и проплатить. А пока, они дают то что нужно как воздух любому ММО — Massive Multiplayer.
avatar
Я сканил в нулях на сканерном фригате. Все норм, хотя взлом не 100%
Из советов:
— Есть риги на силу вируса, нужно их поставить.
— Если вариантов действий нет, не умирать, а просто закрыть взлом и делать вторую попытку.
— Ячейки, с переходами во все стороны — пустые. Если там попалась защитная нода — мэйнфрэйм в соседней клетке.
— Некоторые дата сайты взрываются через пару минут нахождения в аномалии. Еще не выяснил какие, но датки лучше взломать 1, отлететь на сэйв и вернуться в 100 через минуту-две. Если не взорвалось — спокойно взламывать дальше.
avatar
К сожалению, так оно и есть.
Однако, Еву будет не так просто убить. Слишком много в нее влили игроки, построили сложные структуры и будут продолжать даже при плохой «погоде». А вот P2W требует слишком много реальных денег, чтобы как-то серьезно влиять на существующее положение дел.
Кроме того, P2W требует не только денег, но и пилотов, которых тоже нужно нанять и им может быть даже довольно весело играть.

Но Ева потеряет многое, как только выйдет хорошая серьезная ММО. С учетом того, что сейчас творят издатели — мы еще будем ждать этого долго.

А в данный момент, в Еве интересно, несмотря на то что она катится… Бросать ее не хочется, хотя надо, чтобы показать ССР свой протест. Я же будут решать этот вопрос через 4 месяца, когда истечет подписка. Погляжу что случится за это время.
avatar
Да я понимаю что все плохо. Но не так плохо как в других проектахс P2W. Вот именно этот момент я хочу понять.
А вообще, расширение альфы это очень плохо. Это шаг в фри ту плэй и очень сильный. Но Ева будет жить и это радует и вызывает любопытство.
avatar
Да, этим мне ева нравится — она живет и будет жить!
Вообще последнее время много размышляю о евовском P2W — вроде как он есть, но хороший флитком и мотивированные сокорповцы дают на порядки больше в войне, чем просто бабло. Зато привлекает в игру деньги и людей, которые становятся украшением любой киллборды…
avatar
Нужно понимать, что говорилось о смысле, который мог быть сказан другими словами. Иначе это было бы оформлено в виде прямой речи. Если говорить все юридически правильно, получится какой-то документ, а не дискуссия, отчего портал будет скучным. Тут выражают свои мысли и аналитику и вроде как все понимают о чем речь.
avatar
Впервые зашел на их сайт… Приветсвие в виде стандартного окна линейки с кнопкой «квест» — вызывает восторг. Эти люди явно чувствуют свою аудиторию.
Вроде мелочь, но сегодняшние ААА так не могут…
avatar
Блин, обидно. С этим нужно что-то делать. Я так надеялся на эту игру… Надо будет поисткать, есть ли петиции против РТМ в этой игре…
avatar
Вот я больше всего переживаю за обезличивание игрока. Что каждый будет просто играть в свой симс, а общение сведется к «форуму».
Но если реализуют что-то интересное — это будет топ ММО.
avatar
Это другая аналитика. Они имеют ввиду анализ внеигровой зоны. То что ты говоришь, нужно не для продаж, а чтобы сделать игру интереснее.
avatar
На самом деле в ММО, как и в реальности куча неинтересных людей. 95% не с потолка цифра.

И если кому-то игра видится как пиксели и статы, то человеку и в жизни интересно лишь материальные блага. Многие мои знакомы тоже не понимают, зачем тащиться с палаткой в тяжелые условия, мыться в ледяном ручье и спать почти на земле.
Ганкеры-нагибаторы точно так же в жизни хотят унижать других, просто им не дают.
Кто-то ролплеет, а в жизни сам мечтает быть актером.
А я, будучи вором, все равно находил очень добрых людей с которыми выстраивались доверительные отношения на десятилетия.

Конечно, не всегда так. Есть исключения, есть тайное я, которое вырывается наружу, есть те кому просто пофиг на игру и они зашли посмотреть, есть те кто просто отыгрывает подонков, но в жизни не такие… Но в целом, то как человек отзывается об игре, характеризует его самого.
avatar
Если тебе какой-то контент не нужен — тебе повезло и ты можешь найти то что тебе по душе.
В той же Еве ты не сможешь без организации копать луны, создавать нормальные производственные мощности в нулях, так как высокая конкуренция не даст тебе окна для риска.
Думаю и в других играх самое вкусное в опасных районах. Я тоже люблю вот так рисковать, но к сожалению, не всем это подходит. Нормальная добыча ресурса с минимальными рисками это тоже контент. Но часто бывает так, что тебе не дадут даже рискнуть.
avatar
Балланс нужен. И он должен выражаться в том, что на N-ом уровне к тебе не прийдет осознание того, что класс не нужен.
Но уж точно балланс не должен строиться вокруг возможности убивать друг друга. Просто не должно быть слитых в никуда классов, так как все что нужно от него — другие классы делают лучше.
avatar
Да, это утопия. И мне грустно от этого. Прекрасно понимаю ситуацию, но это не машает мне мечтать о большем.

Пока возлагаю надежду на Seed с его ИИ и постоянным присутсвием персонажа. Но думаю если конструктивно думать в этом направлении — можно найти много других вариантов.

Вообще считаю, что преступник в игре должен существовать в других игровых условиях. Как-то неправильно когда преступникам можно находиться в защищенных зонах, покупать недвижимость и тп.
И преступление должно быть сложно совершить! Преступник должен долго изучать жертву, искать в ее действиях слабые стороны, выжидать момент. Как минимум прятаться, а не стоять с дубиной у дороги просто пропуская сильных в ожидании нуба…
avatar
Кредиты не признак развитого индустриализма, а вот владение землей и осуществление на ней власти — признак феодализма. Кстати, вассалитет и рыцарские ордена — нет. И если люди клаймят территорию и устанавливают там свои правила, разве это не оно?

И Ева — хороший пример, даже более того, там уже появляются зачатки государственности (Провиблок). И отношения там намного сложнее бегания с дубиной. Там огромный прогресс в социуме, где есть политика, экономика, пропоганда.
avatar
В том то и дело, что сегодня это так — или бить в ответ или прятаться и лишать себя контента.
Некоторые игры продвигаются и обладают (на мой взгляд) «феодальными» качествами — тут тоже самое, но в составе организаций, захватывающих ресурс, но отдельные личности могут избегать битв, находясь под защитой.

А хотелось бы двигаться в сторону похожую на государства: где игроки САМИ будут контролировать исполнения закона, ловить и наказывать преступников, противостоять другим государствам больше экономически и политически…

Вот что-то похожее уже есть в Еве в Провиблоке — в свободном ПвП игроки САМИ ввели политику «не стрелять по нейтралам».