Только космосимы ли? Я бы сказал, что любая, даже не самая узкая, область знаний, обладает набором терминов, которые служат упрощению коммуникации между людьми, оперирующими в этой области. Эти термины выражают понятия и особенности, которые присущи данной области. И первое, что предстоит узнать новичку, это не столько термины, сколько сами понятия и особенности.
Чтобы осознать, насколько меток термин «пузырь», желательно его увидеть на карте Галактики. Потом это понимание ещё углубится с первой более-менее глубокой экспедицией — когда «монетка упадёт» и в отношении контраста размеров «пузыря» и Галактики, и контраста атмосферы (гы-гы) и активности.
PS В какой-нибудь WoW или L2 разве лучше с терминологией?
К ним много таких вопросов. Имея такую гениальную игру в качестве основы, они её развивают по капельке раз в пять лет. Рассказывают они о своих идеях с заразительным энтузиазмом, а потом воплощают их с 1% КПД (включая и Одиссею, увы). Завидное постоянство.
Но (удивлённо воскликну я), играть в это всё равно интересно. Я уже в 60 прыжках от Крангвы, подавайте заявку на минорную факцию! (не обязательно в Крангве, конечно)
Аааа, оно наверное только знает о тех, кто загружает свои логи в EDSM (например, через EDDiscovery), таким в основном только эксплореры занимаются, ты прав, это я не подумал. Конфуз.
> 366 ships passed through Krangwe space, including 4 ships in the last 7 days.
> 0 ship passed through Krangwe space in the last 24 hours.
Все четверо — вы? :) Вряд ли там особый ганкфест происходит. Вся подростковая агрессия выплескивается в системах первых инженеров, типа Deciat. Но ты прав, что Open сейчас не даёт ничего (кроме возможности потерять время). Системный чат всё равно общий, если «хочется поговорить».
Про BGS я вообще не очень понимаю идею (не твою, а Элиты), но изучить интересно. Хотя, если мысль «помочь Альянсу», то наверное надо бы найти систему, где они ещё не доминируют?… Теоретически? Не знаю :)
Кстати да, получить FC — хорошая первая цель, а дальше уже смотреть. Появилось желание выдвинуться в сторону Крангвы! Правда, с опосредованным взаимодействием, как я понимаю, в игре вообще никак… или ты тоже уже придумал, как это можно сделать?
Но запиши меня в скептики — перечисленные Earth-worlds / Water-worlds и прочая — за них просто больше больше дают выплату исследователям. На самом деле они довольно распространены (скажем… в каждой пятой-десятой системе я их вижу, т.е. если быстро прыгать, то несколько раз в час их можно отсканировать).
Старательство за пределами обжитого «пузыря» имеет смысл только для добычи трития (топлива для Fleet Carriers), потому что всё другое копается только на продажу, и конечная точка продажи — NPC-станции. Хотя можно придумать что-то вроде «копаем тут, грузим в керриер, прыгаем обратно в пузырь, продаём», но для этого надо за пределами пузыря найти то, чего нет внутри оного…
Ну и весь геймплей Одиссеи, который я до сих пор видел, пока меня убедил не покупать это дополнение. Хотя в вишлисте оставил :)
TLDR; если будете играть — скажите, где вы, может получится придумать, как я к вам присоединился бы :) Мне до «пузыря» сейчас 100 прыжков, но это не так уж и далеко, если очень хочется.
А в E:D это вы в альфе собственноручно скрины делаете? Красиво! Я после поступления всё большей информации по Одиссее передумал спешить её покупать (и вообще, конспектируйте: спешить вредно). Избыточный акцент на посредственном шутере. Посмотрю, насколько они ограничат базовую версию при рилизе, тогда уже буду решать…
…может таки не выдержу и в первый же день после выхода куплю :)
Если кто (как я) фанатеет от старых Спекторовских подходов (которые он, насколько я знаю, не смог нигде больше продемонстрировать уже лет двадцать как), то я настойчиво рекомендую последний Prey — замечательная игра, и лучший римейк System Shock (нумеро уно) из когда-либо существовавших. Как раз там (и вообще в играх Arkane Studios) отлично применяется подход «не заставляйте игрока идти определённым путём, играть определённым стилем».
И потом — Prey: Mooncrash, который умудрился приятно меня удивить даже после гениальной Prey.
Интересно, как это подстраивание сервера под онлайн (баф супостатов) реально сделано. Не получается ли, что на сервере с несколькими людьми самому уже не получится побродить-поисследовать-повоевать? Мир-то там большой, насколько я понял из описаний.
А что на первой картинке-то? Тёрка для сыра? Тёрка для КОСМИЧЕСКОГО сыра?! Мне напоминает путешествие Уоллеса и Громита на Луну… за сыром, естественно.
Это хорошие мысли, я примерно так же размышлял, но натолкнулся на нюансы внутренней реализации (мы ж развиваем готовый движок), поэтому пока решили задачу-минимум («не упустить уведомления»), и будем продолжать обдумывать и улучшать.
(к примеру, ты говоришь «ещё проще: если в ленте…», но счётчик в меню показывается независимо от ленты, так что это не проще — но логика у тебя верная :))
Чтобы осознать, насколько меток термин «пузырь», желательно его увидеть на карте Галактики. Потом это понимание ещё углубится с первой более-менее глубокой экспедицией — когда «монетка упадёт» и в отношении контраста размеров «пузыря» и Галактики, и контраста атмосферы (гы-гы) и активности.
PS В какой-нибудь WoW или L2 разве лучше с терминологией?
Но (удивлённо воскликну я), играть в это всё равно интересно. Я уже в 60 прыжках от Крангвы, подавайте заявку на минорную факцию! (не обязательно в Крангве, конечно)
> 366 ships passed through Krangwe space, including 4 ships in the last 7 days.
> 0 ship passed through Krangwe space in the last 24 hours.
Все четверо — вы? :) Вряд ли там особый ганкфест происходит. Вся подростковая агрессия выплескивается в системах первых инженеров, типа Deciat. Но ты прав, что Open сейчас не даёт ничего (кроме возможности потерять время). Системный чат всё равно общий, если «хочется поговорить».
Про BGS я вообще не очень понимаю идею (не твою, а Элиты), но изучить интересно. Хотя, если мысль «помочь Альянсу», то наверное надо бы найти систему, где они ещё не доминируют?… Теоретически? Не знаю :)
Но запиши меня в скептики — перечисленные Earth-worlds / Water-worlds и прочая — за них просто больше больше дают выплату исследователям. На самом деле они довольно распространены (скажем… в каждой пятой-десятой системе я их вижу, т.е. если быстро прыгать, то несколько раз в час их можно отсканировать).
Старательство за пределами обжитого «пузыря» имеет смысл только для добычи трития (топлива для Fleet Carriers), потому что всё другое копается только на продажу, и конечная точка продажи — NPC-станции. Хотя можно придумать что-то вроде «копаем тут, грузим в керриер, прыгаем обратно в пузырь, продаём», но для этого надо за пределами пузыря найти то, чего нет внутри оного…
Ну и весь геймплей Одиссеи, который я до сих пор видел, пока меня убедил не покупать это дополнение. Хотя в вишлисте оставил :)
TLDR; если будете играть — скажите, где вы, может получится придумать, как я к вам присоединился бы :) Мне до «пузыря» сейчас 100 прыжков, но это не так уж и далеко, если очень хочется.
…может таки не выдержу и в первый же день после выхода куплю :)
И потом — Prey: Mooncrash, который умудрился приятно меня удивить даже после гениальной Prey.
Прочитал, оживился, думая, что ты работаешь над собственной одиночной игрой, с процедурной генерацией. Потом перечитал внимательнее :)
Ушёл за новыми словами, а то мои закончились (хотя «Уж» чем-то подходит, в принципе).
(к примеру, ты говоришь «ещё проще: если в ленте…», но счётчик в меню показывается независимо от ленты, так что это не проще — но логика у тебя верная :))