Лок, спасибо за рассказ. Мне понравилось все, но откровенно поразило вот это:
а с наличием одного очень классного мода, A.C.R.E., добавляет тонну функционала и способствует ещё более глубокому погружению. Без шуток! Есть игровые предметы — рации, которые работают через TeamSpeak таким образом, что бы симулировать работу своих реальных прототипов. С переключением каналов/настройкой частоты, затуханием сигнала и линией видимости. Также есть позиционирование речи. Ты просто подходишь к людям в игре и говоришь с ними. As simple as that. Чем дальше от тебя человек, тем хуже его слышно, конечно же. Можно даже переключаться в режимы “кричать” и “шепот”, тем самым меняя дальность, на которой тебя слышно.
Вот, кстати, обращаю внимание авторов на такой момент. Хорошая заметка, замечательная игра. Но изначально была преподнесена в рамках персонального блога. Чуть-чуть больше усидчивости, терпения, и можно было бы связаться со мной, сделать блог до публикации, привязать заметку сразу к игре. И те три человека, которые отдали свою энергию не только за автора, но и за проект, смогли бы это увидеть сейчас в рейтинге. А так, только единица в данный момент, вместо четырех положенных единиц.
Нет, не входит абсолютно. Могу говорить об этом с уверенностью, так как множество раз подмечал. Достаточно быть наблюдателем чужих положительных эмоций.
Да, но моя заметка была не о Крисе (хоть он и присутствует в названии), а обо мне и моей реакции. :) Собственно, дальше я боюсь, что начну повторяться. Я уже понял, что плохо объяснил. Но лучше пока не получится. :)
Ну, просто, окей, это провокация, я с тобой согласен. Но я не вижу причин, по которым мы должны за глаза, не зная человека, рассказывать, почему он это делает и зачем. Мне интересно, я делюсь — доводов не понял. Если автор захочет, он ответит, нет — ну, не поймем друг друга.
Где-то Se7en сегодня уже писал, что он лично не считает заметку поводом для дискуссии. Так что у каждого свой взгляд на предназначение той или иной штуковины.
Для того, чтобы что-то действительно хорошо проверить, в эту идею нужно поверить. Я искренне поверил и решил реализовать идею мультигильдийности в GW2. Могу поделиться текущими результатами — они неутешительны. Я так не смог. У меня лично не получается развернуться, сказать одним ребятам, с которыми только что воевал, «пока-пока», и пойти к другим. Поэтому RR стали просто хорошей командой с более простыми правилами приема, в рамках которой я и общаюсь все время, и живу.
В соседней заметке один человек, которого я уважаю, не понял другого человека, которого я уважаю. И первый подумал, что его троллят. Я знаю прекрасно, что второй человек никогда не будет тратить свое время на такое. Но мы в интернете все такие напряженные и действуем слегка на опережение. Возможно, чтобы остановить этот процесс, стоит начинать с себя и не говорить за другого человека, что тот хотел сделать и почему. :)
Мне очень близка позиция Tan . Это именно то, что я испытывал и всегда хотел: «делать игру приятной для других». У меня лично в этом есть скрытый эгоизм — я получаю сильные положительные эмоции через положительные эмоции других людей.
Я, кстати, не понял, почему «Вы вторые! Вы проиграли!». И кому проиграли. И почему бежали первыми. Где бежали первыми? Но я понимаю, что мог просто не понять авторский замысел.
Возможно, ты меня не услышал. У Криса было две игры о космических полетах. Wing Commander и Privateer. Вторая преподносилась, как живой и свободный мир, хотя была в той же вселенной и имела ту же механику управления кораблем. Хотя, если уж на то пошло, я бы полетал лучше в Independence War, но это опять мои придирки к реалистичности поведения корабля в безвоздушном пространстве. :) То есть Privateer'а от Wing Commander'а отличал только свободный мир и разнообразие действий. И мне нравился именно Privateer и не нравился Wing Commander. Вот. :)
Я, как поклонник хорошей фантастики, не думаю, что кто-либо когда-либо доверит управление космическим кораблем на тех скоростях рукам пилота. Скорее, все придет к модели принятия стратегических и тактических решений, а остальное будут отрабатывать автоматы. Но я тебя понимаю. В конце концов, игра — не футурологическая сага, здесь в первую очередь должно быть интересно. И все эти вжжжжжжж, или уход в последний момент от столкновения (или, напротив, намеренное столкновение, если у вас корабль класса Orion с максимально возможными генераторами защитного поля (я все еще люблю тебя, Privateer!)) — это действительно круто. Но это все теряется, когда понимаешь, что, при всей это красоте, ты «можешь быть бое...», ну, ты понял. :)
Какой потенциал! Вообще. В принципе.
Где-то Se7en сегодня уже писал, что он лично не считает заметку поводом для дискуссии. Так что у каждого свой взгляд на предназначение той или иной штуковины.