avatar
Я несколько раз перечитал, но так и не понял, о ком твоя реплика. :)
avatar
Я пытаюсь об этом сказать уже примерно год. :) Маятник качнулся. Вообще, в серьезной перспективе, песочница, как набор игровых механизмов и правил (а не как игра про пвп с фуллутом и крафтом), это единственный возможный тренд для виртуальных миров, на мой взгляд.
avatar
Спасибо. :)

Вот как раз я сильно сомневаюсь, что SOE будет копировать EVE в ее мрачности и хардкорном PvP. Думаю, они переориентированы (и Смидли это говорил) на создание механизмов генерации пользовательского контента, большей роли геймплея, максимального ухода от поставляемого контента. Вот что говорил недавно сам Смидли:

In fact, every one of the games you mentioned I would consider a high-quality game, and yet… Players just eat through the content and say, “OK, I’m done. Thank you! Next?” Then they go play League of Legends or they go play DOTA or they go play some kind of a game that has emergent gameplay. Because what do you do when you’ve leveled to the max in Mists of Pandaria? What do you do?

Now, it’s funny. My kids and me, we went back to Pandaria immediately. I was telling [WoW lead] J Allen Brack just a few minutes ago, “Hey, they loved it.” And then they’ll be finished with it and they’ll be waiting for the next WoW expansion. It doesn’t mean they’re not going to log in a lot to play WoW, but it does mean that during that time in between, they’re doing other stuff too.
avatar
Для нерегулируемых стихийных сообществ нет никаких инструментов повышения стимула. Даже патриотическую речь не перед кем прочесть. :) А вот то, что это сообщество, скрываясь за анонимностью и необязательностью, мгновенно бежит при малейших трудностях и расправляет крылья только, когда организованные расчистили дорогу, вполне естественно.
avatar
Ну, собственно, я и говорю о том, что количество подписчиков — это понятный фактор, но совершенно не касающийся ваших личных эмоций во взаимоотношениях с игрой. Потому что если ваши персональные эмоции будут базироваться на модности, известности и долговечности, ничего персонального в них не останется.

Это как в ситуации с любимой девушкой. Приятно, наверное, узнать, что она модная, известная (если это ее не испортило) и с крепким здоровьем. Но очень не хотелось бы, чтобы она подумала, что это было причиной ваших взаимоотношений. И совсем уж беда, если так оно и есть.
avatar
Чем заслужили? Что они сделали или хотя бы довели до ума за последние 2 года? Или 3? Просто выжить на лояльности упоротых фанатов — не достижение,

Окей. Могу сказать от своего имени. Зови меня «упоротым фанатом». Я был в этой игре четыре года. И все четыре года получал удовольствие. Когда перестал получать удовольствие — ушел. Так вот, больше ни в одну другую ММО я четыре года не играл. И до сих пор считаю EVE одним из самых лучших MMO миров. Очень далеким от идеала, но из имеющихся — одним из лучших. И еще я там нашел костяк моей текущей команды. Могу сказать, что если бы не было EVE, не было бы и Seven Crafts. Если бы мы мигрировали между проектами так, как мигрируем сейчас в поисках дома, то не было бы команды. Так что да, спасибо EVE за четрые года реальной жизни команды.
avatar
Ну, вроде, твое отношение не новость. Я вообще не знаю идеальных систем и идеальных игр. Заметка о том, что Ева, как ни крути, на сегодняшний день — титульная песочница. И ребята заслужили сейчас быть в центре внимания.
avatar
Сходу нашел вот эту ссылку: techcrunch.com/2012/08/09/ccp-dust-514-funding/
avatar
Ну, представь. Ты заходишь вечером на WvW с желанием поиграть. И видишь, что все карты окрашены в цвет твоего сервера. Все, что остается, убогое зависание у респа противника, которое мне чуждо в принципе. Это как бить лежачего.
avatar
По-моему причина проста. Игроки мигрируют с проигрывающих серверов на более успешные, таким образом формируется несколько центров, которые в дальнейшем и будут разыгрывать верхние 6-9 мест между собой, а все остальные сами по себе.

Времени прошло уже достаточно. Давай посмотрим на 6-9 первых мест.

Первая группа: Far Shiverpeaks в глубоком ауте. Разница с лидером по очкам в два раза. Значит, сужу по нашим пропорциям, им очень тяжело. Vizunah Square что-то пытаются, да, но интриги нет. А как французы получают свою долю преимущества не мне тебе рассказывать, правда? Квебек контролирует все ночное время.

Вторая группа: Здесь вообще очень показательно. Двум из трех серверов просто не дают поднять голову. Это значит, что у них почти все карты покрашены в один цвет. Что это означает как для проигрывающих, так и для выигрывающих, тебе тоже не нужно рассказывать.

Третья группа: Ситуация совсем немного отличается от полного болота во второй.

Так выглядит первая девятка. Причем знаешь, кому я не завидую больше всего? Тем, кто сейчас выигрывает. Тоже, наверное, объяснять не нужно, почему.
avatar
То, что из девяти групп только в одной есть интрига, тебя не удивляет? В остальных существует свой явный «нагибатор».
avatar
А что там говорит, Рыж? Вроде, с 2003-го статистика.
avatar
Да, прошу прощения. :)

Кстати, меня удивило равнодушие к информации. Данные настолько интересные, что тянут на отдельную очень увесистую заметку.
avatar
Free to Play предполагает бесплатный клиент. Иначе это будет Pay to Play. :)
avatar
Я считаю, что из поля зрения высказавшихся ускользнул один важный момент в размышлениях Крейга. Я его считаю краеугольным камнем большинства проблем в MMO: попытка на старте получить как можно больше пользователей.

Это, в частности, причина того, о чем очень хорошо пишет Gelinger . Само желание создать в игровом мире занятия для как можно более широких слоев игроков — абсолютно верное, на мой взгляд. Но попытка это сделать сразу на достаточно хорошем уровне и с достаточной глубиной проработки — технически, организационно, просто утопия.

Вот мы, запуская ММОзговед, много читали про стартапы. И умные люди пишут правильную вещь: вы не представляете, как будет развиваться ваш стартап. 90% ваших идей, скорее всего, будут пересмотрены под давлением реальности, в которую входит поведение пользователей. Соответственно, реализуйте главную идею и развивайте ее в уже живой среде.

Это целиком и полностью ложится в концепцию того, о чем говорит Крейг: ММО-миры должны начать стартовать с намного более емких концепций, рассчитанных на небольшую аудиторию, но бьющие в ее сердце, удовлетворяющие мечты пускай небольшой аудитории, но делающие это хорошо, глубоко. И далее уже развивающиеся с этой точки зрения.

Мы разбалованы. Половины из нас и след простыл из Guild Wars 2 после месяца игры. Месяц игры в ММО! Это курам на смех. За это время в LA2 или EVE я успевал разве что понять, что ничего не понимаю. Ощутить, но не понять, их глубину. Но глубину, понимаете?

И еще один момент. Опять же, мы сами. В соседней теме я задал вопрос — что считать критерием для определения «лучший виртуальный мир». Мне ответили — число подписок. В этом есть своя логика, но, простите, есть и глубокий конформизм. Чем вас цепляет этот мир? Чем вызывает желание в него погрузиться? Что конкретно вас заставляет думать о нем, желать в нем оказаться? Ну, не количество же подписчиков, честное слово.

Но если сами игроки предъявляют подобные требования к игре, если смотрят на графики и отчеты, если думают категориями «загнется / не загнется», а не «нравится / не нравится», то что мы хотим от разработчиков? Спасибо, что они хоть начали говорить об этом.
avatar
Мы исправим этот неочевидный момент. Сейчас просто после запуска немного выдохнем. Хорошо? :)
avatar
Погоди, рассуждают так они сегодня. А TSW делали вчера.
avatar
Спасибо за еще одну главу. Очень приятно (и неожиданно), что ММОзговед в ней сыграл какую-то роль. :)

А когда это вы в линейке были, что там уже это непотребство с инстансами существовало?

И да, мне безумно понравилась та часть, которая посвящена отношению окружающих к вашей маме. Все привыкли наделять игроков MMO всякими унизительными характеристиками. Невоспитанностью, ограниченностью и прочими прелестями. Но ваша история как раз показывает, что хороший, воспитанный, интересный человек может и будет пользоваться в игровом сообществе заслуженной популярностью.
avatar
То есть самый лучший виртуальный мир, в котором игроки хотят жить — League of Legends?
avatar
Я первым готов кинуть камень в разработчиков TSW. И, кстати, они засветили бюджет: около 30 миллионов долларов. В этом смысле, конечно, удобно потратить такую кучу денег на TSW, чтобы уже через несколько месяцев рассуждать о том, что XLGames делает пять лет, стартовав и выйдя на вполне играбельный вариант с двадцатью шестью миллионами бюджета, если не ошибаюсь.

Но. Какой смысл кидать камни? Вы послушайте, что говорит разработчик самой сингловой из всех MMO. Ветер круто переменился. Об этом будет еще одна заметка с фактами, хотя и до этого были явные признаки, о которых я писал. Важно не то, что сделано и не глубина ошибок. Важны выводы, которые делают разработчики, пускай и нехотя. А Крейг делает выводы очень нехотя, если вы заметили. Но он пытается. Вы, думаю, можете себе представить, насколько это тяжело после провала и на публике. Поэтому не стоит кидать камни, честное слово.