Уф… действительно неудачно вышло. Я могу изменить текст по просьбе автора, но без ведома редактировать комментарий не могу, так как правил он не нарушает.
P.S. И, к сожалению, тэг «спойлер» в комментариях не работает, так что это и наш косяк тоже, который мы обязательно исправим.
В том-то и дело, что без зацикливания событий сложно представить себе систему разнообразных динамических сюжетов. Но, вполне возможно, это потому что мы можем себе представить пока исключительно «более быстрых лошадей», как говорил Генри Форд.
Мне все же кажется, что для ММО песочницы (они ведь делают песочницу?)написанный разработчиками глобальный сюжет не может быть «основным источником интереса» в игре.
Джероми протестует против того, чтобы Хроники Элирии называли чистой песочницей:
The game plans to provide a 10-year story line, but what kind of stories are we talking about? Since this is a sandbox game, how will the stories made by the dev team affect players' choices and gameplay experience in the game?
It’s not really fair to call Chronicles of Elyria a sandbox game. I mean, it has sandbox elements – the ability to buy land and build your own structures, contracts which allow you to create player-ran tasks, etc… but Chronicles of Elyria is really a new type of MMORPG.
Where theme-park MMOs give you a story, the story is mostly static in-between expansions and every player and every character experiences the same story arc. Sandbox MMOs give players the tools to create their own content, but there’s often no real story or reason to use the tools, aside for personal expression and creativity.
Тут, скорее, узкое понимание термина «песочница», как системы с элементами свободного строительства, а не всех игровых механик. И, опять же, напрашиваются параллели с Everquest Next.
Не понимаю, чем плохи новые цели в контексте ситуации, когда люди несут деньги сверх ожидаемого. Что такое кикстартер-кампания, если не набор обещаний на конкретную сумму? И что такое дополнительные цели — если не новые обещания за дополнительные суммы? Не вижу никаких противоречий.
Чистым «оно» новая игра и не должна быть, разумеется. Я о том, что удалось перенести драйв. При этом он перенесся не по кальке. Та же рукопашка, которой не было в оригинале, здесь, фактически, передает драйв первого DOOM. Мастерская работа.
Я, разумеется, говорил именно о сложности, а не о протяженности действия. Взаимосвязей механик и деталей там довольно много. Но, опять же, здесь я пытаюсь угадать, так как и EVE не считаю прямо вот «сложной» игрой. :)
Я согласен с тем, что EVE Online раньше была не проще точно. Но в целом, мне кажется, тема сложности EVE слишком раздута. Ничего такого, с чем современный нормальный человек там не мог спокойно разобраться, я не вижу и не видел никогда. Тем более, что попытка овладеть всем сразу все равно утопична. В большом и свободном мире ты выбираешь одно направление. Ну, хотя бы копка астероидов. Ничего сложного вообще, да еще в фоне можно продолжать изучать игру. Торговля — тоже ведь ничего сложного, на самом деле. Нашел подешевле, продал подороже, пару раз обжегся на покупках в лоусеках, усвоил урок, или сразу понял все о том, что покупать в системах с безопасностью ниже 0.5 не нужно, а также стоит проверять возможность безопасного маршрута. Опять же — летишь спокойно, изучаешь игру. Куда спешить-то? :) Игра, познанная на 100% меньше чем за сорок минут превратится в пустую тарелку со звенящим дном.
А от «собственного лица» в мире не было бы собрано ни одной статистики, и было бы открыто в разы меньше законов мироздания. Тоже ИМХО.
Статистика, безусловно, штука полезная. В отличии от домыслов, основанных на мизерных субъективных выборках.
Мой личный опыт — люди склонны вести себя так.
«Я склонен вести себя так» — личный опыт в намного большей степени, как мне кажется.
После такой фразы можно бы и хлопнуть дверью, потому что не помню, чтобы на этом портале о чем-либо просили человека, не проявившего сначала инициативу.
Можно, конечно. Только зачем? Инициатива заключается в том, что человек задал вопрос и приоткрыл дверь в свой внутренний мир, как пример реакции. Этот вопрос определенно относился к играм, а не к внутреннему миру человека и не похож на попытку спросить «Люди, что со мной?». Было бы круто увидеть в комментариях новые мысли, примеры собственных взглядов, реакций. Собственных. Где объектом был бы ты и твой внутренний мир, твои взгляды, твои мысли, а не мысли женщин, мужчин, всего человечества. Не очень интересно смотреть, как люди объясняют автору, что автор думает и как воспринимает. Думаю, автор сам с этим прекрасно разберется. Только теперь десять раз подумает, стоит ли ему снова приоткрывать дверь в свой внутренний мир, если, получается, работает она только в одном направлении.
Есть у меня такая слабость, каюсь — мне жутко нравится, когда человек ассоциирует себя с ММОзговедом. Если человек начинает чувствовать это место своим, мне кажется, что я что-то делал не зря. Поэтому тут мне до объективности очень далеко. С другой стороны:
Ну, и то, что больше пригодится в личных отношениях: не вспоминайте прошлые ошибки, как исправленные, так и не исправленные. Это переносит разговор с рационального уровня на эмоциональный, вызывает чувство безысходности (изменить прошлое-то уже нельзя) и просто злит.
А можно просто говорить от собственного лица? Вот участвовать в дискуссии без попыток переделать другого человека. Выступать не от лица мужчин, женщин (о да, твой опыт общения с примерно 0,0000001% всех женщин очень важен, я не сомневаюсь, но как-нибудь в другой раз и в другом месте, пожалуйста) или игроков, а говорить простое: «я так чувствую», «мне кажется вот так вот». То есть чтобы в центре внимания оставался твой личный опыт, твои ощущения, твои мотивы. И быть благодарным за то, что кто-то поделился своими, но не считать, что ты все понял, а насладиться мгновением этого откровения. Я понимаю, что удобно через интернет говорить о другом человеке, оставаясь в тени. Но все же, пожалуйста, давайте делиться своим и не лезть в чужое там, где не просят.
P.S. И, к сожалению, тэг «спойлер» в комментариях не работает, так что это и наш косяк тоже, который мы обязательно исправим.
Джероми протестует против того, чтобы Хроники Элирии называли чистой песочницей:
Тут, скорее, узкое понимание термина «песочница», как системы с элементами свободного строительства, а не всех игровых механик. И, опять же, напрашиваются параллели с Everquest Next.
А, ага. Понял, в чем ты видишь разницу. Может, ты и прав.
Да понятно, что можно перенастроить, но по умолчанию же именно так. :)
Статистика, безусловно, штука полезная. В отличии от домыслов, основанных на мизерных субъективных выборках.
«Я склонен вести себя так» — личный опыт в намного большей степени, как мне кажется.
Можно, конечно. Только зачем? Инициатива заключается в том, что человек задал вопрос и приоткрыл дверь в свой внутренний мир, как пример реакции. Этот вопрос определенно относился к играм, а не к внутреннему миру человека и не похож на попытку спросить «Люди, что со мной?». Было бы круто увидеть в комментариях новые мысли, примеры собственных взглядов, реакций. Собственных. Где объектом был бы ты и твой внутренний мир, твои взгляды, твои мысли, а не мысли женщин, мужчин, всего человечества. Не очень интересно смотреть, как люди объясняют автору, что автор думает и как воспринимает. Думаю, автор сам с этим прекрасно разберется. Только теперь десять раз подумает, стоит ли ему снова приоткрывать дверь в свой внутренний мир, если, получается, работает она только в одном направлении.
У меня теперь методичка есть. :)
Как так может быть?! Именно из-за Дюны я пошел и купил в книжном магазине именно этот словарь. Как?! :)
Учитывая суть системы управления, там вообще почти все по площадям работает.