avatar
Нагота на картинке, по-моему, ни разу не пошлая. Детям противопоказана пошлость, насколько я понимаю, не нагота.
avatar
Так я ведь админ-читор. :)
avatar
Выше вам уже довольно точно описали изъян вашего подхода — вы берете крайне специфический жанр в крайне специфической среде, долгое время затачивающийся под крайне специфическую аудиторию, где принадлежность к определенному полу — только одна из метрик, и на этом основании делаете безумный вывод по поводу аудитории игры в совершенно другом жанре. Мало того, что это сразу оскорбляет большое количество людей, такая позиция убивает на корню главное — поиск. Никто ничего толком об аудитории и ее реакции в ММО не знает. Во всяком случае, о качественной аудитории. Такой, которая будет питать себя сама интересными связями, историями, событиями. Аудитория, которой можно манипулировать на уровне приемов из ферм — это люди, которые не сделают вашу игру интересной. Они будут ждать новых манипуляций и поощрений, только и всего.
avatar
Вопрос, действительно ли эти точки продажи повышения ЧСВ являются играми?

И второй вопрос: для каких людей с каким уровнем ментального развития такие приемы действительно будут повышать ЧСВ? :)
avatar
Упс. Спасибо. Исправил.
avatar
Возможно, стоит еще раз взглянуть на презентацию платформы SpatialOS, при помощи которой и будет реализован проект.
avatar
Просто по статистике этим, как всем известно, предпочитают заниматься девушки/женщины.
Вообще, это и на предыдущем сообщении про девушек, которым дома положено сидеть в районе огорода, был жуткий зашквар, а тут еще прибавилось «как всем известно». Одно это убьет ваш проект сегодня без всяких очевидных промахов в геймдизайне. И правильно сделает. Человек с такими представлениями о других людях не сможет сделать хорошей ММО, как мне кажется. Тут в консерватории резко нужно что-то поправлять. На уровне мировоззрения.
avatar
Спасибо за отзыв. :) Мы остановились за шаг до оформления яблочного подкаста, с удивлением обнаружив крохоборство в духе «чтобы опубликовать подкаст в нашем сервисе, даже без возможности хранить файлы, вы сначала должны у нас что-то купить». Это слегка обезоружило. :)
avatar
На самом деле, остаётся только удивляться, как можно было так испортить в целом очень неплохую вещь.

Вот я все пытаюсь понять: если это покупка комфорта, означает ли это, что первоначальный платеж за игру — это покупка дискомфорта? :)
avatar
Это вообще то «игра мечты» одного вполне конкретного человека(автора статей). Реальные диздоки пишутся совершенно в обратном направлении...

Дело не в том, мечта это или нет, дело в том, какая у нее подача. Мне искренне хочется поддержать автора, но любой мысли, превышающей по размерам одно предложение, нужна хорошая подача, логичная структура с правильной последовательностью. Почему важна? Потому что иначе самому человеку будет непонятно, сколько людей прошли мимо из-за подачи, а скольких не заинтересовала именно идея.
avatar
Предлагаю записываться здесь. Напоминаю, что порог вхождения — 10 единиц яркости. Тех, кто вызовется, мы соберем в отдельном закрытом блоге, где вы сможете все обсуждать и распределять роли.
avatar
Хоть лодку из ХиХа. :)
avatar
Любая претензия к системе не дискредитирует ее автоматически. Потому что любая система имеет свои сильные и слабые стороны. Телепорты сжимают любой мир невероятно. Это слабая сторона любой системы телепортов. То, что ваши друзья оказались далеко от вас и на них напали, с высокой вероятностью говорит о том, что в вашей системе локации привязаны к уровням. То есть они сначала вынуждены были там оказаться, затем случилась беда, а уж потом вы не смогли прийти на помощь, что, разумеется, неприятно.

Но если игровая система предполагает, что основной игровой сеанс с полноценным геймплеем происходит в некой области постоянного обитания команды (EVE, H&H), а вылазки далеко — спланированная акция конкретной группы людей с осознанием риска и пониманием того, что быстро на помощь никто из друзей не успеет прийти физически, здесь нет никаких моральных терзаний, как и ожиданий от игровых партнеров.
avatar
Так, а кто первый заговорил про реальный мир?

Я заговорил. Потому что и тысячу лет назад тут был реальный мир. И сегодня любая ММО вводит свою валюту, к которой формируется свой официальный и неофициальный курс. А вы берете специфическую ситуацию внутри уже зарегулированной системы и пытаетесь этим примером возражать. Если завтра в Антарктиде кто-то сможет основать свое государство, будьте уверены в том, что они сформируют свою валюту, как и европейские переселенцы на незанятых территориях американских континентов сформировали государства, экономику и собственные валюты.
avatar
Ага, главное же в этом вопросе максимальной уйти от сути темы, правда? :) Вопрос был следующим:

Если все могут чеканить деньги, то какие же это нафиг деньги?
Это просто поделки из металла. Художественная чеканка.

В этом мире кто хочет, тот и печатает деньги. Просто когда человечество распределилось по государствам, представители этих государств взяли на себя вопросы регулирования, как и во многих других сферах. Вы обсуждаете игровой мир с точки зрения общей ситуации или с точки зрения подневольного зарегулированного представителя определенной группы, которому просто ограничили права доступа к печатному станку?
avatar
Думаю, вы не понимаете, о чем говорите. Нельзя печатать ЧУЖИЕ деньги. А свои создавать никто не запрещает. Смотрите в любой ММО.
avatar
Вообще-то в реальном мире ВСЕ могут чеканить деньги. :)
avatar
Затем что одиночные игры и ммо — разные вещи.
И то что приемлемо в одиночной, ужасно в онлайне.

Дорогой собеседник, я честно не знаю, на каких ресурсах вы научились так валять дурака, но здесь это не пройдет. Вот часть вашей вступительной речи:

Единственное возможное «соревнование» в наши дни — это война.
Дота\лол и шутаны доказали это. Даже стратегии вроде WC3\SC2 это всего лишь война.

Это вообще не про ММО. Верно? Зафиксируем здесь этот момент.

Буквально следующий абзац:

Попробуйте найти хоть одну игру где созидание играет как минимум не менее важную роль чем разрушение.

Что тут еще можно сказать? Серьезно? Целый пласт открытого за последние пять лет геймплея прошел мимо вас, очевидно.

В онлайне майнкрафта решить проблему вандализма могут, но не решают.

Простите, но вы не знаете, о чем говорите. Решают, давно, уже пять лет, уже все, кого эта проблема реально волновала, забыли о ней.

Проблема не в том что не могут сделать клайм, а в том что решив проблему с помощью клайма возникает куда более страшная проблема.

О, так вандализм уже не проблема? Я рад. :) Так какая там «более страшная проблема» у созидательных игр? :)
avatar
Справедливости ради, там нигде не сказано о неразрешимости. Это вы уже приписали лично от себя.

А тогда я не понимаю, зачем вы приводили именно этот аспект в качестве контраргумента играм про созидание, если прекрасно представляете, что проблема без труда решается.
avatar
может уже существовать, и вас в него пригласили.
Вот только денег на релиз не хватило.

Я не понимаю, извините. Если денег на реализацию не хватило, то кто и куда меня пригласил?