Просто по статистике этим, как всем известно, предпочитают заниматься девушки/женщины.
Вообще, это и на предыдущем сообщении про девушек, которым дома положено сидеть в районе огорода, был жуткий зашквар, а тут еще прибавилось «как всем известно». Одно это убьет ваш проект сегодня без всяких очевидных промахов в геймдизайне. И правильно сделает. Человек с такими представлениями о других людях не сможет сделать хорошей ММО, как мне кажется. Тут в консерватории резко нужно что-то поправлять. На уровне мировоззрения.
Спасибо за отзыв. :) Мы остановились за шаг до оформления яблочного подкаста, с удивлением обнаружив крохоборство в духе «чтобы опубликовать подкаст в нашем сервисе, даже без возможности хранить файлы, вы сначала должны у нас что-то купить». Это слегка обезоружило. :)
Это вообще то «игра мечты» одного вполне конкретного человека(автора статей). Реальные диздоки пишутся совершенно в обратном направлении...
Дело не в том, мечта это или нет, дело в том, какая у нее подача. Мне искренне хочется поддержать автора, но любой мысли, превышающей по размерам одно предложение, нужна хорошая подача, логичная структура с правильной последовательностью. Почему важна? Потому что иначе самому человеку будет непонятно, сколько людей прошли мимо из-за подачи, а скольких не заинтересовала именно идея.
Предлагаю записываться здесь. Напоминаю, что порог вхождения — 10 единиц яркости. Тех, кто вызовется, мы соберем в отдельном закрытом блоге, где вы сможете все обсуждать и распределять роли.
Любая претензия к системе не дискредитирует ее автоматически. Потому что любая система имеет свои сильные и слабые стороны. Телепорты сжимают любой мир невероятно. Это слабая сторона любой системы телепортов. То, что ваши друзья оказались далеко от вас и на них напали, с высокой вероятностью говорит о том, что в вашей системе локации привязаны к уровням. То есть они сначала вынуждены были там оказаться, затем случилась беда, а уж потом вы не смогли прийти на помощь, что, разумеется, неприятно.
Но если игровая система предполагает, что основной игровой сеанс с полноценным геймплеем происходит в некой области постоянного обитания команды (EVE, H&H), а вылазки далеко — спланированная акция конкретной группы людей с осознанием риска и пониманием того, что быстро на помощь никто из друзей не успеет прийти физически, здесь нет никаких моральных терзаний, как и ожиданий от игровых партнеров.
Я заговорил. Потому что и тысячу лет назад тут был реальный мир. И сегодня любая ММО вводит свою валюту, к которой формируется свой официальный и неофициальный курс. А вы берете специфическую ситуацию внутри уже зарегулированной системы и пытаетесь этим примером возражать. Если завтра в Антарктиде кто-то сможет основать свое государство, будьте уверены в том, что они сформируют свою валюту, как и европейские переселенцы на незанятых территориях американских континентов сформировали государства, экономику и собственные валюты.
Ага, главное же в этом вопросе максимальной уйти от сути темы, правда? :) Вопрос был следующим:
Если все могут чеканить деньги, то какие же это нафиг деньги?
Это просто поделки из металла. Художественная чеканка.
В этом мире кто хочет, тот и печатает деньги. Просто когда человечество распределилось по государствам, представители этих государств взяли на себя вопросы регулирования, как и во многих других сферах. Вы обсуждаете игровой мир с точки зрения общей ситуации или с точки зрения подневольного зарегулированного представителя определенной группы, которому просто ограничили права доступа к печатному станку?
Справедливости ради, там нигде не сказано о неразрешимости. Это вы уже приписали лично от себя.
А тогда я не понимаю, зачем вы приводили именно этот аспект в качестве контраргумента играм про созидание, если прекрасно представляете, что проблема без труда решается.
Вообще, Майнкрафт — это игра, прежде всего, одиночная или коллективная, с запароленными сайтами для друзей. Вы тоже говорили о том, что она не ММО, я только не понял, зачем, в контексте нашего разговора о глобальных предпочтениях игроков. Но если кто-то хочет сделать из нее ММО для встречи незнакомцев, он это без труда делает уже пять лет как при помощи разнообразнейших модов, которые структура Майнкрафта сознательно поддерживает. :)
При этом, порог вхождения в изготовление игр несоизмеримо меньше.
Именно! Что иногда делает эту отрасль прибежищем бездарностей, которые другими способами, кроме манипуляций в процессах, к которым клиенты относятся легкомысленно, заработать не могут. Это примерно уровень бизнес-схем бабушек, сдающих хибары в прибрежных городах. :) Вот приходят эти люди и заводят эту тягомотину про то, как нужны деньги и что поэтому они ничего приличного сделать не могут. Как если бы чужая бабушка втирала бы мне про ремонт туалета. Мне зачем это знать? :) У меня есть свой туалет, свой ремонт, я отдыхать приехал. За впечатлениями. За воздухом. За видом из окна.
К «значит надо». Вы же не думаете что остальные такие тупые и не сделали такого же вывода?
Ну, вот я смотрю, к примеру, на то, как вы спустя пять лет после того, как есть куча реализаций Майнкрафта с клаймами, а самой концепции клайма лет пятнадцать, совершенно серьезно утверждаете, что проблема «кто-то придет и разрушит за три минуты» неразрешима, и не знаю, что вам сказать, чтобы не обидеть. :)
Без бабла ни один сервер ММО не работает.
Бабло — базовый столб любой ммо, от него нельзя уйти.
Понимаете, какая штука, уровень откровений в духе «сейчас я ребенку объясню, как устроен мир» может вызвать только улыбку. Ваш опыт подсказывает вам, что для всего в этом мире нужны деньги — и это здорово, но огорчает то, что вы реально считаете это информацией, которая кому-то может открыть на что-то глаза.
Никто вам не говорит, что вы не должны зарабатывать деньги. Вас, скорее, жалеют, потому что, судя по всему, вы не умеете их зарабатывать деятельностью, которая вам самому нравится.
По секрету скажу, в среде разработчиков игр есть неслабая прослойка людей которые вообще ни во что не играют.
По секрету? Серьезно? :) Ну, спасибо. Мы ж не знали. Это ж не над ними мы ржем постоянно. :) Ах да, у них есть бабло, нам нужно срочно перестать смеяться. Простите. :)
Вот я все пытаюсь понять: если это покупка комфорта, означает ли это, что первоначальный платеж за игру — это покупка дискомфорта? :)
Дело не в том, мечта это или нет, дело в том, какая у нее подача. Мне искренне хочется поддержать автора, но любой мысли, превышающей по размерам одно предложение, нужна хорошая подача, логичная структура с правильной последовательностью. Почему важна? Потому что иначе самому человеку будет непонятно, сколько людей прошли мимо из-за подачи, а скольких не заинтересовала именно идея.
Но если игровая система предполагает, что основной игровой сеанс с полноценным геймплеем происходит в некой области постоянного обитания команды (EVE, H&H), а вылазки далеко — спланированная акция конкретной группы людей с осознанием риска и пониманием того, что быстро на помощь никто из друзей не успеет прийти физически, здесь нет никаких моральных терзаний, как и ожиданий от игровых партнеров.
Я заговорил. Потому что и тысячу лет назад тут был реальный мир. И сегодня любая ММО вводит свою валюту, к которой формируется свой официальный и неофициальный курс. А вы берете специфическую ситуацию внутри уже зарегулированной системы и пытаетесь этим примером возражать. Если завтра в Антарктиде кто-то сможет основать свое государство, будьте уверены в том, что они сформируют свою валюту, как и европейские переселенцы на незанятых территориях американских континентов сформировали государства, экономику и собственные валюты.
В этом мире кто хочет, тот и печатает деньги. Просто когда человечество распределилось по государствам, представители этих государств взяли на себя вопросы регулирования, как и во многих других сферах. Вы обсуждаете игровой мир с точки зрения общей ситуации или с точки зрения подневольного зарегулированного представителя определенной группы, которому просто ограничили права доступа к печатному станку?
Дорогой собеседник, я честно не знаю, на каких ресурсах вы научились так валять дурака, но здесь это не пройдет. Вот часть вашей вступительной речи:
Это вообще не про ММО. Верно? Зафиксируем здесь этот момент.
Буквально следующий абзац:
Что тут еще можно сказать? Серьезно? Целый пласт открытого за последние пять лет геймплея прошел мимо вас, очевидно.
Простите, но вы не знаете, о чем говорите. Решают, давно, уже пять лет, уже все, кого эта проблема реально волновала, забыли о ней.
О, так вандализм уже не проблема? Я рад. :) Так какая там «более страшная проблема» у созидательных игр? :)
А тогда я не понимаю, зачем вы приводили именно этот аспект в качестве контраргумента играм про созидание, если прекрасно представляете, что проблема без труда решается.
Я не понимаю, извините. Если денег на реализацию не хватило, то кто и куда меня пригласил?
Именно! Что иногда делает эту отрасль прибежищем бездарностей, которые другими способами, кроме манипуляций в процессах, к которым клиенты относятся легкомысленно, заработать не могут. Это примерно уровень бизнес-схем бабушек, сдающих хибары в прибрежных городах. :) Вот приходят эти люди и заводят эту тягомотину про то, как нужны деньги и что поэтому они ничего приличного сделать не могут. Как если бы чужая бабушка втирала бы мне про ремонт туалета. Мне зачем это знать? :) У меня есть свой туалет, свой ремонт, я отдыхать приехал. За впечатлениями. За воздухом. За видом из окна.
Вот:
Самая большая проблема майнкрафта в том же самом — кто-то может прийти и уничтожить все что ты создал.
Это вообще не проблема очень давно. Именно в майнкрафте. Но вы, судя по всему, не в курсе и продолжаете считать это «самой большой проблемой» проекта.
Ну, вот я смотрю, к примеру, на то, как вы спустя пять лет после того, как есть куча реализаций Майнкрафта с клаймами, а самой концепции клайма лет пятнадцать, совершенно серьезно утверждаете, что проблема «кто-то придет и разрушит за три минуты» неразрешима, и не знаю, что вам сказать, чтобы не обидеть. :)
Понимаете, какая штука, уровень откровений в духе «сейчас я ребенку объясню, как устроен мир» может вызвать только улыбку. Ваш опыт подсказывает вам, что для всего в этом мире нужны деньги — и это здорово, но огорчает то, что вы реально считаете это информацией, которая кому-то может открыть на что-то глаза.
Никто вам не говорит, что вы не должны зарабатывать деньги. Вас, скорее, жалеют, потому что, судя по всему, вы не умеете их зарабатывать деятельностью, которая вам самому нравится.
По секрету? Серьезно? :) Ну, спасибо. Мы ж не знали. Это ж не над ними мы ржем постоянно. :) Ах да, у них есть бабло, нам нужно срочно перестать смеяться. Простите. :)