avatar
Все равно не понял, но то дело такое. Я вообще далек от стриммеров и всей этой кухни. Мне в этой ситуации больше нравится вот эта вот застенчивость с пейтувином. :) Такие смешные. Я в три года так прятался — голову в тумбочку засовывал. А теперь, оказывается, это PR-стратегия. :)
avatar
Просто интересно — что за слова? Матерные? :)
avatar
Библиотеки разные есть. Пускай и вымышленные, как в «Кафке на пляже». :)
avatar
Да боже ж мой, это просто PR-ход такой, не более. Ничего же не изменится в юридическом плане. Вообще ничего. :)
avatar
Мне не хочется уходить по пути защиты аналогий. На то они и аналогии, что не соответствуют на все сто. Просто замечу, что если я жду какой-то фильм, я иду на него в кино. У меня других способов посмотреть премьеру нет. И уже десять лет, с тех пор как построили новые кинотеатры, а старые перестроили, у меня нет вообще никаких проблем с тем, что кто-то может закрывать экран. Это, вроде, давно устраненная проблема. :)
avatar
От этого они не перестанут ориентироваться на «casual lite» в своих геймплейных решениях. Верно?
avatar
Ну, мне кажется, это все же попытка удержать того, кто хочет уйти из конкретной игры. Как он в ней оказался — неизвестно. Тогда как я говорю о привлечении тех, кто изначально не сильно хочет играть.
avatar
Ну, это ты так считаешь. А создатели BD считают иначе. И кого прикажешь слушать? :)
avatar
avatar
Пока игра разрабатывается исключительно для азиатского рынка, на текущем этапе вообще исключительно для Кореи, живущей в одном часовом поясе. Но если учитывать правообладателя лицензии, совсем не исключено появление игры в США и Европе. Вообще, сам факт ограничения на вместимость из-за размеров карты мира — очевидная причина появления шардов. Плюс механика явно заставляет придерживаться одной часовой зоны. Что логично.
avatar
avatar
Уверен, что бесплатно. Потому что всплески онлайна явно совпадают.
avatar
График не может быть плохим, если отображает реальные данные. Он показывает, что реальная платежеспособность «западноевропейских» игроков в три-пять раз выше, чем платежеспособность китайских игроков, заинтересовавшихся тем же продуктом. И что за одно и то же эти аудитории платят разную цену.

Вообще, все эти портреты «азиатских игроков» мне традиционно не очень нравятся хотя бы потому, что приводятся без важных поправок — это нерепрезентативный срез общества. В разных странах и культурах текущими игроками в компьютерные игры могут быть представители разных слоев общества. И что это не отражает общий потенциал, а, в лучшем случае, просто текущий слепок аудитории. К тому же довольно упрощенный. Что-то в духе небезызвестного выступления одного из продюсеров русской локализации Archeage, который сказал «В России больше любят фритуплей», чем вызвал известную реакцию.

В общем и целом, я хочу сказать вот что. Любое упрощение аудитории до монолитного состояния делает из нас «среднее арифметическое». В бухгалтерских расчетах это нормально и правильно. Мы, к слову, именно бухгалтерский расчет на этом графике и рассматриваем. Но как модель описания того, что творится в наших головах — это неправильный путь. Особенно в ММО, где аудитория очень сильно влияет и на твое восприятие игры, и на твою готовность проводить время именно в рамках этого досуга.

Скажи мне честно, ты захочешь тратить месяцы и годы своей жизни, своего свободного времени на среду, в которой «получится купить золотой Type-59 за $25000, который фармит в пять раз больше серебра»? И, что важно, на людей, у которых эта возможность вырабатывает эндорфины в мозгу. Если вдруг нет, то ты понимаешь, что любая игра формирует определенное сообщество вокруг себя, которое, опять же, с точки зрения статистики, не отражает потенциал понятия «русский игрок» или «китайский игрок».
avatar
У любого подхода есть свои сильные и слабые стороны, идеального не бывает. Опять же, повторюсь, именно поэтому мы сделали открытую площадку, на которой человек, любящий какое-то направление и разбирающийся в нем, может познакомить нас с тем, что, по его мнению, интересно и круто. Так вот мне и хочется понять, хотя бы здесь, в рамках этой дискуссии — что, на ваш взгляд, интересно и круто, но чего вы не видите на ММОзговеде? Может, кто-то прочтет, поймет, что существует запрос, и решит написать.
avatar
У каждого человека свое понимание «важности и значимости». Собственно, потому mmozg.net и открытая площадка. А спросил я вас о том, что важного и значимого, на ваш взгляд, не освещаю лично я, при всем очевидном субъективизме моих текстов. Я действительно не вижу в последнее время большого количества интересных тем, а писать о неинтересном я не буду никогда. :)
avatar
Для меня удивительно, что только сейчас кто-то задумался о непонятках в игре.

Ну, далеко не только сейчас. Споры на эту тему в комментариях к Star Citizen ведутся давно.

Вон новый Project genom анонсировали, его вообще десяток людей делает, может чего и получится (если не очередное p2w f2p)

Спасибо, присмотримся к ним.
avatar
Это просто другая тематика, у которой может быть общее с ммо, а может и не быть.

Вот я и не могу понять, в чем заключается упрек. :) Почему вдруг «ммо — пройденный этап» «тут»? :) О чем важном и значимом в жанре ММО мы не пишем? :)
avatar
Напоминает недавний диалог:

— Куча людей, связанных с маркетингом, говорили нам: «не называйте это MMO, все сразу подумают, что это про орков и волшебников».

— И это похоже на описание умирающего жанра.

Каким образом «космос» стал противоречить «ММО»? :)
avatar
Да, ты прав, спасибо. Но, вроде, давно уже договорились такие подсказки слать личными сообщениями. :)
avatar
Да, ты прав, кому-то действительно нужен скандальчик. :)