avatar
Не знаю. Это же вам решать, считать их такими местами или нет. :)
avatar
Меня в этой истории привлекло еще и то, что используется вполне здоровая и довольно тонкая (на мой взгляд) маркетинговая политика, не оскорбляющая игроков своей примитивностью. Ну, то есть кто-то может, наверное, оскорбиться, считая, что это трейлер запаковали в бенчмарк, но я с этим ничего поделать не могу — мое субъективное мнение против субъективного мнения другого человека. Я же как раз тот, кто с удовольствием бенчмарк скачал, создал персонажа и оценил систему выбора внешности (она мне, к слову очень понравилась, намного больше, чем система с тысячей ползунков, но это тоже субъективное), посмотрел на графику вживую, оценил, как игра будет работать на моем компьютере.

В целом же надежда на индустрию появилась в связи с тем, что я вижу, как еще одни разработчики не считают игроков идиотами. Верить в индустрию на основе того, что делает CCP и Blizzard, в этом смысле сложнее, потому что они во многом действуют в русле сложившейся десять лет назад политики, и не очень понятно, сколько в их действиях инерции, вызванной уже сформированной на этих принципах аудиторией, а сколько собственной убежденности в актуальности подхода. Свежий пример в этом смысле меня намного больше заряжает оптимизмом и заставляет верить в то, что мы это помутнение переживем. :)
avatar
Идея о том, что это может быть бот, как мне кажется, вообще не должна учитываться. Мы уже видели слишком много выплескиваний детей вместе с водой при такой борьбе с ботами. Бот должен быть раскрыт и забанен. Этот процесс должен быть постоянной работой.

То, что мы сейчас обсуждаем, мне откровенно нравится. Да, я представляю себе вполне нормальную ситуацию — ты много играешь, активно сражаешься с монстрами, получаешь вот такую награду. Красиво.
avatar
А ведь отличная идея. Вообще, в глобальном смысле — отличная идея выявлять самых активных. :)
avatar
Собственно, от компании.
avatar
пока туда не приперся мейл

А что такого сделал мейл, чего не сделал Турбина, кроме, как я понял, продажи подписки за марки?
avatar
Вроде, сезон равен неделе. Пользуйся, пока весна. :)
avatar
А еще есть времена года. Обрати внимание. ;)
avatar
Да, описание в патчноутсах я читал. Но хотелось бы понять в деталях, что происходит. :) И насколько временные эти изменения.
avatar
Нет, я как раз только за, когда ребята из «Подсознания» в этом деле помогают. Еще раз спасибо.
avatar
Спасибо. :) А я почти закончил писать свой вариант.
avatar
Сложно сказать. Было сначала два забега по несколько часов, но медленно и печально с вождением пауков по большим траекториям. Потом было еще два забега, тоже по несколько часов, но уже куда более эффективно в плане «пауков в час». :)
avatar
Человек, который написал сотни статей о том, как это ужасно, когда разработчики на ходу меняют концепции своих ММОРПГ, результате чего игроки ждавшие одну игру, получают совсем другую — в один момент поменял концепцию на собственном проекте.
Это ошибочное представление сразу о двух вещах. Первое — любая развивающаяся система меняется постоянно. Когда-то у нас с Андре было влияние, и многие яркие авторы свою яркость набрали именно благодаря ему, потом начался сильный отрыв, было предложено это влияние убрать. Мы согласились. С тех пор система влияния сильно изменилась, были серьезные правки баланса, мы сейчас вернули наше воздействие в свободном режиме, хотя планируем его определенным образом ограничить в будущем. Когда в блоге «Подсознание» закончится обсуждение наших планов и, я надеюсь, мы довольно быстро перейдем к следующему этапу, можно будет публично рассказать об окончательном варианте.

Второе — принципы ММОзговеда не изменились нисколько. Они заключаются в том, что каждый здесь имеет влияние, согласно собственному вкладу в наполнение ресурса через оценку этого вклада другими.
avatar
А я думаю, что ганкать будут в любом случае, если это легко и не влечет за собой никаких последствий. Просто ради той же килборды, развлечения и лулзов.

Речь все же шла об экономике.
avatar
Понял. То есть у англоговорящих «чумадан» все же был в обиходе. Тогда да — тогда разрушение образа. :)
avatar
Я запутался. Какой именно термин использовался у англоязычных игроков в качестве сленга? «Damage Control»?
avatar
Я о слэнге. Официальное название я, конечно, знаю. Ты же о сленге говорил в контексте чемодана. :)
avatar
А как у англоговорящих это называется?
avatar
Мне кажется, так он заметнее. Меньше будут забывать его активировать. Наверное, идея в этом. Но точно я сказать не могу. :)
avatar
Нет, такие желания бы однозначно говорили о том, что заниматься поиском игроку скучно, не интересно, для него это лишняя часть игры

В MMO по определению будет куча неинтересных конкретному игроку частей. Завтра будет новая заметка по этому поводу. Тоже пересказ рассуждений Рафа, к слову. Так что пытаться сделать весь геймплей ММО интересным одному игроку — утопия.