avatar
Никакого лимита нет. Мир может существовать вечно. Но, объективно, с вводом 10.0 он, наверное, уступит место новому. Впрочем, до этого ещё очень далеко.
avatar
Ну, справедливости ради, Капитолий из T2 на скриншотах виден не первый месяц, верно? :) Для здания суда больше, чем T1, не нужно по требованиям самого устройства, а налоги стоит расходовать с умом. Тем более в ситуации с объёмом здания на вырост.

Мой рассказ был о том, что даже строительство здания из T1 ощущалось как совместный проект, а не о том, что мы не можем построить ничего, сложнее T1 (в самом тексте также упоминается тот факт, что у меня есть возможность создавать T3-материалы).
avatar
А почему ты считаешь, что сейчас он не реальный? :)
avatar
Ну, а зачем? На твой взгляд.
avatar
Который работает с кучей предустановленных объектов и механик. Ну, и, к тому же, у тебя были претензии выше к Эко тоже. ;)
avatar
Они же дали игрокам скрипты. Ну так почему не дать им весь спектр инструментов по взаимодействию не с машинами, а между собой.

Хм… потому что они создают MMO, от которой ждёшь механик, а не функций интерпретатора скриптов? :)
avatar
Крутая идея. Но да — она в большей степени про эксперименты с селекцией. А здесь у нас задача создать экономические стимулы для творчества/конструирования/программирования внутри игровой экономики.
avatar
Но лучше так, чем как всегда.

Я тоже с удовольствием послушаю идеи об альтернативах. Пока мне кажется, что «как всегда» в играх, связанных со строительством и конструированием, предполагает как раз свободное распространение и творчество из любви к искусству без экономических стимулов и оформления результатов в формате сделки. В такой системе любое проявление внимания к плодам твоего творчества и есть награда.
avatar
Я, к сожалению, пока не могу понять, что именно нельзя реализовать в DU или Eco на уровне политического или экономического устройства. Можешь привести примеры?

Возвращаясь к конкретике:

Они решают задачу построения экономики и вообще игровых соц. взаимодействий так, как необходимо для девелоперского видения этой экономики и соц. взаимодействий.

Претензии в том, что отсутствие защиты авторских прав на созданные конструкции может помешать крупным проектам с существенными усилиями в DU возникли ведь со стороны игроков. И это действительно первое, что приходит в голову — одни на протяжении нескольких лет придумывают модельный ряд, LUA-скрипты, даже дизайн мониторов, другие копируют всё это за секунду и получают ту же ценность.
avatar
Хм… как-то мы очень по-разному смотрим на ситуацию. Практически зеркально. :) Я прекрасно помню, как на аргументы «вы можете открыть свою фабрику по производству космических кораблей и выпускать уникальные модели, развивать свой брэнд и модельный ряд» главным контраргументом было «ага, и у вас тут же скопируют вашу работу, после чего начнут продавать её уже от своего имени». Проблема была и остаётся именно в этом. Отдать нечто в общее распоряжение проблемой не является, и в подобных играх никогда не являлось. Наоборот — решить поставленную задачу защиты идей и труда на уровне проектирования никто не брался. NovaQuark первые, кто это делает, если я ничего не путаю. И они решают совершенно очень важную задачу защиты интеллектуальной собственности, которая, с точки зрения работающей экономики и стимулов в ней, чуть ли не ключевая.
avatar
Погоди, а кто не даёт? Снял галочки защиты с прототипа и сделал доступным для всех:

Впрочем, в случае, когда вся защита конструкции снята, любой игрок может сделать такой чертёж.
avatar
Ссылки на аудиоверсии этого подкаста:

Google Podcasts.

Apple Podcasts.

Яндекс Подкасты.
avatar
Очень интересная планета! И хоть кто-то не поленился снять видео. Спасибо! А что за звуковые артефакты в видео?
avatar
Империя не только наблюдательный пункт. Она несокрушимый сейф со 100% гарантиями от NPC. В игре, которую называют «Королевой Песочниц», 70% (а с новыми инициативами выдавливания людей из нулей, может, и больше) живёт в пространстве, имеющем к песочнице очень отдалённое отношение. Это пространство буквально зацементировано на уровне обеспечения безопасности, а значит, и большинства социальных отношений.

Для 2004 года схема, в целом, здравая. MMO были слишком малоисследованной территорией. Но и EVE Online в тот момент никто не короновал. Она была одной из многих, а в песочном плане уступала многим другим. Той же SWG, к примеру, или даже Lineage 2, в которой консенсусная система PvP успешно существовала на всём пространстве игры без всякой поддержки со стороны NPC.

Что действительно удалось EVE Online и за что авторов стоит похвалить, так это за то, что она не побежала догонять и обгонять WoW, как это произошло с SWG и L2. Не потеряла себя. Продолжила развивать песочные механики. И увидела, как по реке плывут трупы конкурентов. Но вот эту основу игровой схемы родом из нулевых EVE не изменила. И да — из Империи игроки могут до сих пор делать что угодно — наблюдать, быть полными одиночками, бесконечно проходить миссии, спасая даму в беде. Может, это не так и плохо для самоощущения игроков — иметь настолько гарантированно защищённое пространство. Но сколько я знаю EVE, столько мне хотелось, чтобы авторы начали думать о том, как такое пространство могут организовать сами игроки и подарить их другим игрокам. Поэтому я так люблю Провиблок, и так не люблю концепцию Империи.

Если бы авторы EVE Online задумались над вопросом «что мы должны сделать с механиками игры, чтобы сами игроки смогли создать безопасное пространство для других» вместо «как мы можем сделать нули опаснее, а то что-то тут одни игроки создали слишком безопасное пространство для других», мы, возможно, увидели бы по-настоящему интересные социальные механики. И, между прочим, Чайка именно этим занималась.
avatar
Ты ведь пишешь что-то в комментариях к публичной заметке на публичной площадке, поэтому не можешь регулировать количество участников беседы и говорить, кто встревает в разговор, а кто тут по праву. Я не заставляю тебя менять свою точку зрения, но мне не кажется ни из контекста, ни из формулировок, что ты пишешь о читерах, как о «зле для любой игры». С моей точки зрения, ты пишешь о них, как о норме, ещё и одобрительные эпитеты выписываешь тем, кто ушёл от банов и заработал денег, ломая чужую игру. Ты и самих РМТшеров ввернул, как пример: «он ее и к людям наРМТшевшим на хату в мск применит» и «работать надо не по 12 часов, а головой». Поэтому не надо тут съезжать с темы и делать вид, что я не понял контекста.

Ты пришёл в чужой текст, начал унижать автора, ввернул эпические полотна про РМТшеров в качестве контраргумента нежеланию человека «соревноваться с донатерами», а теперь оказывается «не споришь с тем, что всё это зло». Но с «моралью» тут я, ага. Окей, лови ещё -15. Честно заработанные мной на этой площадке. Что-то не так? Мне нужно тебя пожалеть?
avatar
Аудиоверсия подкаста: mmozg.net/podcast/index.php?name=2020-11-13-hot_tea_120.mp3

Как только её подхватят подкаст-площадки, выложу ссылки на них.
avatar
А я в какой-то степени даже протащился от того, что это как рассказ в старом НФ-журнале. Один текст и твоё воображение. :)
avatar
«Борьба за всё» — та же разновидность колонизации. Просто колонизации всего.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/Q7FQ-RaMpHA
avatar
Я просто оставлю это здесь

Зачем? Какая-то дешёвая манипуляция родом из 2011 года.