Не сбавляя оборотов
Апрельское дополнение Guild Wars 2 снова демонстрирует, как можно работать в современной игровой индустрии. Колин Йохансон в одном из интервью делился основными задачами, стоящими перед ArenaNet. Одной из них было переориентирование команды, занимавшейся разработкой большого продукта, на коллектив, перед которым стоит задача поставлять игровой сервис. Думаю, дополнение Flame and Frost: Retribution – отличный пример успехов в этом направлении.
Читать дальше →