Амаррская станция
Умение видеть красоту в привычных вещах — редкий талант, которым сегодня с нами поделился один из игроков EVE Оnline.




Я Wollay, создатель Cube World. Я начал работу над этой игрой в июне 2011 года в качестве хобби. Источниками моего вдохновения были Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft и многое другое. Моей целью было создание бесконечного, красочного, процедурно генерируемого мира, полного приключений, монстров и тайн. Результатом стал Cube World, воксельная ролевая игра.
Моя жена присоединилась к разработке в 2012 году, и мы скоро планируем выпустить альфа-версию для Windows. Эта версия уже имеет множество возможностей, но некоторых пока не хватает. Вы можете ознакомиться с ними ниже.

Игровая индустрия в России стремительно развивается и конкурирует с другими рынками развлечений: например, мало кто знает, что в конце 2012 года игровая индустрия обогнала кинопрокат по скорости развития и объему рынка.
Несмотря на это, все еще бытует мнение, что компьютерные игры — удел мальчиков-подростков, домохозяек и асоциальных людей. Российский игровой рынок остается terra incognita, серьезных исследований того, что в нем происходит, практически нет.

