avatar
Я уже знаю, кто будет на ближайшем горячем чае.
avatar
Т.е. это такой себе полноценный жирный мешок с лутом. В таком случае странно, что их фарм еще не был поставлен на поток, учитывая, что (на сколько я понимаю) два воинских специалиста забивают его в лёгкую.
avatar
Для мимокрокодилов, что такого вкусного есть в тролле, чтобы имело смысл охотиться на них специально?
Так глядишь, и для шахтёров восприятие станет обязательным статом.
avatar
Сложность для разработчиков заключается в том, что если допустим они где-то найдут сейчас третьего, или муза с грибочками им объяснит, или как-то ещё на них снизойдёт знание о том, как сформировать другую аудиторию, т.е. не ганкбоксеров «превозмогаем рутину, чтобы потом устроить мясо, когда-нибудь», а такую, которая будет получать удовольствие от процесса игры всю игру, то.
То у них будет период, когда лояльность старой аудитории потеряна полностью, флёр «это ганкбокс» над игрой никуда не делся и новая аудитория даже и не думает формироваться. Не уверен, что это можно сделать на живом тайтле без формального перезапуска проекта. Т.е. даже если знать как, а если не знать?..
avatar
Да, но WWW это скорее стимпанк, там дикозападного в сущности только попытка линчевать героя Уила Смитта.
avatar
Угу, и именно по этому я не припомню ни одной игры в этом сеттинге, которая была бы успешной или на слуху. Может быть там мало, как для шутера? Оружие достаточно примитивное, револьверы, гладкоствол да нарезные винтовки. Верх инженерной мысли пулемет Гатлинга. Ну и пушки с мортирами, стационарные. Медицины считай нет, без антибиотиков любая царапина может стать последней. Если брать уровень «реализм», без приплетения мистики, сверхспособностей и т.п., получается совершенно не аркадно.

Т.е. если смотреть с этой точки зрения, то незакопирайченных в хлам сеттингов (как тот же ЗВ, где всякое любое может выйти только с благословения Диснея, а потому будем мы теперь в батлфронты резаться до скончания веков) не так много и в этом мысле даже странно, что Дикий Запад не охвачен, когда все остальные темы уже заезжены. Может я просто не в курсе десятоков хитов.
avatar
Чего я не понимаю, откуда хайп вообще. В вестворлде, его именно игровой составляющей, не было ничего такого, там на самом деле могло быть что угодно, фильм не об этом.
Ну да, многопользовательских игр с ковбойской романтикой не много, но с другой стороны в ней и особенного ничего нет.
avatar
Ну как бы и сам текст выше сплашная «копирайта ноль конкретики», а лендинг хочет с меня продать душу, чего я делать конечно же не буду. Мне кажется, если бы у них были серьезные партнёры, тот же Twitch, Youtube, кто-нибудь из крутых стримеров (собсно вообще нет идей, кто бы это мог быть, не слежу за ру-стримерами), крупные игроконторы вроде Valve, ну или хотя бы 1С, то это было бы вынесено прямо на лендинг. А так… нде.
avatar
Между p2w и гемблингом не такая уж большая разница, если подумать. Родственные души нашли друг друга. А может просто никто другой это действо спонсировать не торопился, точно так же, как сервисы переводов спонсируют всякие авиасейлзы и джойказино.
avatar
Я бы сказал, что все пять описанных архетипов это «усталые люди не на своём месте». И если на секунду отойти от темы игр, то такие люди есть везде в любой отрасли, они составляют большинство и это те, из-за кого любой самый хороший стартап в определённый момент начинает буксовать. Любому продукту, совершенно не зависимо от отрасли, чтобы развиваться нужны люди, которые будут гореть тем, что они делают. К сожалению долго это длится редко, а определять на глаз тех, кто внутри уже сгорел, пусть даже и выглядит респектабельно — великая наука, совершенно недоступная девочкам с гуманитарных специальностей, или кого там обычно по дешману нанимают в отбор претендентов.
В итоге, чтобы этот корабль с командой, которой по фатку на всё наплевать, хоть как-то плыл — приходится вводить 100500 процедур и получается очередной неповоротливый динозавр, не способный оперативно реагировать на вызовы сегодняшнего дня.
И ничего ты с этим не сделаешь, людям свойственно бороться за своё кресло, теплое место в офисе с большими окнами и квартальный бонус, и получается, что зачастую нет человека, способного достаточно активно ротировать команду, чтобы всегда оставалось кого жечь в топке корабля.
В этом плане если смотреть вокруг, то хорошим примером был Джобс. Оформить проект, выделить на него маленькую динамичную команду, выдоить их до капли, отполировать проект до совершенства (в представлении Джобса). Повторить, с новым проектом и новыми людьми.
Аналогично Маск, маленькие команды, на финише отличный продукт и выжатые до капли люди.
Но эти люди готовы были не только погонять, но и сами гореть с командой, а таких управленцев тоже ещё поискать.
avatar
Ок, а откуда будут браться деньги, на которые прирастёт стоимость акций? Из воздуха? Чтобы что-то где-то у кого-то появилось, это что-то или кто-то должен произвести, или у кого-то оно должно быть отнято пропасть.
avatar
На сколько массовый?
Можно сколько угодно тосковать по лаврам Варкрафта с его 12 миллионами подписчиков, или по миллионам продаж коробок однопользовательских игр, это только отрицание очевидного — игрокомьюнити диверсифицировано и прирастает сейчас отнюдь не за счёт PC. Рассчитывать на то, что со старта (поколение twitter ждать не любит) получится создать продукт, который соберет под свои знамёна всю эту разношерстную толпу на длительной срок — наивно.
С другой стороны, десять тысяч подписчиков в масштабах Земли — капля в море. При этом при скромных $15/мес. это полторы сотни тысяч в месяц, почти два миллиона в год. Для игры, которую не нужно разрабатывать с нуля, и всё комьюнити которой помещается на несколько (или может быть даже один) серверов — однозначно экономический успех. На эти деньги можно нанять в восточной европе десяток кодеров, чтобы пилить дополнения, и ещё останется на техподдержку и развитие.
Теперь, в контексте сказанного выше, вы уверены, что эпитет «нишевый» как-то негативно характеризует данную попытку?
avatar
Или вот, тоже точка зрения.
avatar
О чем ты говоришь, какое отключение опыта, что ты разнылся? Как ребёнок прямо. Купи лучше буст и не будешь отставать.

ЗЫ: Я надеюсь, и без таблички понятно :)
avatar
Мне в этом плане понравился подход Firefall. Персонаж = аккаунт, прокачка идёт на уровне «какие батлфреймы у меня вкачаны», при этом никто не мешает в любой момент начать качать что-то другое или переодеться из одного класса в другой.

В принципе похожий подход и в WoT, персонаж = аккаунт, а вся прокачка, это имеющиеся в наличии виды техники, никто не мешает скакать между скаутом, тяжем и артой, хватало бы размера гаража.

Но имхо самый удобный подход в Division. Да, там тоже есть рудиментарная уровневая система, не понятно зачем, но вот классов, как таковых, нет, есть только билды. Какие предметы (на какие статы) одеты, какое оружие и абилки используется и какие дополнительные перки взяты. Правда удобной возможности респекнуться или быстро переодеться там нет, потому что приставочный интерфейс, но вроде бы как в летнем дополнении обещают наконец что-то такое ввести.

Глобально отсутствие жестко привязанных классов в купе с возможностью респекнуться в любой момент это наилучшая гарантия отсутствия альтов, в них просто нет нужды.
avatar
На сколько я помню Атрон является противником серверного аукциона и под этой точкой зрения есть весомые аргументы.

С одной стороны, аук (даже односайдовый, как (был?) в ВоВ) это достаточно удобно для игроков. С привязкой к определенному домику или нет, он позволяет мгновенно оценить весь рынок, найти нужное и получить его, тоже почти мгновенно. И кроме того аук в целом способствует снижению цен на товары, просто потому, что появляется возможность оценить спрос, подрезать чужое предложение, все плюшки современной биржи. Собственно по факту аук не аук, и биржа, да.

С другой стороны, такой подход убивает жирный пласт не только геймплея, но и социализации. В ауке вы просто заказываете что там вам нужно и по сути вам всё равно, кто продавец, особенно если покупка разовая, и мгновенно получаете товар по почте.

Лавочный подход делает торговлю локальной, возникает возможность траффика «купи здесь подешевле, продай там подороже», опять таки с возможностью перехватить курьера с товаром на середине пути. Возникает возможность знать «своего» торговца в лицо, иметь скидку (или наценку, гыгы), плюс отдельный пласт геймплея по устройству самой лавки.
avatar
Я только что дописал комментарий на эту тему под другой заметкой :) Скажите, чем вам нравится уровневая система и твёрдые классы? Если не сложно, не на уровне ощущений, а тезисно.
avatar
Мне в этом плане наиболее удивительно, почему практически все продолжают придерживаться уровневой системы, как будто это какая-то святая корова. И это не смотря на то, какую гору проблем создаёт разграничение доступного контента не по скиллу игрока, а по уровню (персонажа, абилки, etc.).

Т.е. все эти разговоры про игру на капе, они изначально возникают ведь тогда, когда игра заточена под линейное «прохождение» (как бы глупо это ни звучало в контексте ММО), при этом, когда вышло уже некоторое количество дополнений, появляется необходимость дать «новичкам» догнать основную толпу, просто потому, что на лоу локациях пусто.

Понятно, что технически намного проще отбалансировать то же пвп только из расчёта максимально достижимых значений статов. Но во первых, идеальной балансировки никто и не требует, во вторых разработчики прошлого тоже как-то решали эту задачу, при значительно более ограниченных ресурсах, и в третьих — почему нам вообще должно быть не плевать?

В этом смысле той же линейке было проще ещё и потому, что какую-то актуальность и движняк сохраняли даже нуболоки, но когда они забили на собственные идеи и начали копировать WoW, то пришли в итоге к тому же — необходимости ускорить прокачку по старому контенту, которого на тот момент уже было дофига.
avatar
Вот кстати да, видеокарточки. Я помню, как нам на дискретке рассказывали, что рост вычислительных мощностей на порядок увеличивает размерность матрицы решений линейных уравнений (а нейронные сети в упрощённом виде есть ни что иное, как матрица коэффициентов) буквально на единицы. Т.е. производительность поднялась в десять раз и вместо N мы сможем за разумное время решать матрицу N+1.

И тут врываются видеокарточки, во первых уже изначально до предела оптимизированыне под решение систем линейных уравнений (вся графика это по сути они и есть), а во вторых обладающие радикально большим количеством исполнительных устройств в сравнении с CPU.

Ну и алгоритмы обучения видимо тоже подросли.
avatar
Всё так, но если ты большая компания, никто не помешает тебе нанять команду юристов, подать иск в удобный тебе суд и банально обанкротить ответчика бесконечной судебной тяжбой.
Собственно на этом основан бизнес многих патентных троллей — оказывается дешевле заплатить им желаемую сумму и решить всё досудебно, чем судиться с риском проиграть и вдобавок получить на свою голову все судебные издержки.