avatar
В ГВ2 примерно так же — забег по ворлд боссам, Палавадан, и другие. Тоже самое. Только без пвп, которого в НВ на сундуках тоже не бывает нормального. За сундуки особо никто меситься не станет. Пропустили более жирный зерг вперед и все. А жирный зерг стоять и стеречь не будет, он как паровоз, пойдет вперед.

Такое себе, это механика не новая, из диаблоидов, только, жаль, без рандомно спавнящихся элиток. Но и она имеет своих поклонников, я тоже иногда по сундукам бегаю, когда совпадает. Но ведь забеги по сундукам можно и самостоятельно организовывать — небольшими группами. Тогда и боссов выносить поинтереснее.
avatar
На сегодня, считаю, стоит промолчать про Камелот, не делать заметок и обзоров. Но у них есть движек, локации, пару классов. Если они соберут что то играбельное, потом при помощи твич раскрутки разрекламируют — то стрельнет.

Я сейчас хочу просто привести пример с игрой Sui Generis. Я за ней наблюдал, но игра так и не вышла, а вышла урезаная демка -Экзанима. Так стримеры ее раскрутили, что народ прям попер бабки заносить, а игра — очень слабая. Камелоту вообще не ровня. Так что и Камелот могут попробовать на хайпе поднять. Но это не точно.

Лучше потратить время и деньги на что то более осязаемое и полезное.
avatar
Вот что кратко фанаты Камелота говорят в дискорде и я с ними согласен.
1. MJ пообещал играбельную бета-1 (не бей-беги-стреляй) а реально интересно с точки зрения геймплея контент — на состояние 1 ноября 2021 — не реализовано
2. Рефакторинг классов — - на состояние 1 ноября 2021 — не реализовано
3. Улучшения анимации и управления персонажами — - на состояние 1 ноября 2021 — не реализовано.

От себя добавлю — есть незначительные какие то изменения в сторону улучшений, но очень медленно, добавлены новые локации, но это как бы ни о чем.

Добавили гигантов — просто чтобы были. Ну большие, ну толстые — мощные, как слоны в посудной лавке, че с ними делать? Баланс какой то нужен. На тестах делать что — непонятно. Заходишь и пустота. Ну потыкай крафт, посмотри скилы. Потом пойди попробуй замок вражеский отожми, если сможешь лорда замка убить. А сейчас их вроде как мощными и более умными сделали. Они умеют просчитывать навигацию и более менее адекватно за игроком гоняться. Если ты не камикадзе — то он тебя из замка выгоняет и успокаивается.

Иногда могут прибегать игроки и некоторые прям ваншотают, я долго сидел и тыкал скилы и так и не мог понять, как они могут так разогнать дамаг.

Приблизительно 10-20 игроков на тесте онлайн бывает. В официальном дискорде игры куча флуда от англоязычных и надежд на релиз. Но ничего обнадеживающего или конкретного.

Раньше были аренки, сейчас нет. Если начнет что то двигаться, то можно будет и заметку делать, а так, даже не хочется время тратить на тесты.
avatar
Про текущее состояние разработки игры, и как там внутри?
avatar
Хроники Эллирии забыли! Они не закрылись полностью. Что то там пилят. Кошмар. Камелот — похоже что, туда же (мне очень жаль).

Это все может измениться в лучшую сторону только если игроки станут платить деньги не за презентации в твиче, а за работоспособные ранние доступы. Тогда финансирование будет идти на реальные проекты, а не на фантазии. И не плохо бы рефанды обязательные — обязательно.
avatar
Из плохого.

Главная тенденция этого года — выпуск 'сырых' игр. Подавляющее большинство игр, и ММО в частности, выходили недоработанными. Из того, что я щупал: Киберпанк, но он 2020-го, ХУД, Нью ворлд, Баттла, и некоторые другие имели просто массу недоработок, вплоть до неиграбельности.

Из хорошего —

Нью ворлд вернул, или макнул нас с новой силой в 'скандалы, интриги, расследования'. Все таки конкуренция за владение территориями, влиянием и все такое, на уровне гильдий — хороший стимул именно для ММО. И это мне нравится.
avatar
Согласен. Ну хоть что то. Значит разработчики думали об этом.
avatar
По поводу крафта тут, предполагаю что он не будет бесполезен. Так как в каждой крафтовой специализации заложены рецепты расходников — которые хорошо влияют на геймплей. И эти расходники в сундуках не лежат. Если у вас к примеру хорошо прокачан аутфит — попробуйте скрафтить зелье защиты от физ урона и гляньте сколько такое на аукционе стоит. В ответственный момент такое зелье не будет бесполезным. И это преимущество крафта. Когда все экипируются примерно одинаково — игрок с зельем будет чуточку прочнее. И эта чуточка окажется решающей.
avatar
Извините, я постараюсь так больше не писать. Не надо никаких способов возвращения. Пусть люди сами. Мой ответ.
avatar
Сами же ММО предлагают нам, как игрокам и как друзьям — вертикальный прогресс, зачастую. Горизонтальный — скорее как некий частный случай вертикального. А это значит, что мы переходим уровни и переход из одной игры в другую, тоже — переход уровней. Кто то быстрее переходит, кто то медленнее.

Важна, не дружба в пределах какой то игры, а дружба надигровая. И тогда такая дружба способна на большее. Вы можете вместе засесть за любую игру и придумать там развлечения для своего удовольствия.

Надо просто уметь дружить. Иметь фантазию. И уметь играть.

А способы возвращения? Это, на мой взгляд, попытки стадировать инфантилов, в которых игры игроков сами же и превращают. Страшно это все.
avatar
Но если все будут получать золото с атракционов и мало кто будет крафтить, расходники — как пример, подорожают, подорожание стимулирует к крафту. Круг замкнется. Я недавно выбил рецепт на 30 ловкости с еды и решил не продавать а выучить и попробовать скрафтить. Так при этом решил, все ингридиенты самостоятельно добыть. Ну вроде интересно вышло. Если крафт увлекательный, то почему им не заняться. Тем более эта еда стоит на рынке по 100 золотых за тарелочку. Но это я сам себя так развлекаю. Как там другие на это смотрят — не скажу.
avatar
А вот мне кажется сомнительным, что прокачав эту самую вотермарку игрок решит для себя проблему добычи экипировки на все 100. Потом ведь еще будет падать шмот с ролом на статы и перки, и нужно будет еще выудить то, что нужно из тонны посохов на силу и топоров на фокус.

Просто прокачка ватермарки похожа на воду, которая течет по пути наименьшего сопротивления, как и масса игроков не особо задумываясь бегут толпой и чилят-чилят.

Действительно, есть в этом что то настораживающее или пугающее, сокрытое в психологии народов и масс. Может мне показалось?
avatar
А почему нельзя заменить? Сделать прокачку — освоение этих професий сложными, плюс с квестами на получение доступа к тирам, плюс редкость выпадения рецептов и все. Те же цыплята, только анфас.

Но как по мне, то лучше чтобы и алхимия была и хилеры. Хотя…

Надо чтобы интересно было… И сбалансировано.

Но ведь алхимией с кулинарией тоже живые люди занимаются? Или имелось ввиду продажа этих баночек НПСами?
avatar
В забегах, так называемых лемингов, есть и недостаток. Во время таких бездумных рашей, большинство игроков теряет время на прокачку скила (рук), который прокачивается во время сложных боев в пвп и пве. Каждый стоит перед выбором — потратить время на прокачку гира или скила.

Играйте как нравится и не смотрите на других. Может гир крафтом еще можно подымать, а?

Собрали группу единомышленников и пошли себе ковырять элиток и получать удовольствие, в чем проблемма?
avatar
Я играю на достаточно населенном сервере и за пару часов вечером постоянно вижу два и более сообщения об двойных даунгрейдах. То есть, эти иназии не закрывают. Город, в котором я сейчас обосновался не развит на все 100, например, кухня — 2, кожа — 3, это Брайтвуд, в центре карты, кажется.

Я думаю, что решение о 2к на сервер и много серверов — интересное! Никто не знает как правильно, ни я ни другие игроки, ни Амазон. Они имеют в руках инструмент и экспериментируют.

А игрокам, которые обанкротились, я бы посоветовал принять это как очередной квест в игре и решить его, если игра им зашла, а не расстраиваться.
avatar
Эта игра стала для меня достойной альтернативой GW2. Как только очереди рассосались, мне удалось ее распробовать.

По поводу прокачки и прогресса — не соглашусь с теми кто говорит, что она сильно быстрая и оказуаленая. Я играю по вечерам после работы и немного больше на выходных и за две недели еще не взял 30. А еще есть уровни крафта, собирательства и влияния в областях.

На Asgarde вечером очереди еще есть, но терпимые. Еще остаются незахваченными 4 или 5 областей высокого уровня 60+, а может я чего то не понимаю. И не думаю, что через месяц всем надоест. Чтобы всем этим завладеть и как то распределить влияние понадобится больше месяца, как мне кажется.

Не стоит упускать из виду то, что разрабы возможно будут изменять балансы по классам и по фракциям, для внесения интриги, так сказать.

Мне кажется, что игра вполне тянет на долгосрочную перспективу. А с функцией смены сервера, это вообще повышает долгоиграбельность.
avatar
О да, это наполняет смыслом пвп, поддерживаю! Это хорошо и мне нравится!
avatar
Ну наверное, уничтожение группы более выгодно чем одиночной цели. Я все время бегаю с включенным пвп флагом, правда я новичек, 20 плюс, и редко, один — два раза за вечер подвергаюсь нападениям. Кстати, одноуровневые игроки ни разу не нападали первыми.

Поэтому у меня сложилось впечатление об очень мирной и спокойной игре, я думал, тут пивипи только на захватах, а тут твоя статья. Спасибо. Но пару пвп миссий соло удалось сделать. А вот в засады не попадал и сам не пробовал выискивать жертв так как еще низкого уровня.
avatar
возможно, именно на серверах с маленьким онлайном получится самая интересная игра. Потому что ни одна механика New World, за исключением разве что торговли, либо не зависит от онлайна, либо может предлагать более интересные ситуации в условиях нехватки людей.
Это идея! Но я — одинокий казуал, прибившийся к крупному сообществу. Мне тогда надо организовать небольшую группу друзей и пойти на пустой сервер.
А вы? Ваша компания почему сразу так не сделала? Вы пошли на переполненный сервер из топа. Вы же опытные и знали что так будет. Я в первый же день понял, что так можно сделать и на второй день амазоны предоставили доп сервера.
Это не сарказм и не злорадство, я с хорошими намерениями спрашиваю, мне интересно. Наш глава ответил, что там мы будем просто царями сами себе и так не интересно. Я понимаю его. Это разные вещи — крупное сообщество и маленькая группа.
avatar
Я вижу только пару тройку серверов на 2250 игроков, остальные все по 2000, как вроде и планировали. Что то я не вижу увеличения вместимости серверов, о которой говорят, причем говорят не амазоны а игрожуры. Что вы скажете?

Мне кажется, уже и не будет увеличиваться вместимость амазонами. А пустые сервера, я бы не убирал пока, они могут стать пристанищем для гильдий, которые решат поиграть спокойно, вдали от шухера.

Ну а я, все еще не дождался очереди, и в принципе, быстрая прокачка, о которой вы говорите и возможность быстро догнать, меня в какой то степени радует. Но я был бы и не против интересной, сложной и околохардкорной игры.